Investigando os fogos de artifício de Felogyr em Baldur’s Gate 3: Um guia completo (BG3)

Concluir o segmento final da missão “Investigando os Brinquedos Suspeitos” apresenta desafios únicos. As complexidades não advêm da mecânica em si, que é bastante simples, mas das implicações perturbadoras de suas escolhas. Neste guia, exploraremos como investigar com eficácia a loja de fogos de artifício de Felogyr em Baldur’s Gate 3.
Baldur’s Gate 3: Visão geral da missão Brinquedos Suspeitos
A investigação na Fireworks de Felogyr faz parte da missão Brinquedos Suspeitos, que começa em Rivington quando você embarca no Ato 3 de BG3. Para se preparar para sua visita à Fireworks de Felogyr, certifique-se de concluir estas etapas essenciais:
- Acesse o porão da mansão de Arfur Gregorio localizada nas coordenadas X:11, Y:-95 e leia a carta escondida em um baú no canto sudeste da sala.
- Vá até o Celeiro Requisitado nas coordenadas X:66, Y:-112, convença Manip Nestor a entrar e examine os ursinhos de pelúcia armazenados nos fundos.
- Confronte Arfur em Sharess Caress situado nas coordenadas X:22, Y:75.
- Visite a loja de fogos de artifício de Felogyr nas coordenadas X:12, Y:-125 e converse com Avery Sonshal.
Ao falar com Avery, ele presumirá que você é um membro da Alma Verdadeira. Se você obteve a senha com Arfur, poderá usá-la para acessar o segundo andar da loja de fogos de artifício, onde mais comerciantes aguardam. No entanto, você encontrará obstáculos que o impedirão de prosseguir para os andares superiores.
Usar a invisibilidade pode ajudá-lo a passar despercebido pelos comerciantes no segundo andar ou, alternativamente, você pode chegar ao terceiro andar usando magias como Voar ou Passo Nebuloso do lado de fora. No entanto, simplesmente acessar o terceiro andar não completa a missão Brinquedos Suspeitos. Esteja ciente de que, se você for detectado lá em cima, todos os PNJs próximos — incluindo guardas, clientes e moradores dos andares inferiores — ficarão agitados e hostis.
Navegue com sucesso pelos fogos de artifício do Felogyr sem violência
- Envolva-se com o guarda anão no lado oposto do celeiro (atrás dos personagens tieflings).
- Convença-o a permitir que você faça uma inspeção interna.
- Quando estiver lá dentro, localize uma caixa cheia de brinquedos em um dos cantos.
- Com percepção suficiente, identifique os brinquedos equipados com armadilhas.
- Desarme as armadilhas antes de confrontar Felogyr sobre a situação.
Baldur’s Gate 3: Passos para investigar os brinquedos suspeitos nos fogos de artifício de Felogyr
Atualmente, a única maneira de completar a etapa final da missão “Investigue os Brinquedos Suspeitos” é por meio de uma ação extrema: você deve eliminar todos os personagens da Loja de Fogos de Artifício de Felogyr. Este método pode parecer um tanto extremo, já que não há caminhos que envolvam roubo ou assassinato seletivo; você deve tirar vidas.
Muitos jogadores adoram Baldur’s Gate 3 pela variedade de escolhas que oferece, permitindo que você molde os resultados de diversas maneiras. No entanto, a investigação da loja de fogos de artifício de Felogyr contrasta fortemente com essa liberdade, levando alguns a acharem que esta missão pode estar com bugs.
Compreendendo os fogos de artifício de Felogyr em BG3
A ideia de aniquilar todos dentro da loja de fogos de artifício levanta questões éticas. Mesmo que todos os envolvidos sejam culpados, recorrer a tal brutalidade parece uma forma grotesca de “justiça”, destruindo, em última análise, a imersão do jogo. Apesar de explorar todas as alternativas, parece não haver como incapacitar os que estão nos andares superiores sem recorrer à violência em massa.
Tentativas de arrombar a fechadura do porão para encontrar uma câmara secreta também se mostraram infrutíferas. Alguns jogadores especulam que os barris de pólvora encontrados no porão poderiam ser usados estrategicamente para evitar uma carnificina generalizada, mas essa rota invariavelmente leva de volta ao ato repugnante de assassinato em massa.
Da mesma forma, mirar apenas nos drows e químicos responsáveis pela criação dos explosivos lá em cima não resulta em uma solução melhor, nem revela letras ou chaves essenciais quando descartadas. Além disso, investigar intenções e registros não fornece meios alternativos para responsabilizar os fabricantes do caos.
Se o seu nível de percepção for insuficiente e você pretende completar esta missão — que lhe concede pouco mais do que acesso à Chave nº 5 do Cofre da Casa de Contagem de um cadáver —, seu único recurso continua sendo esta escolha violenta. Pedimos desculpas pelas opções sombrias.
Entretanto, se sua intenção é bancar o herói, por que não salvar uma criança prestes a se transformar em um monstro?
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