**Infestation: Origins** é um jogo indie de survival horror que desafia os jogadores a confrontar várias criaturas, incluindo o infame Steamboat Willie. Dado o tutorial limitado disponível, novos jogadores geralmente buscam estratégias para navegar pela mecânica do jogo de forma eficaz. Este guia fornece dicas essenciais para dar o pontapé inicial na sua experiência de jogo.
Dicas essenciais para iniciar a infestação: origens
O ciclo de jogo em **Infestation: Origins** segue uma estrutura familiar, típica de títulos de terror indie. Aqui está uma análise das etapas necessárias para concluir um contrato com sucesso:
- Selecione seu equipamento, que inclui armas, trajes e armadilhas.
- Escolha um contrato para realizar.
- Dentro do contrato, reúna cartões-chave para acessar novas áreas.
- Limpe cada novo local de inimigos e pontos de surgimento.
- Localize um fusível e insira-o na caixa de fusíveis correspondente à área.
- Encontre cartões-chave adicionais para essa área específica.
- Desbloqueie a sala de manutenção para progredir.
- Engate os tubos na área de manutenção usando uma manivela para garantir folga total.
- Repita os passos acima para cada área designada.
- Inicie a perseguição desbloqueando níveis posteriores, começando com a aparição de Willy quando você abre a Sala Comum no Nível 1.
- Depois que todas as áreas estiverem limpas, você pode derrotar Willie e concluir o contrato.
Para o **nível Willie**, é importante notar que os quatro primeiros cartões-chave sempre aparecerão nos mesmos locais. No entanto, o resto será aleatório, o que aumenta o desafio.
Localização dos cartões-chave em Willie Level
- O cartão-chave A principal pode ser encontrado na mesa com latas de combustível na Sala de Controle.
- O Cartão-chave B está localizado em um carrinho na Sala A, à direita ao entrar.
- O cartão-chave da Sala de Serviços A está no chão, à esquerda, dentro da seção B.
- O cartão-chave da sala comum está centralizado na sala de utilidades A.
Armas e itens desbloqueáveis
O jogo apresenta quatro armas primárias, cada uma com duas possíveis atualizações, juntamente com armadilhas e trajes disponíveis para os jogadores desbloquearem usando a moeda do jogo. Os jogadores também podem aprimorar seus recipientes de combustível, fornecendo mais opções de personalização.
- Veneno (arma inicial)
- Recipiente de combustível + : $ 50 (Aumenta a capacidade de combustível e o tempo de recarga)
- Lata de combustível ++ : $300
- Lata de combustível +++ : $650
- Odor persistente : $ 150 (+2 segundos de dano ao longo do tempo, -25% de dano)
- Agente Paralisante : $ 550 (+10% de chance de paralisia, -25% de dano)
- Contágio : $ 750 (+20% de chance de espalhar o inimigo, -20% de dano)
- Lança-chamas : $ 200 (alto dano, baixa eficiência de combustível)
- Aumente o calor : $ 600 (+15% de dano, +15% de uso de combustível)
- Impressão duradoura : $ 900 (+2 seg. DoT, -25% de dano)
- Queima controlada : $ 1200 (-20% custo de combustível, -10% área)
- Zapper : $ 400 (eficaz contra pragas)
- Vá elétrico : $ 950 (-20% de custo de combustível, -10% de dano)
- Showstopper : $ 1250 (+20% de chance de atordoamento, -20% de dano)
- Choque Estático : $1550 (+30% de chance de propagação, -30% de dano)
- Cryogun : $800 (congela inimigos)
- Frostbite : $ 1100 (+15% de lentidão, +20% de custo de combustível)
- Congelamento Profundo : $ 1350 (10% de chance de congelar, -15% de dano)
- Blizzard : $ 1600 (+20% largura do spray, -10% comprimento)
Desbloqueando armadilhas e suas atualizações
Os jogadores também podem investir em várias armadilhas, cada uma com recursos atualizáveis, aumentando sua eficácia em diferentes situações.
- Armadilha para ursos (armadilha inicial): US$ 25 para armadilhas adicionais.
- Dentes Afiados : $350 (+20% de dano, -30% de duração)
- Mandíbulas Reforçadas : $1000 (+30% duração, -20% dano)
- Spikes revestidos : $ 1400 (+3 seg DoT, 25% de chance de quebrar)
- Armadilha de pulverização de área : US$ 250.
- Queimadura Concentrada : $1450 (+50% de dano, -10% de duração)
- Armadilha de lanterna : US$ 750.
