Jujutsu Kaisen: o jogo de seleção, explicado

Jujutsu Kaisen: o jogo de seleção, explicado

Destaques

  • Kenjaku, um antigo feiticeiro, é o mestre manipulador por trás do Culling Game em Jujutsu Kaisen, um enorme Battle Royale envolvendo 1000 feiticeiros.
  • O Culling Game visa acumular energia amaldiçoada, colocando feiticeiros uns contra os outros em 10 colônias em todo o Japão, com o objetivo de cobrir todo o país com energia amaldiçoada.
  • O objetivo final de Kenjaku é fundir todos os humanos com o Mestre Tengen, criando uma entidade singular e amaldiçoada e avançando na evolução da humanidade, embora as consequências deste plano sejam desconhecidas.

Muitas grandes histórias têm o tropo de um vilão considerado o mestre manipulador que trabalha nos bastidores para promover seus próprios esquemas, enquanto o resto do mundo luta por problemas de escala muito menor. O anime introduziu muitos personagens excelentes desse tropo, como Aizen de Bleach, Madara de Naruto e Eren Yeager de Attack on Titan, para citar alguns. Em Jujutsu Kaisen , Kenjaku preenche esse papel.

Kenjaku é um antigo feiticeiro que está ativo há mais de 1000 anos, durante os quais colocou planos em ação e preparou o cenário para um evento que ele chama de Jogo de Seleção. Após os horrores que os heróis enfrentaram no Incidente de Shibuya , as coisas não se acalmariam, pois Kenjaku começaria o Jogo de Expurgo de onde o Incidente parou. Então, vamos dar uma olhada no que é o Culling Game e o que ele pode significar para o futuro do Jujutsu Kaisen .

O que é o jogo de seleção?

Episódio 34 de Jujutsu Kaisen

Logo após o final do arco do Incidente de Shibuya, o Jogo de Culling iniciou oficialmente seus estágios iniciais. O jogo em si é essencialmente um enorme Battle Royale que coloca um total de 1.000 feiticeiros e usuários de maldições uns contra os outros, a fim de otimizar a energia amaldiçoada de forma que Kenjaku eventualmente alcance seu plano final, que discutiremos mais tarde.

O jogo está estruturado em 10 colônias por todo o Japão e é feito dessa forma porque os combates entre os feiticeiros passam a acumular muita energia amaldiçoada, que é o que Kenjaku cobiça . Todas estas colónias estão ligadas por barreiras fronteiriças e estendem-se desde a parte mais ocidental do Japão, sendo Hokkaido a única área não afetada devido à sua relevância como terra santa.

Sukuna vs Kashimo e Jujutsu Kaisen

Existem 2 formas de escolha dos participantes; aqueles que ingeriram relíquias amaldiçoadas, como Hajime Kashimo e aqueles que simplesmente tiveram sua técnica amaldiçoada despertada, como Hiromi Higuruma. Os primeiros são essencialmente feiticeiros que fizeram um acordo com Kenjaku décadas ou séculos atrás, no qual eles tiveram que dormir profundamente amarrados a relíquias amaldiçoadas que Kenjaku alimentaria navios inocentes nos dias modernos. Quando o selo da relíquia expirar, o feiticeiro acordará no corpo do recipiente, mas terá total controle sobre ele. Estes últimos são apenas pessoas comuns que têm sua técnica amaldiçoada desbloqueada. À medida que lutam entre si, liberam continuamente mais e mais energia amaldiçoada .

É então acumulada e se move por todo o país, essencialmente cobrindo todo o Japão com um manto de energia amaldiçoada e, com exceção de Hokkaido, todas as partes do Japão estão abrangidas por este manto. É aqui que entra o objetivo final de Kenjaku . Ao fazer isto e efetivamente cobrir todos os cidadãos do Japão com este cobertor, toda a humanidade está agora preparada para “evoluir”, como diz Kenjaku.

