As notas oficiais do patch 13.12 de League of Legends já estão disponíveis, e os jogadores podem ter uma ideia de algumas das coisas que podem esperar da nova atualização. Há algumas atualizações de equilíbrio chegando ao título desta vez, com um dos maiores destaques sendo os buffs que Ashe receberá por seu kit. Os nerfs de Milio também farão o seu caminho junto com os ajustes para Lucian. Haverá mudanças significativas nos itens em 13.12 também.
Os fãs de League of Legends que procuram uma descrição detalhada do patch 13.12 podem procurar no site oficial da Riot. No entanto, para uma breve visão geral, aqui estão todos os principais destaques.
Notas oficiais do patch League of Legends 13.12
1) Campeões
Ashe
- Dano Bônus: 115% (+(75%+35%) de chance de acerto crítico) ⇒ 120% (+(75%+35%) de chance de acerto crítico)
- Dano Físico: 10/25/40/55/70 (+100% AD) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100% AD)
- Dano: 200/400/600 (+100% AP) ⇒ 200/400/600 (+120% AP)
prancha de embarque
Taxa de recarga E diminuída
- Temporizador de recarga: 18 segundos em todos os níveis ⇒ 18/17/16/15/14 segundos
Gragas
- Cooldown passivo aumentado.
- O custo de mana do Q diminuiu.
K’Sante
Tempo de recarga do E aumentado.
- Cooldown: 9/8,5/8/7,5/7 segundos ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 segundos
Kai’Sa
crescimento AD aumentado
Estatísticas básicas
- Crescimento do Dano de Ataque: 2 ⇒ 2,6
Kha’Zix
- AD base aumentado.
Estatísticas básicas
- Dano base de ataque: 63 ⇒ 60
Kog’Maw
Dano base do W reduzido
- Bônus de dano mágico: 3,5/4,25/5/5,75/6,5% (+ 1% por 100 AP) da vida máxima do alvo ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+ 1% por 100 AP) da vida máxima do alvo
Luciano
O dano passivo diminuiu e as condições de ativação foram ajustadas.
- Dano de Vigilância: 14 (+20% AD) ⇒ 10(+15% AD)
- Condições de Ativação: Quando Lucian é fortalecido por outro aliado, seus próximos dois ataques básicos causarão dano mágico adicional ⇒ Quando Lucian for curado ou protegido por um aliado, ou quando um campeão inimigo próximo for imobilizado, seus próximos dois ataques básicos causarão bônus mágico dano.
lulu
A armadura base diminuiu. Dano mágico passivo reduzido. Valor do escudo E aumentado.
Estatísticas básicas
- Armadura: 29 ⇒ 26
- Dano Mágico: 15-117 (baseado no nível) ⇒ 9-111 (baseado no nível)
- Valor do Escudo: 75/110/145/180/215 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% AP)
milio
Estatísticas básicas
- Armadura: 28 ⇒ 26
- Crescimento da Armadura: 4,9 ⇒ 4,6
- Dano de ataque potencializado: 15%-35% AD (baseado no nível do aliado) ⇒ 15% AD (baseado no nível do aliado)
Nasus
Roubo de vida passivo aumentado. O cooldown do R agora diminui com a classificação.
