Conversas recentes envolvendo o mecanismo de desbloqueio de campeões e o sistema Blue Essence em League of Legends geraram uma quantidade significativa de discussão dentro da comunidade. Maddy Marquissee, líder de crescimento na Riot Games com foco na experiência do novo jogador, reservou um tempo para abordar essas preocupações urgentes.
Apesar da popularidade da série animada Arcane , que atraiu milhões de espectadores na Netflix, League of Legends ainda enfrenta desafios na integração de novos jogadores. A Riot Games está bem ciente desse problema e dedicou uma equipe para aprimorar a experiência do novo jogador, se esforçando para reter os novatos e sustentar a longevidade do jogo. Marquissee frequentemente compartilha insights e atualizações sobre suas iniciativas por meio de sua conta no Twitter/X .
Compreendendo a acessibilidade dos campeões em League of Legends
Atualmente, League of Legends ostenta uma lista impressionante de 169 campeões. Para jogadores dedicados ansiosos para desbloquear todos esses personagens, o fardo financeiro pode ser esmagador. Para comprar totalmente todos os campeões disponíveis — excluindo o futuro Mel Medarda — seria necessário aproximadamente 119.265 RP, o que equivale a cerca de US$ 860 ao utilizar os pacotes de RP mais altos da loja.
Felizmente, os jogadores têm a oportunidade de adquirir campeões sem gastar dinheiro. Embora comprar todos os personagens de uma vez seja desnecessário, está claro que a Riot Games antecipa as compras dos jogadores para manter o modelo econômico do jogo.
Alternativamente, os jogadores podem assinar o PC Game Pass por uma taxa mensal de US$ 10. No entanto, isso requer uma assinatura contínua, e incertezas quanto à parceria entre a Riot e a Microsoft podem levar a despesas adicionais mais tarde. Portanto, é aconselhável cautela para evitar custos futuros após já ter pago por uma assinatura.
Muitos jogadores também podem ganhar campeões por meio do jogo, embora esse processo possa ser demorado. Embora a Riot tenha melhorado recentemente o acúmulo de Blue Essence, tornando mais fácil ganhar campeões, a experiência geral ainda pode ser percebida como árdua.
Essa situação levanta a questão: por que não tornar todos os campeões gratuitos? Marquissee abordou essa ideia, afirmando sua crença de que tal mudança poderia inadvertidamente prejudicar novos jogadores ao sobrecarregá-los com escolhas durante a seleção de campeões.
Concordei com o último e estou lançando alguns grandes projetos no espaço para melhorá-lo! Mas desbloquear todos os campeões de uma vez na verdade prejudica novos jogadores — nenhuma orientação para campeões que sejam fáceis de entender, apenas uma longa lista de nomes na seleção de campeões que é esmagadora.
— Maddy Marquissee (@maddizzlee) 13 de janeiro de 2025
Essa justificativa não agradou a uma parcela da base de jogadores, muitos dos quais expressaram sua descrença em seu raciocínio. Alguns jogadores argumentaram que o motivo real eram os interesses financeiros da Riot e não a experiência do jogador, levando Marquissee a defender sua abordagem baseada em dados.
Meus dados discordariam 🤪
— Maddy Marquissee (@maddizzlee) 14 de janeiro de 2025
Surgiram sugestões indicando que fornecer aos jogadores um conjunto seletivo de campeões conforme eles progridem de nível — como oferecer de 3 a 5 campeões de várias categorias — pode criar um sistema mais gerenciável, mantendo ao mesmo tempo o engajamento e o interesse.
Além disso, Marquissee enfatizou que ela faz parte de uma equipe focada unicamente em melhorar a experiência do novo jogador e não está diretamente envolvida nas estratégias de monetização do jogo. Ela compartilhou que sua equipe constantemente revisa dados que mostram que a complexidade do campeão afeta significativamente a retenção do jogador.
Eu fiz um pouco aqui, mas também campeões diferentes têm taxas de retenção diferentes para novos jogadores porque alguns são inerentemente difíceis de entender! Então eles saem do jogo porque não entendem. Não vou compartilhar esses gráficos (não tenho permissão), mas medimos essas coisas. https://t.co/lHRhTF4lqX
— Maddy Marquissee (@maddizzlee) 14 de janeiro de 2025
Os insights de Marquissee sugerem que a familiaridade com campeões desempenha um papel crucial na retenção de jogadores, com campeões complexos dissuadindo novos jogadores completamente. Sua equipe está elaborando um potencial “teste de personalidade” para combinar novatos com campeões adequados ao seu estilo de jogo.
No entanto, propostas para desbloquear gradualmente campeões para jogadores poderiam atingir resultados semelhantes sem incorrer em altos custos financeiros. Isso contrasta fortemente com as abordagens empregadas por concorrentes como DOTA 2 e Marvel Rivals, que permitem que os jogadores acessem todos os personagens de graça, enquanto SMITE oferece uma taxa única de US$ 30 para acesso permanente.
Para complicar ainda mais a situação, estão as mudanças recentes da Riot em relação às recompensas de Blue Essence e Hextech Chests. Embora as mudanças visem simplificar a experiência do usuário, muitos jogadores expressaram frustração com a remoção das oportunidades de Hextech Chest gratuitas — anteriormente um método acessível para ganhar skins e outras recompensas.
Apesar desses desafios, as modificações do Passe de Batalha da Riot significam que os jogadores ainda podem ganhar skins por meio de jogo competitivo, agregando valor à sua experiência de jogo. Isso permite uma troca potencial entre melhorar a jogabilidade e estratégias de monetização em todo o ecossistema de jogos.
Para obter informações mais detalhadas sobre as mudanças em andamento e as respostas da comunidade, você pode conferir a discussão completa sobre este tópico aqui .
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