O número de jogadores de Apex Legends está diminuindo e, embora alguns problemas, como o equilíbrio do jogo e a falta de conteúdo novo, sejam discutidos com frequência, os jogadores profissionais iiTzTimmy e ImperialHal identificaram uma preocupação mais profunda que afeta significativamente a experiência do jogador: o modo Ranqueado.
Em uma conversa recente com Hal e Timmy, eles compartilharam suas percepções sobre o estado atual do Apex Legends, enfatizando que, embora o equilíbrio do jogo possa melhorar, o sistema ranqueado representa um desafio substancial para os jogadores.
Para aqueles que têm a sorte de jogar com amigos e formar equipes de três jogadores, a experiência Ranked pode parecer administrável. No entanto, jogadores solo, particularmente em um meta que favorece papéis de suporte, enfrentam uma realidade decididamente diferente. Perturbadoramente, muitos fãs de Apex expressam alívio pelo jogo não ter recebido nenhuma indicação no Game Awards deste ano — um reflexo de suas dificuldades atuais.
Até ImperialHal, um jogador profissional de Apex Legends, procura evitar filas solo a menos que esteja com amigos, destacando os problemas sistêmicos no formato Ranqueado. Felizmente, a solução pode ser mais direta do que se esperaria.
O caso de uma verdadeira fila solo em Apex Legends
ImperialHal: “A fila solo é extremamente frustrante. Eu geralmente jogo em três pilhas, o que torna as coisas mais fáceis para mim, mas precisa haver um mecanismo para permitir que jogadores solo compitam sem enfrentar constantemente equipes de três profissionais.”
Ele propõe: “Uma solução potencial é segregar jogadores com base em suas preferências de fila. Por exemplo, jogadores solo dedicados seriam pareados com outros em situações semelhantes, criando um ambiente mais justo, mesmo que exija mais servidores. Os jogadores não devem fazer login apenas para sentir que não têm chance alguma de prevalecer.”
Como um jogador experiente, ImperialHal relata suas experiências em filas solo, notando: “Eu frequentemente encontro times de três profissionais, e percebo que não tenho chance. Quando os vejo no meu lobby, minha estratégia muda para sobrevivência em vez de competição.”
Timmy: “Absolutamente. Outros títulos competitivos parecem ter resolvido esse problema.”
ImperialHal: “Exatamente! Jogos como League of Legends limitam o número de jogadores nas partidas.”
Timmy: “Quando os jogadores alcançam uma classificação específica, eles não podem mais se agrupar em grupos de três; eles devem jogar sozinhos ou em pares.”
ImperialHal: “Um sistema similar poderia funcionar para Apex. Uma vez que os jogadores alcançassem as classificações Diamante ou Mestre, isso poderia restringi-los de formar equipes de três jogadores. Isso certamente tornaria o jogo mais atraente.”
Timmy: “Eles poderiam implementar filas distintas, uma para equipes de três e outra para jogadores solo e dupla.”
ImperialHal: “No entanto, devemos considerar que tal separação pode levar a tempos de fila inadequados.”
Timmy: “O problema real é com o tamanho atual da base de jogadores. Os desenvolvedores estão hesitantes em segregar filas até que esse número aumente. Por enquanto, o foco deve ser de fato gerar conteúdo envolvente.”
Ambos os jogadores afirmam que a preocupação premente com Apex Legends está em seu conteúdo — ou falta dele. Eles argumentam que o jogo luta para atrair novos jogadores e incentivar os existentes a retornar, criando um ciclo de interesse decrescente.
No entanto, antes que as atualizações de conteúdo possam rejuvenescer a base de jogadores, é essencial abordar as falhas fundamentais no sistema Ranqueado, especificamente a falta de uma experiência genuína de fila solo. Implementar essa mudança pode abrir caminho para revitalizar o engajamento dos jogadores e aumentar a satisfação geral com Apex Legends.
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