A comunidade de modders veio ao resgate dos jogadores de Baldur’s Gate 3 nos consoles, garantindo que eles não precisem mais se sentir fracos ao jogar uma raça específica.
A versão para PC de Baldur’s Gate 3 teve mods disponíveis desde seu lançamento, mas estes eram compatíveis apenas com a versão para PC do jogo. Como estes mods não eram oficialmente suportados, havia o risco de eles interferirem com seus dados salvos ou causarem vários bugs que quebravam o jogo.
A atualização mais recente para Baldur’s Gate 3, Patch 7, introduziu um gerenciador de mods oficial para a edição de PC do jogo. Jogadores de console podem esperar receber esse recurso em outubro. Essa adição conveniente permite que os fãs acessem e aproveitem facilmente os mods selecionados pelos desenvolvedores do jogo na Larian Studios. Alguns desses mods já estão disponíveis para download.
Embora a seleção seja limitada, alguns mods importantes de raça e subclasse foram incluídos no serviço, beneficiando especificamente uma das raças mais fracas do jogo com um aumento significativo.
O poder do Dragonborn liberado pelos mods de Baldur’s Gate 3
Dragonborn pode ser melhorado com mods.
Apesar de ter sido melhorada duas vezes desde 2014 por D&D, a raça Dragonborn ainda é considerada uma das mais fracas em Baldur’s Gate 3 devido ao seu Ataque de Sopro especial pouco poderoso, que requer uma Ação para ser usado.
Atualmente, dois mods disponíveis através do gerenciador de Baldur’s Gate 3 visam melhorar a raça Dragonborn, que é conhecida por ser subpoderosa. Esses mods são Dragonborn Reimagined e Dragonborn Reasonable Enhancement .
Dragonborn Reimagined aumenta a eficácia do Breath Attack reduzindo seu tempo de uso para uma Ação Bônus, melhorando significativamente sua utilidade em combate. Além disso, eles adquirem Darkvision e o recurso Savage Attack do Half-Orc, concedendo a eles a habilidade de infligir mais dano em acertos críticos.
Dragonborn Reasonable Enhancement concede a eles proficiência em Atletismo, bem como o uso de espadas longas, arcos longos, espadas curtas, arcos curtos e escudos. Além disso, eles recebem um aumento na velocidade de movimento e têm acesso à habilidade Devil Sight do Warlock, permitindo que eles vejam através da escuridão mágica.
A questão que permanece é quando a raça humana receberá seu buff. Se os mods forem capazes de implementar um sistema onde eles podem obter um Feat no nível 1 (similar ao D&D Player’s Handbook), então haverá uma razão convincente para escolhê-los como um personagem jogável.
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