Guia para iniciantes da Lethal Company que você gostaria de ter na primeira vez que lançou o jogo
Cabeçalho longo, certo? Mas não estou mentindo, a menos que você tenha iniciado o jogo e encontrado o caminho até aqui. Então, opa! Mas pelo menos não fiz de propósito, isso é o que realmente importa. Lethal Company é um jogo difícil, mas é um jogo onde conhecimento é poder . Você nunca pode garantir que você e sua tripulação passarão por uma expedição de sucata, mas você pode aumentar suas chances estando ciente da mecânica e das ameaças do jogo.
Primeiro, abordarei o método básico de jogo para a maioria das equipes. Em seguida, falaremos sobre o que os itens e as atualizações dos navios fazem, bem como algumas das entidades que você encontrará e como se manter seguro até certo ponto. Perto do final, haverá uma longa lista de dicas e truques da Lethal Company, porque simplesmente não consigo evitar. Como este guia é muito longo, estou fornecendo links para cada seção:
- Parte Um: Usando as Funções da Tripulação para o Sucesso
- Parte Dois: Quais atualizações e itens de navio você deve obter primeiro?
- Parte Três: Entidades a serem observadas dentro e fora de casa
- Parte Quatro: Dicas e Truques Letais para Empresas
Guia para iniciantes da Lethal Company, parte um: funções da tripulação
Eu sei que você já viu streamers e seus amigos entrarem no prédio ao mesmo tempo, mas você já pensou em não fazer isso? Porque você deveria. Pelo menos, se você tiver alguns walki-talkies. Isso conta mesmo se você tiver apenas duas pessoas em sua tripulação: um de vocês deve ficar atrás e o outro deve entrar.
Para otimizar as chances de sobrevivência, você deve tentar que um membro da tripulação permaneça no navio para observar o monitor. Como alguns outros jogos ( Phasmophobia , estou olhando para você), é possível fazer com que um jogador fique atrás para monitorar os outros. Ao contrário de alguns outros, porém, a pessoa que fica no navio pode monitorar diretamente a posição de cada jogador no edifício e pode realmente ajudá-los.
Usando ajuda de funções
Meus grupos funcionam com três pseudo-funções, cada uma sendo a seguinte:
- Operador: A pessoa que observa o monitor e se comunica por meio de comunicações.
- Transportador: Pessoa que transporta sucata desde a entrada do prédio até o navio.
- Delver(s): A pessoa ou duas explorando ativamente as instalações e encontrando sucata.
Dessa forma, seu grupo tem todas as bases cobertas. A pessoa no navio diz aos outros para onde ir, a pessoa que transporta garante que os esforços do grupo não sejam desperdiçados e a pessoa ou duas que exploram podem encontrar sucata sem ter que se preocupar muito com monstros.
O que a pessoa no navio pode fazer?
Caso você ou um botão (ou botões) precisem de algum convencimento, aqui está o que a pessoa que fica para trás é capaz de fazer:
- Observe cada jogador no prédio e alerte-os sobre monstros próximos.
- Diga aos outros jogadores onde está o lixo próximo.
- Feche as portas com o Terminal.
- Desative torres e minas terrestres usando o Terminal.
- Use o Teletransportador para trazer de volta membros da tripulação em perigo.
- Use a buzina alta para tentar levar outros jogadores de volta ao navio ou distrair Eyeless Dogs (arriscado).
- Direcione a tripulação de volta à nave e ao redor das entidades que vagam pela lua.
Todos esses são benefícios enormes para qualquer tripulação, mas não são isentos de riscos. Cães sem olhos e outras entidades que vagam pelas luas que você explora, a pessoa na nave precisa verificar o ambiente ao seu redor usando o monitor e manter o ouvido atento.
Todas essas são razões incríveis para separar sua equipe com base na função. Você não precisa de duas pessoas hospedadas no navio, não precisa de todo o grupo vagando pelos corredores dessas instalações. Você precisa de sucata, e a melhor maneira de obtê-la é realizar uma operação restrita.
Guia para iniciantes da Lethal Company, parte dois: suas primeiras atualizações e itens de navio
Nem todas as atualizações e itens são iguais na Lethal Company. Essa é uma lição que é melhor aprender da maneira mais fácil (lendo isto), mas também é divertido aprendê-la da maneira mais difícil. Não vou me aprofundar muito nos itens aqui, mas há alguns conselhos que gostaria de dar.
O que você deve comprar para começar?
Antes de pousar na primeira lua, sua tripulação deve solicitar alguns itens para entrega. Para uma tripulação de três ou quatro homens , recomendo duas lanternas e dois walkie-talkies . Dessa forma, duas pessoas dentro de casa recebem uma Lanterna e há comunicação entre dentro e fora do navio. No caso de equipes de dois homens , você pode querer dois walkie-talkies, uma lanterna e uma pá para começar .
Quais armas estão disponíveis na empresa letal?