- Bobina de Tesla : $ 1050 (+20% de chance de atordoamento, +20% de tempo de recarga)
Além da seleção inicial de sete cores de traje, os jogadores podem desbloquear cerca de 60 trajes adicionais, que variam de US$ 50 a US$ 275, embora eles ofereçam apenas mudanças cosméticas, sem afetar a jogabilidade.
Compreendendo e desbloqueando vantagens
As vantagens são acessíveis no menu principal. Os jogadores começam com o Nível I desbloqueado e podem progredir para níveis mais altos concluindo contratos e participando do jogo. Mais informações detalhadas sobre vantagens serão disponibilizadas nos próximos guias.
- Nível I: Pressa
- Dexterous : +20% de velocidade de recarga
- Toque de Cura : +20% de cura de Medkits
- Interativo : +20% de velocidade de interação
- Nível II: Visão (desbloqueia no nível 4)
- Serralheiro
- Engenhoso
- Prioridade
- Nível III: Pest Off (desbloqueia no nível 9)
- Hortelã-pimenta
- Repelente de insetos
- Multiuso
- Nível IV: Especialista em armas (desbloqueia no nível 16)
- Tiro quente
- Especialista em criogenia
- Eletrificado
- Nível V: Trabalho em equipe (desbloqueia no nível 25)
- Encorajamento
- Fogo de cobertura
- Números superiores
Otimizando seu carregamento em Infestation: Origins
Existem várias configurações de carregamento dentro da comunidade. Uma configuração recomendada é creditada a Hurrynd da comunidade Steam, oferecendo um equilíbrio ideal para a jogabilidade. Aqui está um detalhamento:
- Arma
- Lança-chamas
- Bico de ponta larga (+20% de largura de pulverização, -20% de comprimento de pulverização)
- Recipiente de combustível+++ (+30% de capacidade de combustível, -30% de tempo de recarga)
- Modificador: Queima controlada (-20% Custo de combustível, -10% Área de pulverização)
- Lança-chamas
- Vantagens
- Nível I: Aceleração – Destreza (+20% de velocidade de recarga)
- Nível II: Visão – Chaveiro (destaca chaves através de paredes próximas)
- Nível III: Pest Off – Peppermint (reduz a velocidade das pragas em 20% nas proximidades)
- Nível IV: Especialista em Armas – Tiro Quente (+10% de dano com Lança-chamas)
- Nível V: Trabalho em equipe – Fogo de cobertura (-10% de dano recebido por companheiro de equipe próximo)
- Armadilha
- Pulverizador de área
- Atualização: Bico estendido (+20% de comprimento de pulverização, -20% de velocidade de rotação)
- Pulverizador de área
Gerenciando objetos e seu uso
Os jogadores podem carregar até três tipos diferentes de objetos: um medkit, um recipiente de combustível adicional e um fusível ou manivela. Chaves, no entanto, podem ser coletadas em quantidades ilimitadas sem restrição.
- Os kits médicos são aplicados automaticamente quando necessário.
- É possível ter vários cartões-chave, mas cada um só pode ser usado uma vez.
- Seja preciso ao inserir os fusíveis; eles devem ser direcionados para o cômodo apropriado.
- Apenas uma manivela ou fusível pode ser transportado por vez.
Derrotando chefes
Enfrentar os chefes, como Willie e o Moth Man, requer limpar todas as áreas primeiro. No entanto, você pode afastá-los usando sua arma, pois armadilhas são menos eficazes para afastá-los.
Maximizando os ganhos na infestação: origens
Infelizmente, não há uma maneira rápida de ganhar moeda em **Infestation: Origins**. Concluir contratos é o método principal para ganhar fundos, e conclusões parciais não rendem recompensas. Mire em contratos que correspondam ao seu nível de habilidade; evite os contratos amarelos ou vermelhos mais desafiadores até que você tenha atualizações adequadas.
Os contratos podem ser avaliados com base em cinco métricas, com cada métrica recebendo uma classificação de dificuldade de um a cinco:
- Saúde da praga: medida da saúde de inimigos que não sejam chefes.
- Taxa de respawn: Velocidade na qual os inimigos retornam aos ninhos.
- Quantidade de ninhos: Número total de ninhos inimigos presentes.
- Velocidade da praga: Taxa de mobilidade dos inimigos no mapa.
- Crescimento do ninho: Dificuldade de destruir ninhos de forma eficaz.
Os contratos com rótulo verde são os mais simples e geralmente recompensam em torno de $ 270. Os contratos laranja representam dificuldade média, enquanto os contratos vermelhos, especialmente aqueles marcados como difíceis, podem render perto de $ 600, particularmente no nível de Willie.
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