Demissões impactam a equipe de desenvolvimento do Spectre Divide de Shroud logo após o lançamento do jogo

A equipe de desenvolvimento por trás do Spectre Divide da Shroud sofreu demissões no mesmo mês em que o jogo de tiro tático foi lançado. Um total de 13 funcionários foram demitidos enquanto o estúdio se prepara para o suporte de longo prazo do jogo.

Após uma breve fase de acesso antecipado, Spectre Divide foi lançado oficialmente para PC em 3 de setembro. Fortemente promovido pelo ex-profissional de Counter-Strike e popular streamer do Twitch Shroud , este jogo de tiro tático 3v3 atraiu mais de 30.000 jogadores simultâneos no Steam em seu pico.

Com sua mecânica de jogo inovadora permitindo que os jogadores controlem dois personagens e alternem entre eles livremente, combinado com um estilo de arte cel-shaded exclusivo, o jogo inicialmente se destacou. No entanto, ele enfrentou críticas por seus altos preços em cosméticos no jogo, o que levou a uma resposta rápida dos desenvolvedores.

Agora, apenas 22 dias após o lançamento, o Mountaintop Studios , a equipe criativa por trás do Spectre Divide , foi afetada por demissões, notificando 13 funcionários sobre a perda de seus empregos em 25 de setembro.

Em um memorando compartilhado por Nicole Carpenter, da Polygon , o CEO e cofundador Nate Mitchell declarou: “Para garantir que estamos devidamente alinhados para dar suporte à Spectre e sua comunidade a longo prazo, tomamos a difícil decisão de reduzir 13 funções de tempo integral no estúdio”.

Ele acrescentou: “Não podemos agradecer o suficiente a esses membros da equipe pelo trabalho duro e dedicação ao Spectre nos últimos anos.”

Apesar dessas demissões, a equipe continua focada em atrair novos fãs e aprimorar o Spectre Divide nos próximos meses. Atualmente, a força de trabalho da Mountaintop está entre 50 e 100 funcionários em tempo integral.

Com o número de jogadores diminuindo e a classificação média das avaliações no Steam caindo, o desafio que os funcionários restantes terão pela frente é significativo.

Além disso, Shroud , o rosto proeminente do jogo, foi visto expressando frustração em diversas sessões de jogo, um contraste marcante com seu comportamento tipicamente calmo nas transmissões.

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