- R – Fúria das Areias
- Cooldown: 120 segundos ⇒ 120/100/80 segundos
Orianna
Dano R aumentado
- Dano Mágico: 250/350/450 (+90% AP) ⇒ 250/400/550 (+95% AP)
Rell
Estatísticas básicas
- Estatística de Força Adaptativa Padrão: Dano de Ataque ⇒ Poder de Habilidade
- Tempo de conjuração: 0,5 segundos ⇒ 0,4 segundos
- Dano Mágico: 70/110/150/190/230 (+60% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60% AP)
- Dano do Monstro da Selva: 300% do dano base ⇒ 150/220/290/360/430 de dano adicional aos monstros
- Dano Mágico: 70/100/130/160/190 (+60% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% AP)
- Dano do Monstro da Selva: 300% do dano base ⇒ 125/150/175/200/225 de dano adicional aos monstros
C
- Ferromancia: Montar
- Dano do Monstro da Selva: 300% do dano base ⇒ 55/110/165/220/275 de dano adicional aos monstros
- Dano Mágico: 35/50/65/80/95 (+50% AP) (+4% da vida máxima do alvo) ⇒
- 25/35/45/55/65 (+50% AP) (+3% da vida máxima do alvo)
- Dano do Monstro da Selva: 250% do dano base ⇒ 100/145/190/235/280 de dano adicional aos monstros
- Nova porcentagem de limite de dano contra monstros: 150
Estrondo
Estatísticas básicas
- Saúde básica: 659 ⇒ 625
- Crescimento da Saúde: 99 ⇒ 105
- Regeneração de saúde base: 8 ⇒ 7
- Zona de perigo: 50+ (Nota: inalterado)
- Limite de dano de monstro superaquecido: 80 ⇒ 65-150 (baseado no nível)
- Superaquecimento Velocidade de Ataque: 20-80% (baseado no nível) ⇒ 50-130% (baseado no nível)
- Duração do superaquecimento: 5,25 segundos ⇒ 4 segundos
Q – Lança-Chamas
- Dano Mágico: 180/220/260/300/340 (+110% AP) ⇒ 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10% da vida máxima do alvo) (+110% AP )
- Modificador de dano de lacaios: 60/65/70/75/80% ⇒ 55/60/65/70/75%
- Novo Monster Cap em Percentual de Dano à Saúde: 65-300 (baseado no nível)
- Valor do Escudo: 60/90/120/150/180 (+45% AP) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4% da vida máxima) (+25% AP)
- Calor Gerado: 10 ⇒ 20
- Cooldown: 100/85/70 segundos ⇒ 130/105/80 segundos
Ryze
Mana de bônus passiva aumentada. Dano mágico E aumentado, velocidade do míssil aumentada.
- Aumento Máximo de Mana: 6% por 100 AP ⇒ 10% por 100 AP
- Dano Mágico: 60/90/120/150/180 (+ 45% AP) (+ 2% mana bônus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 50% AP) (+ 2% mana bônus)
- Velocidade do Míssil: 3500 ⇒ 4000
Sivir
O crescimento do dano de ataque diminuiu. Dano de rebote do W aumentado.
Estatísticas básicas
- Crescimento do Dano de Ataque: 2,8 ⇒ 2,5
W – Ricochete
- Dano de quique: 25/30/35/40/45% AD ⇒ 30/35/40/45/50% AD
Yuumi
A velocidade de ataque do bônus E diminuiu. R de cura por acerto diminuído.
- Bônus de Melhor Amigo: 10-20% de Poder de Cura e Escudo (com base no nível do aliado) ⇒ 5/7,5/10/12,5/15% (com base no nível do feitiço)
- Valor do escudo: 90/120/150/180/210 (+30% AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+30% AP)
- Buff de Velocidade de Ataque: 35% (+8% por 100 AP) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+8% por 100 AP)
- R – Capítulo Final
- Cura por Acerto: 35/50/65 (+15% AP) ⇒ 25/40/55 (+15% AP)
Zeri
Estatísticas básicas
- Velocidade de Movimento: 330 ⇒ 335
Passiva – Bateria Viva
- removidoNot So Fast: O passivo onde Zeri rouba 45% dos escudos que ela danifica e ganha 10% de velocidade de movimento por 2 segundos sempre que recebe um escudo foi removido.
- Q Passive Goes Here: Q – A passiva de Burst Fire foi movida para ser a passiva primária de Zeri.
- removeuQ Passivo para Passivo: O passivo de Q foi movido para ser o passivo primário de Zeri.
- Trinity No More: Q – Burst Fire não ativa mais Sheen.
- Multiplicador máximo de acerto crítico ao acertar: 65% ⇒ 85%
2) Itens
incensário ardente
- Santificar Dano ao acertar: 15-30 (baseado no nível) ⇒ 15
sanguinário
- Custo Total: 3200 ⇒ 3400
Força do vendaval
- Dano de ataque: 55 ⇒ 50
- Dano Ativo do Cloudburst: 150-350 (Níveis 8-18) (+200% de Chance de Acerto Crítico) ⇒ 150-350 (Nível 8-18) (+45% AD bônus)
Arco-escudo Imortal
- Roubo de Vida: 7% ⇒ 10%
Mandato Imperial
- Aplicação de fogo coordenado: 35-75 (Nível 1-18) ⇒ 40-60 (Nível 8-18)
- Proc. Tiro Coordenado: 70-150 (Nível 1-18) ⇒ 80-120 (Nível 8-18)
- Bônus de Velocidade de Movimento de Fogo Coordenado: 20% ⇒ 25%
Moonstone Renewer
- ~ 5% por lançamento, e dando aos escudos mais clemência devido a eles parecerem menos perturbadores.