Você não matará muitos monstros em Lethal Company, mas há alguns que você pode espancar brutalmente até a morte em nome do lucro e da camaradagem. As únicas duas armas que você pode comprar são:
- Pá — Pode ser usada para esmurrar e matar alguns monstros.
- Zap Gun – Atordoa os inimigos, mas não pode matá-los.
- Granada de Atordoamento – Também atordoa os inimigos, mas não pode matá-los.
Existem mais dois que você pode encontrar durante a limpeza, embora ambos funcionem de forma idêntica à pá:
- Sinal de parada
- Sinal de rendimento
Matar as entidades que podem ser mortas não é uma tarefa fácil, mas falaremos mais sobre isso em uma seção posterior.
Qual atualização de navio você deve obter primeiro?
Facilmente, o Teletransportador. Mas não se surpreenda se não funcionar da maneira que você imaginou. O Teletransportador da Companhia Letal pode ser útil para salvar seus companheiros de tripulação, mas eles não trarão nada quando teletransportados. Isso significa que você não pode enviar alguém para o prédio para se abastecer de sucata e depois teletransportá-lo de volta para obter itens gratuitos. Entrarei em mais detalhes sobre esta e outras atualizações de navios em outro guia .
Guia para iniciantes da Lethal Company, parte três: entidades internas e externas
Existem monstros dentro e fora de casa, alguns mais prevalentes que outros. Duas entidades específicas nem aparecerão até que você esteja vagando pelas luas caras e de alto risco, então não se preocupe com elas ainda. No entanto, preocupe-se com aqueles que estou prestes a abordar, mesmo em níveis de risco baixos.
Entidades internas a serem observadas
- Insetos acumuladores – Esses pequenos e gordos saltadores não são muito com que se preocupar. Eles roubam sua sucata e protegem ferozmente seus tesouros.
- Essas entidades se tornam agressivas quando você rouba suas sucatas, tem as sucatas que desejam ou se você as enfrenta quando elas estão com os bracinhos levantados. Eles podem ser facilmente espancados até a morte.
- Hydroderes — Esses slimes serpenteiam pelo prédio. Pisar diretamente neles significa morte, mas você pode pular sobre eles ou usar o corrimão para contorná-los com bastante facilidade.
- Essas entidades não podem ser mortas, mas podem ser atraídas e trancadas em uma sala usando um Boombox .
- Spore Lizards – Essas entidades lagartos peidos não são muito com que se preocupar. Eles parecem mais assustadores do que realmente são! Quando encurralados, eles podem morder e liberar uma nuvem roxa de gás que atrapalha sua visão.
- Não tenho certeza se os Spore Lizards podem ser mortos, esses são tão inócuos que nunca tive que me preocupar.
- Laço de pulgas – Também conhecidos como “caranguejos-cabeça” ou por muitos outros nomes, esses pequenos insetos irritantes ficam pendurados no teto à espreita. Quando alguém passa por baixo de uma armadilha para pulgas, ela cai em sua cabeça e o sufoca até a morte.
- Você vai querer ficar de olho no teto para evitar essas entidades. Se alguém pousar na cabeça de um companheiro de tripulação, você pode acertá-lo com uma pá, um sinal de parada ou um sinal de rendimento para derrubá-lo. Então você pode persegui-lo e matá-lo.
- Se você puder correr para fora quando uma Snare Flea te pegar, ela morrerá assim que chegar lá. Ele também morrerá se o jogador afetado for teletransportado.
- Bunker Spiders – Não se deve brincar com esses garotos de pernas compridas, a menos que você tenha alguma grade para pular. Tocar em sua teia os alerta sobre onde estão e eles começarão a patrulhar nessa direção.
- Se não houver outro consolo nisso, Bunker Spiders podem ser espancados até a morte. São necessários vários golpes, mas isso pode ser feito. Eles vão dar dois tiros em você, então use uma grade por segurança.
- Coil-heads – Acima de todas as ameaças internas está o Coil-head. Essas entidades só se moverão quando você não estiver olhando para elas, e uau! Eles se movem rapidamente quando não estão à vista.
- Coil-heads costumam ser uma sentença de morte para novos jogadores. Eles não podem ser mortos e requerem um bom posicionamento e um olhar rápido em sua direção para posicionar a entidade e contorná-la.
- Tocar nas cabeças da bobina não mata você. Você pode passar por um totalmente seguro, apenas certifique-se de que alguém esteja olhando para ele.
- Thumpers — Você pode ouvir Thumpers. Você pode realmente ouvi-los. Como o seu homônimo indica, estas são algumas entidades barulhentas. Eles perseguem com uma pressa incrível.
- Eu tenho um guia específico sobre Thumpers, mas essencialmente a essência é que eles podem ser mortos e não podem virar enquanto correm. Certifique-se de virar com frequência (subir ou descer algumas escadas também serve) ao correr de um Thumper. Eles podem ser brutalmente espancados até a submissão através de vários golpes, mas você precisará estar em uma grade para sobreviver, já que eles podem dar dois tiros em você.