Regras do jogo de seleção

Hakari yuji yuta jujutsu kaisen

Assim que o Jogo de Culling começou, as 8 regras do jogo foram tornadas públicas a todos os participantes e a todos aqueles que tiveram a opção de fazê-lo. A forma como as regras foram estruturadas garantiu que ninguém, nem mesmo o próprio Kenjaku, fosse o mestre do jogo . O jogo era essencialmente seu próprio mestre, já que Kenjaku o projetou através de muitos votos e regras vinculantes para garantir que o jogo alcançaria seu propósito de coletar energia amaldiçoada mesmo se ele morresse.

As regras são as seguintes:

  1. Para aqueles feiticeiros que receberam uma habilidade devido a Kenjaku usar a habilidade de Transfiguração de Mahito , esses jogadores devem participar do jogo dentro de 19 dias após a ativação de suas técnicas amaldiçoadas em uma barreira de sua escolha.
  2. Qualquer jogador que descumprir a regra anterior ou não cumpri-la recusando-se a participar sofrerá uma remoção de técnica amaldiçoada , que remove à força sua técnica amaldiçoada. Shoko explica que isso provavelmente causaria a morte do jogador, já que a remoção forçada pode ser demais para o cérebro aguentar.
  3. Qualquer não-jogador que entre em uma colônia por qualquer motivo será considerado um jogador ativo no Jogo de Expurgação no momento de sua entrada .
  4. O objetivo do Jogo é acumular o maior número de pontos e a forma de acumular esses pontos é matando outros jogadores.
  5. Os pontos indicam o valor da vida de um jogador. Como regra geral dentro do jogo, os feiticeiros valem 5 pontos , enquanto os não-feiticeiros valem apenas 1 ponto .
  6. Qualquer jogador que tenha acumulado 100 pontos no Jogo de Seleção, excluindo o valor de suas vidas, poderá adicionar sua própria regra ao jogo.
  7. De acordo com a regra anterior, o Culling Game deve aceitar as regras adicionadas pelos jogadores desde que não tenham um efeito marcado ou de longo prazo no jogo e estejam em linha com as 8 regras já estabelecidas.
  8. Se a pontuação de qualquer jogador no Jogo de Culling permanecer inalterada por um período total de 19 dias, ele também estará sujeito à remoção da técnica de maldição .

Outra regra que só foi ditada após os jogadores iniciarem o Jogo de Culling foi quanto à entrada nas próprias barreiras. Como essas barreiras são bastante vastas e se estendem por todo o Japão, cada membro é teletransportado para um local aleatório dentro da barreira ao entrar nela.

O gol de Kenjaku com o jogo

Jujutsu Kaisen Episódio 33 Pseudo-Geto

Kenjaku é o personagem mais misterioso de Jujutsu Kaisen, pois não se sabe muito sobre sua história. O que sabemos, porém, é que ele é extremamente antigo e que o Jogo de Abate era algo que ele vinha planejando há 1000 anos. Devido a isso, Kenjaku fez um pacto com todos os outros feiticeiros antigos como Hajime Kashimo para eventualmente despertar para participar do Jogo.

A principal motivação de Kenjaku é muito simples de definir, apesar de sua natureza misteriosa; curiosidade. O plano de Kenjaku é que a quantidade de energia amaldiçoada acumulada seja tão grande até o final do Jogo que ele a use em seu plano maior. Como já sabemos que Kenjaku deseja que a humanidade alcance a próxima forma em sua evolução otimizando a energia amaldiçoada, ele quer fundir toda a espécie humana com o Mestre Tengen para formar uma entidade amaldiçoada singular. O fato é que nem ele sabe o que isso vai fazer, só quer ver como seria. Quando se trata de vilões em Jujutsu Kaisen, Kenjku pode ser apenas o chefe final.

Jujutsu Kaisen está disponível para transmissão no Prime Video .

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