Toc, Toc – Explorando Finais Únicos em “Não, Eu Não Sou Humano”

Toc, Toc – Explorando Finais Únicos em “Não, Eu Não Sou Humano”

Em um mundo angustiante onde um evento apocalíptico iminente se desenrola devido a uma explosão solar devastadora, “visitantes” inesperados emergem do solo, trazendo uma atmosfera de desconforto e suspeita. Enquanto o protagonista enfrenta a incerteza de em quem confiar, cada decisão tomada na porta levará a um destino diferente. Quais consequências suas escolhas criarão nesta narrativa envolvente?

“No, I’m Not a Human” convida os jogadores a explorar seis finais divergentes, fortemente influenciados pelas escolhas feitas ao longo do jogo. No entanto, esta versão demo não tem cenas cinematográficas, exibindo, em vez disso, os resultados sucintamente em uma tela escura, tornando desafiador vivenciar completamente seu impacto.

Alerta de spoiler: as seções a seguir detalham aspectos críticos do enredo e dos finais do jogo.

1. Explorando todos os finais em No, I’m Not A Human

Como obter todos os finais
Como obter todos os finais | Fonte: Trioskaz

Suas interações com os visitantes enigmáticos moldam significativamente o resultado da narrativa. Quer você escolha deixá-los entrar, eliminá-los ou recusar a entrada, o ponto crucial da história permanece constante: o protagonista, no fim das contas, se barrica dentro de casa, desesperado para que a provação angustiante termine. No entanto, a dinâmica entre você e os “visitantes” altera a resolução da história de maneiras notáveis, fornecendo um vislumbre das repercussões de suas decisões.

Abaixo está uma lista abrangente dos seis finais disponíveis em “No, I’m Not a Human”, classificados do menos para o mais favorável. Além disso, uma tabela útil resume os vários visitantes e humanos encontrados.

Visitantes Humanos
Mulher sem-teto
Mulher fria
Homem com camiseta Amogus
Homem de terno Homem
barbudo Mulher
com camisa amarela
Homem alto
Viúva (com cadáver)
Velho médico (cirurgião)
Cara com camiseta manchada
Menina (filha do vizinho)

i. O Pior Final

Pior final
Pior Final | Fonte: Trioskaz

O jogo atinge seu desfecho mais sombrio quando você permite mais de três visitantes em sua casa. Ao rejeitar os humanos ou acolher a todos, a situação se agrava e leva à morte de um hóspede humano nas mãos dos visitantes. Com o protagonista agora cercado apenas por visitantes maliciosos, um destino brutal o aguarda, culminando em uma morte horrível em 24 horas, enquanto os visitantes zombeteiramente declaram isso um “presente”.

ii. O final ruim

Final ruim
Final ruim | Fonte: Trioskaz

Desbloqueie o Bad Ending dizendo a um visitante que você está sozinho, independentemente da verdade. Essa escolha o atrai para fora do seu refúgio protetor e para o perigoso desconhecido. O destino do protagonista permanece envolto em mistério, com sua casa abandonada e os vizinhos aterrorizados demais para se aproximarem.

iii. O final neutro

Final Neutro
Final Neutro | Fonte: Trioskaz

O Final Neutro exige que você elimine uma mistura de visitantes e humanos da casa. Você deve ter cuidado para não matar todos, ou o visitante final forçará um confronto. Para atingir esse final, tente eliminar mais da metade dos convidados. Permita que todos entrem e, em seguida, descarte estrategicamente quatro visitantes e dois humanos. Independentemente de quem permanecer, o resultado é trágico, pois você perece sob os raios letais do sol.

iv. O Bom Final

Bom Final
Bom Final | Fonte: Trioskaz

Alcançar o final “Paz de Espírito” requer um planejamento cuidadoso. Você deve matar no mínimo dois visitantes e, a partir da quarta noite em diante, permitir apenas humanos em sua casa, negando a entrada de qualquer visitante. Isso garante que a presença humana seja sustentada, protegendo seus convidados. Com o tempo, você e seus companheiros humanos podem fortalecer sua casa, fechando janelas e portas com tábuas e ganhando uma sensação de segurança dos horrores que espreitam do lado de fora.

v. O melhor final

Melhor Final
Melhor Final | Fonte: Trioskaz

Para o cobiçado Melhor Final, priorize permitir a entrada de todos os humanos enquanto nega firmemente a entrada de todos os visitantes na sua porta. É crucial manter essa estratégia, já que a FEMA acabará pegando dois indivíduos. Se você seguir esse plano corretamente, poderá concluir o jogo com quatro humanos na noite final, garantindo uma chance maior de sobrevivência.

vi. O final do Speedrun

Final de Speedrun
Final de Speedrun | Fonte: Trioskaz

Desbloquear o Speedrun Ending envolve uma conclusão rápida do jogo. Ao pular diálogos e correr pela jogabilidade, você alcança um final que humoristicamente mina sua pressa.

Esperamos que este guia ajude você a navegar pelas escolhas intrincadas do jogo e a descobrir seus múltiplos finais. Lembre-se, a essência do horror está no desconhecido, então reserve um tempo para mergulhar na atmosfera e narrativa assombrosas.

2. Descobrindo Não, Eu Não Sou Humano

“No, I’m Not a Human” é uma demo de terror indie desenvolvida pela Trioskaz e publicada pela Critical Reflex. Os jogadores navegam por um ambiente perigoso onde cada noite apresenta a decisão crítica de quem abrigar da desgraça iminente — humanos buscando refúgio ou “visitantes” com motivos sinistros. Suas escolhas estratégicas influenciarão diretamente os resultados para os invasores e para você, ditando, em última análise, sua sobrevivência.

Fonte e Imagens

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