- Cura: 20-40% (baseado no nível 1-18 do aliado) ⇒ 35%
- Escudo: 30-40% (baseado no nível 1-18 do aliado) ⇒ 40%
- Bônus de cura do mesmo alvo: 15-30% (baseado no nível 1-18 do aliado) ⇒ 25%
- Bônus de mesmo escudo de alvo: 20-30% (baseado no nível 1-18 do aliado) ⇒ 30%
- Mítico Passivo: 5 Aceleração de Habilidade ⇒ 5 Poder de Cura e Escudo
dançarino fantasma
- Velocidade de Ataque: 30% ⇒ 35%
canhão de tiro rápido
- Energizar Dano: 60-140 (baseado no nível) ⇒ 60
Statikk Shiv
- Energizar Dano: 80-190 (Nível 7-18) ⇒ 100-180 (Nível 6-18)
3) Runas
Sobrecura
- Valor do Escudo: 20-300 (baseado no nível) ⇒ 11% da Vida Máxima
4) Correções de bugs e mudanças na qualidade de vida
- Corrigido um bug em que o Passivo de Neeko permitia que ela atacasse campeões se ela estivesse disfarçada de Zombie Ward.
- Corrigido um bug em que o VFX de ataque crítico de Rell não se alinhava com sua arma quando desmontado.
- Corrigido um bug em que o W e E de Rell às vezes não funcionavam corretamente quando Rell era afetado por CC.
- Corrigido um bug em que a habilidade Q de Rell mudava de direção após o uso do Flash.
- Corrigido um bug em que vários problemas visuais ocorriam durante a animação de spawn de Rell se ela aparecesse desmontada.
- Corrigido um bug em que Rell poderia pular sua animação do W se E fosse lançado durante a ativação do W.
- Corrigido um bug em que Rell poderia estender suas pilhas passivas acertando o mesmo alvo.
- Corrigido um bug em que Rell teria problemas de animação durante o lançamento de seu E.
- Corrigido um bug em que o indicador W de Yone não seguia o cursor do mouse se a habilidade fosse selecionada manualmente clicando nela.
- Corrigido um bug em que o empurrão do R de Gragas seria mais curto do que o pretendido se o campeão inimigo fosse empurrado contra uma parede.
- Corrigido um bug em que Aegis of the Legion aparecia no caminho de construção e conjuntos de itens para Locket of the Iron Solari.
- Corrigido um bug em que, se você se reconectasse a um jogo enquanto Kog’Maw estivesse morto, a barra de saúde de Kog’Maw aparecia como se ele fosse um lacaio.
- Corrigido um bug em que pequenos monstros às vezes não reiniciavam o aggro ao serem arrastados para fora de sua área de acampamento.
- Corrigido um bug em que as animações de ataque dos Monstros ocasionalmente se reiniciavam durante o combate.
- Corrigido um bug em que o movimento passivo de Janna era preservado após a rechamada enquanto enfrentava um aliado.
- Corrigido um bug em que o ícone Q de Heimerdinger sempre indicava que três torres estavam disponíveis.
- Corrigido um bug em que a habilidade passiva de Ivern deixaria buffs compartilháveis após matar Red Brambleback ou Blue Sentinel, que só podem ser apanhados por Ivern.
- Corrigido um bug em que os jogadores podiam ver que o Herald estava sendo iniciado sem ver o Herald devido à exibição do anel de paciência.
- Corrigido um bug onde o segundo Escudo E de Ivern não pode ser ativado mesmo que nenhum inimigo tenha sido atingido pelo primeiro.
- Corrigido um bug em que os jogadores não podiam ativar o passivo de Guinsoo’s Rageblade e Kraken Slayer ao mesmo tempo depois que o jogador tinha pilhas completas de Guinsoo’s Rageblade.
- Corrigido um bug em que Kled podia estender o alcance de seu R e redirecionar usando Primal Smite.
- Corrigido um bug em que Mordekaiser teria todas as localizações de jogadores reveladas a ele durante seu ultimate. O que é isso – um Cypher ult?
- Corrigido um bug em que o pincel W de Ivern permitia que Viego reaplicasse seu Q passivo enquanto estivesse dentro do pincel.
- Adicionamos um controle deslizante para itens que podem ser adquiridos repetidamente (por exemplo, fragmentos de chave, essência azul) na loja de fichas de evento.
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