“Ajudou ter o grande cérebro de luta livre de Kenny” Nik Sobic, do AEW Fight Forever, fala sobre Owen Hart, lutas Exploding Barbed Wire Death e muito mais

O AEW Fight Forever está quase chegando e, para comemorar, sentei-me com o funcionário do Dia 0, Nik Sobic. Ele é o vice-presidente sênior de desenvolvimento de negócios, parceria e jogos da AEW. Como alguém que joga videogames de luta livre desde o NES, já vi quase tudo a essa altura. No entanto, AEW Fight Forever traz uma mudança de ritmo para os jogos de luta livre modernos, e isso é bom.

Quando falei com Nik Sobic, discutimos a decisão de evitar os jogos ultrarrealistas. Também falamos sobre o quão legal será o Exploding Barbed Wire Death Match e, claro, Kenny Omega e Owen Hart.

Nik Sobic fala sobre o AEW Fight Forever

P. Obrigado por reservar um tempo para falar conosco! Você se importaria de se apresentar ao nosso público e seu papel no AEW Fight Forever?

P. É sabido que Kenny Omega esteve profundamente envolvido na criação do AEW Fight Forever. Como tem sido essa experiência?

Nik: Parte dos desejos de Kenny ao ingressar na AEW desde o primeiro dia é fazer parte deste jogo. Kenny é uma grande parte deste jogo. As impressões digitais dele estão por toda parte. Eu consideraria Kenny o líder de pensamento em AEW: Fight Forever do começo ao fim. É raro você conhecer alguém que é um talento geracional dentro e fora do ringue. Se Kenny não fosse um lutador profissional em tempo integral, ele ganharia uma boa vida como desenvolvedor de jogos.

P. Kenny, ou qualquer outro membro da AEW, ofereceu informações que talvez sua equipe não teria captado para projetar o jogo?

Nik: Ajudou ter o grande cérebro lutador de Kenny neste projeto do começo ao fim. Sem Kenny, não acredito que teríamos conseguido alcançar a sensação autêntica que este jogo tem. Kenny tem muito conhecimento quando se trata de luta livre e do gênero de jogos de luta – se você tivesse que construir alguém em um laboratório que fosse perfeito para conduzir o navio neste projeto de forma criativa, essa pessoa seria Kenny.

P. Que tipo de pesquisa foi feita para obter a aparência do produto da AEW certo para este jogo?

Nik: O fundador da AEW, Tony Khan , é um pensador centrado em dados. Nossa pesquisa mostrou uma lacuna no mercado para um jogo que captura a imaginação do público de luta livre, mas vai além disso. Algo que é menos um simulador hardcore e mais ‘pura diversão’ do começo ao fim.

A beleza dos videogames é que eles podem imitar a realidade, mas vão um passo além. Nossos personagens devem refletir o estilo de jogo – um pouco maior que a vida. Os movimentos do jogo imitam a realidade, mas os personagens do jogo saltam um pouco mais alto e batem um pouco mais forte.

P. Falando em visual, a decisão de usar um visual retrô de fliperama foi interessante. Já houve alguma conversa sobre outro estilo de arte, ou o estilo mais exagerado sempre foi a decisão?

Nik: Eu penso nisso como um fliperama retrô com uma atualização moderna. Como mencionei anteriormente, o estilo de arte do personagem no jogo deve refletir o estilo de jogo – um senso de realidade ligeiramente exagerado. Existe essa ‘corrida armamentista’ em jogos de ultra-realismo. Eu jogo alguns desses jogos.

Eu amo alguns desses jogos. Mas se o foco de um jogo é ser hiper-realista, às vezes as pessoas podem perder o foco. O objetivo é se divertir. A questão é querer jogar MUITO esse jogo. Acho que todas as decisões que tomamos foram enraizadas no ‘fator divertido’ até a arte do personagem.

P. Uma das dificuldades de criar um jogo de wrestling profissional é quando o jogo sai, muitas coisas já mudaram nas histórias do mundo real. Houve alguma conversa sobre o lançamento de atualizações para deixar o jogo mais alinhado com a lista/facções atuais?

