A equipe do Kick discute como a plataforma está definida para dominar a indústria de eSports

A equipe do Kick discute como a plataforma está definida para dominar a indústria de eSports

Desde seu lançamento há quase dois anos, o Kick se tornou um player significativo na indústria de streaming, conhecido por suas contratações de alto nível e controvérsias ocasionais envolvendo vários criadores. Apesar dos altos e baixos, o Kick cresceu com sucesso para se tornar a terceira plataforma de streaming mais popular .

Um aspecto fundamental, mas menos divulgado, da estratégia de expansão da Kick é seu foco em eSports . No início de 2024, a Kick começou a formar parcerias com organizações como Team Secret e Bleed Esports. Em abril, pouco antes do DreamHack Melbourne , eles anunciaram uma colaboração com a ESL para seus eventos ao vivo.

Desde então, a Kick garantiu os direitos de transmissão do BLAST e do PGL , apresentando alguns dos maiores torneios de Counter-Strike 2 e Dota 2 do ano .

Embora isso sirva como um começo sólido, é apenas a base da estratégia de e-sports expansiva da Kick.

Gen.G vs BLG no MSI 2024
Colin Young-Wolff/Jogos da Riot

Ele continua no início da ambiciosa jornada de eSports da Kick, com aspirações por multidões vibrantes na plataforma.

Provando por que o Kick é a plataforma preferida para eSports

“Estamos comprometidos em diversificar nossas ofertas de eSports em todas as frentes”, afirmou Tierney. A abordagem deles envolve “atacar de todos os ângulos”.

A Kick pretende se expandir por meio de parcerias substanciais com organizadores de torneios, suporte às comunidades locais de e-sports e aprimoramento da experiência de visualização para superar os concorrentes.

“É desafiador persuadir os espectadores a trocarem o Twitch e o YouTube pelo Kick sem um motivo convincente”, Tierney admitiu. Esse sentimento é ecoado pela tentativa da Riot Games de estrear sua Riot Esports Network , que foi descontinuada porque os espectadores permaneceram fiéis às suas plataformas preferidas. Da mesma forma, o empreendimento de streaming da MLG enfrentou dificuldades semelhantes.

Para encorajar uma mudança na audiência, o Kick deve oferecer incentivos atraentes que o Twitch e o YouTube não oferecem. Atualmente, as principais atrações do Kick incluem streaming sem anúncios e velocidades de transmissão mais rápidas.

A ausência de anúncios tem sido um dos principais atrativos do Kick e serve como um incentivo significativo, principalmente porque as transmissões de e-sports costumam ser inundadas de anúncios.

“Os usuários estão cansados ​​de anúncios”, Tierney observou. “Para eSports no Twitch, há até quatro minutos de anúncios a cada 15 minutos… É prejudicial ao ecossistema.”

Além disso, a Kick alega que sua velocidade de transmissão é mais rápida em aproximadamente três segundos. Embora pareça pequena, essa diferença pode ser um fator decisivo para espectadores dedicados que preferem ação quase em tempo real.

DickStacy jogando no Major CS:GO de Berlim
StarLadder

DickStacy exemplifica os elementos que contribuem para uma excelente experiência de visualização de eSports, tendo enfeitado os palcos dos principais eventos de CS:GO.

No entanto, uma desvantagem notável, que Tierney prontamente reconheceu, é a ausência atual de Drops na plataforma. “Drops é um elemento crítico”, ele observou. “Ele gera uma audiência imensa; portanto, refinar esse recurso é essencial.”

Para entender a importância dos Drops nos esports, considere que uma transmissão de Overwatch 2 de nível dois quebrou recordes somente porque ofereceu uma skin Mercy como recompensa de visualização. Isso ressalta a demanda do espectador por Drops, um recurso que a Kick ainda precisa implementar para impulsionar a audiência dos esports.

A aspiração genuína de Kick em eSports

Atualmente, a Kick detém os direitos de transmissão dos torneios de Counter-Strike 2 e Dota 2 via BLAST e PGL. Embora isso não seja abrangente, é uma base sólida para o crescimento, como Tierney enfatizou.

Embora eles tenham uma parceria com a DreamHack da ESL para eventos ao vivo, ela não cobre todo o cenário dos eSports. Eles tiveram co-streamers para a Esports World Cup , mas não transmitiram o evento inteiro. Além disso, trabalhar com jogos da Riot traz suas próprias complexidades, mas a Kick está determinada a abrir essa porta como parte de uma estratégia de longo prazo para incluir títulos da Riot.

Conforme Tierney detalhou, eles pretendem incorporar uma variedade de jogos e emissoras de e-sports no Kick, com o objetivo de se tornar uma plataforma padrão para vários eventos de e-sports.

Inicialmente, CS2 era uma escolha óbvia para a Kick devido à sua natureza “plug and play”, já que os títulos da Valve são organizados principalmente por entidades terceirizadas, em vez de diretamente pelos editores.

cs2 new bob em primeira pessoa
Válvula

O CS2 continua sendo um ponto focal para a Kick em seus primeiros empreendimentos de eSports.

No entanto, grandes jogos FPS e MOBA como Valorant e League of Legends ainda não fazem parte de sua programação.

Atualmente, como Tierney observou, a Kick está se concentrando em fortalecer as cenas locais de e-sports mais do que concorrentes como YouTube e Twitch, o que pode atrair mais organizadores de torneios no futuro.

Ele destacou as fortes comunidades sul-americanas e do Oriente Médio da Kick, de onde vêm vários streamers proeminentes. Além disso, com os planos da PGL para mais torneios locais, a Kick pretende ajudar na transmissão desses eventos.

“Queremos todos os eSports”, Tierney simplesmente declarou.

Por enquanto, a Kick está gradualmente aumentando sua presença no domínio dos esports, expandindo jogo por jogo e torneio por torneio. No entanto, eles estão progredindo e não vão desacelerar tão cedo. Como Tierney afirmou com confiança, “Estamos preparados para isso. Somos a plataforma mais premium para esports de longe no momento.”

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