
O reino dos jogos está agitado com RPGs expansivos de mundo aberto; no entanto, *Avowed* está dando uma reviravolta intrigante que despertou a curiosidade de muitos fãs. Diferentemente dos designs tradicionais que enfatizam a exploração em expansão, *Avowed* implementa uma abordagem única que molda a experiência do jogador de maneiras inovadoras.
Em qualquer RPG, elementos como exploração, viagem e a liberdade de navegar pelo mundo do jogo são primordiais.*Avowed* tomou algumas decisões de design convincentes que impactam como os jogadores interagem com seu ambiente. Entender a mecânica por trás de seu mundo pode influenciar significativamente suas expectativas de jogabilidade.
Este guia esclarecerá se *Avowed* se qualifica como um título de mundo aberto e examinará como seus sistemas inovadores promovem a exploração e a autonomia do jogador.

Descubra o mundo expansivo da Avowed.
Avowed oferece uma experiência de mundo aberto?
Para deixar claro, *Avowed* não é classificado como um jogo de mundo aberto.
Diferentemente de títulos como *Skyrim* ou *Elden Ring*, que apresentam mapas contínuos, *Avowed* adota uma estrutura baseada em zonas. Isso significa que o mundo do jogo é segmentado em várias regiões grandes, cada uma projetada para exploração sem a transição contínua típica de paisagens de mundo aberto.
Como o sistema baseado em zonas da Avowed é estruturado?
Em *Avowed*, os jogadores atravessam zonas distintas cheias de missões, segredos ocultos e desafios formidáveis, todos encapsulados em The Living Lands. A área primária explorada inicialmente é Dawnshore, que atua como seu primeiro local principal. Conforme você avança na narrativa, zonas adicionais gradualmente se tornam acessíveis.
Embora a liberdade total de movimento pelo mundo não esteja disponível desde o início, você tem a opção de revisitar regiões anteriores e utilizar viagens rápidas para sua conveniência.
Uma comparação: mundo aberto vs.design baseado em zonas

Embora não seja totalmente de mundo aberto, o jogo oferece ampla liberdade para explorar.
Recurso | Declarado | Jogos de mundo aberto |
---|---|---|
Estrutura do Mapa | Utiliza zonas grandes e intrincadamente projetadas em vez de um único mapa contínuo, promovendo uma experiência de jogo focada. | Apresenta uma paisagem ampla e ininterrupta que permite uma exploração sem impedimentos. |
Exploração | Os jogadores podem explorar livremente cada zona, com áreas adicionais sendo desbloqueadas conforme a história se desenrola. | Normalmente permite a exploração de todo o mapa desde o início com restrições mínimas. |
História e ritmo | As zonas estruturadas facilitam uma narrativa bem ritmada que mantém os jogadores envolvidos. | Oferece uma experiência narrativa mais aberta, o que às vezes pode sobrecarregar os jogadores com opções. |
Escolha do jogador e consequências | As escolhas influenciam significativamente o mundo do jogo, pois a progressão da história é monitorada de perto. | As escolhas continuam impactantes, mas a natureza aberta pode difundir seus efeitos pelo mundo. |
Viagem e Navegação | Viagens rápidas entre zonas simplificam o processo de revisitar locais anteriores. | Viagem rápida está disponível; os jogadores também podem percorrer o mapa inteiro a pé ou montados. |
A estrutura baseada em zonas em *Avowed* alcança uma harmonia entre a liberdade do jogador e a jogabilidade estruturada. Cada zona é densamente preenchida com conteúdo envolvente, permitindo que os desenvolvedores construam um mundo mais vibrante e detalhado sem as restrições tecnológicas inerentes a um título de mundo totalmente aberto.
Embora *Avowed* possa não aderir às definições tradicionais de mundo aberto, ele inegavelmente oferece uma exploração rica, uma narrativa cativante e um mundo imersivo aguardando descoberta — embora de uma maneira mais estruturada. Conforme você embarca em sua jornada, você será acompanhado por companheiros bem dublados, embora seja interessante notar que as opções de romance estão ausentes.
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