Nik: Nosso foco, sempre que possível, tem sido a criação de conteúdo evergreen. Se alguém estiver jogando este jogo daqui a cinco anos, ainda será divertido e relevante? Por exemplo, o modo de história neste jogo apresenta uma espécie de história de origem de como AEW começou.

Esse enredo sempre será relevante. A beleza de criar videogames hoje é o conteúdo para download – as facções podem mudar, mas nós também! Um simples patch de DLC pode atualizar o jogo para refletir novas alianças e facções.

P. Uma das minhas coisas favoritas sobre AEW: Fight Forever é que meu lutador favorito de todos os tempos, Owen Hart, será apresentado no jogo. Sua equipe trabalhou com algum familiar ou lutador que o conhecia para ajudar a criar seu moveset?

Além disso, ajuda o fato de todos na lista da AEW, incluindo Kenny Omega, serem grandes fãs de Owen – foi muito divertido assistir Kenny e a equipe no que diz respeito ao personagem de Owen – a capacidade de criar e desenvolver conjuntos de movimentos para um ícone e alguém influente em suas próprias vidas foi uma parte especial deste projeto.

P. Sobre o tema dos personagens, há algum lutador que não esteja no jogo, que não seja contratado pela AEW, que sua equipe gostaria de incluir?

Nik: Todos os lutadores serão revelados antes do lançamento! Tem sido uma parte divertida do ciclo de marketing deste jogo – a capacidade de liberar lutadores ao longo do tempo, em vez de todos de uma vez. Todos eles merecem destaque porque são muito diferentes e cada um traz algo especial para a mesa.

P. Também foi revelado que AEW: Fight Forever contará com personagens personalizados e um modo de história. Este modo de história apresentará várias opções de enredo ou qualquer tomada de decisão? Você pode falar sobre quanto tempo dura o modo?

Nik: Vitórias e derrotas importam no Modo História! O caminho não é o mesmo toda vez que você joga, e há decisões a serem tomadas ao longo do caminho. Eu amo que existem vários ramos. Nosso objetivo era criar um modo que não fosse tão avassalador que você desejasse jogar várias vezes com vários personagens.

P. Uma das lutas mais controversas na história da AEW está confirmada no jogo – o Exploding Barbed Wire Deathmatch. Enquanto muitos fãs ficaram desapontados com a explosão na vida real, será que o virtual será mais inspirador?

Nik: Como você pode imaginar, na vida real, explodir algo dentro de casa é um pouco arriscado. Deixe-me apenas dizer que é uma história diferente no jogo. Explosões suficientes para satisfazer até o piromaníaco mais experiente!

P. O que você está mais animado para que as pessoas descubram no jogo?

Nik: Não penso nisso como um jogo. Eu penso nisso como vários jogos em um. Luta multijogador, modo de história, minijogos, etc. Estou animado para que as pessoas que amam videogames explorem tudo o que temos a oferecer. Estou animado para que as pessoas experimentem todos os modos. Estou empolgado com o fã de jogos que pede algo assim há muito tempo.

P. Qual é o futuro do AEW: Fight Forever? Os jogadores poderão esperar mais modos ou conteúdo no futuro?

Nik: Resposta curta, sim. A resposta mais longa é que depende um pouco dos fãs do jogo. A razão pela qual este jogo existe em primeiro lugar é porque estamos ouvindo, e nosso objetivo é surpreender e encantar nossos principais fãs da AEW e a comunidade de jogos.

Se eu puder deixar uma coisa para você – COMPRE O JOGO! É mágico. Jogue online. Reúna um grupo de amigos e fique confortável no sofá. Tem algo para todos e muito mais. Este projeto tem sido um trabalho de amor para nossa equipe nos últimos 3,5 anos e esperamos poder continuar a oferecer experiências realmente significativas por muitos anos.

AEW Fight Forever será lançado em 28 de junho de 2023, em várias plataformas. Você pode encomendá-lo na PlayStation Store , na loja do Xbox e no Steam .

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