- Bracken – O Homem das Flores! Quando você ouve uma música ambiente assustadora dentro do prédio ou se depara com uma sala que faz você pensar nos Backrooms, há um Bracken em algum lugar do prédio.
- O Bracken não gosta de ser olhado, mas você também não pode deixá-lo se aproximar de você. Certifique-se de olhar ao redor com frequência se souber que há um Bracken por perto, mas não olhe para ele se o vir. Freqüentemente, os jogadores verão apenas seus dois olhos brancos e redondos na escuridão. Veja, mas não olhe para isso. Desvie o olhar, caso contrário, ele irá arrebatá-lo e matá-lo.
- O Homem das Flores pode ser morto. Você precisa de uma Zap-gun e dois jogadores para fazer isso. Um ataca a entidade, enquanto o outro a esmurra até a morte. Caso contrário, sua melhor defesa é estar atento ao que está ao seu redor e não olhar para ele.
Entidades externas a serem observadas
Existem menos monstros ao ar livre na Lethal Company. Vou abordar apenas três deles, e é importante notar que nenhum dos três sobre os quais vou falar pode ser morto .
- Eyeless Dogs – Tenho um guia completo dedicado a lidar com esses caras. Eles são atraídos apenas pelo som, pois não podem ver. Independentemente disso, ou talvez apenas para apesar do fato de serem cegos, essas são as entidades mais cruéis que você verá ao ar livre.
- Eu realmente recomendo a leitura do guia completo que escrevi sobre isso, mas basicamente apenas agache-se, ande e fique em silêncio quando estiver transportando sucata de volta para o navio e esses meninos grandes estiverem por perto.
Nenhuma captura de tela, pois nunca tenho a sorte de conseguir uma!
- Leviatã da Terra — Não, não vou fazer piada sobre Duna. Desta vez. Esses enormes vermes da areia podem exterminar tripulações desavisadas com facilidade, e o aviso para eles não é muito indulgente.
- Ouça os rumores ao seu redor para saber se um Leviatã da Terra está por perto. Quando estiver prestes a atacar, ele enviará pedaços de sujeira e detritos ao seu redor antes de pular. Se você ouvir o estrondo, volte para onde estava antes de ouvi-lo e mude um pouco sua trajetória. Estes são mais fáceis de gerenciar do que parece à primeira vista.
- Guardiões da Floresta – Enquanto os Cães Sem Olhos procuram presas com base no som, esses gigantes da floresta procuram presas com base na visão. Eles também se movem muito mais rápido do que você imagina, então tome cuidado nas luas que os possuem.
- Você estará completamente protegido dos Guardiões da Floresta enquanto estiver dentro do navio, mas eles o agarrarão em meio segundo se você sair dele com um ali mesmo. Você pode teletransportar um jogador que está prestes a ser comido por um deles, para salvá-lo de uma morte prematura.
Guia para iniciantes da Lethal Company, parte quatro: dicas e truques Hora da festa!
Para encerrar este guia enorme, incluirei uma lista enorme de dicas e truques da Lethal Company para ajudá-lo em seu caminho. Eles cobrirão muitas questões para iniciantes, em vez daquelas voltadas para jogadores mais experientes. Afinal, este é um guia para iniciantes. Temos que ajudar nossos novos companheiros de tripulação a se tornarem grandes trunfos, e a melhor maneira de fazer isso é compartilhar conhecimento.
- Empilhe suas coisas no navio. Você ou um de seus amigos podem querer enfiar coisas no armário, mas o scanner não detectará os itens no armário se você estiver tentando digitalizar para ter uma ideia de seu valor geral. Por outro lado, a precisão geral do scanner ao tentar digitalizar um monte de itens empilhados é, na melhor das hipóteses, suspeita.
- Solte o saque fora do prédio, não dentro. Hoarding Bugs são gananciosos e irão roubar suas coisas. Coloque seu saque do lado de fora para evitar que seja roubado e para facilitar o transporte quando chegar a hora.
- Não venda tudo o que você tem se o seu volume ultrapassar a cota. A cota de lucro só aumenta e o esforço necessário para realizá-la aumenta junto com ela. Vender apenas aproximadamente o valor da cota garante que você terá um pecúlio para investir na próxima cota, ou na próxima, ou na próxima. Você nunca sabe o que vai acontecer lá fora.
- Nunca se esqueça que você perderá tudo no navio se todos morrerem. Não deixe todo mundo morrer. Uma pessoa precisa sobreviver.
- Digitalize tudo, o tempo todo. Isto é, a menos que você esteja apenas parado no navio olhando para o monitor. Caso contrário: digitalize, digitalize, digitalize!
- Venda apenas no último dia da cota. A empresa paga menos em dias diferentes do último. Você deseja o lucro total de seus esforços, sempre.
- Monstros ao ar livre geralmente não começam a aparecer antes da noite. Talvez por volta das 17h às 18h seja o momento em que você precisa ficar impaciente na maioria das circunstâncias. Os jogadores mais novos podem querer sair por volta das 20h às 21h para se manterem seguros.
- Monstros ao ar livre aparecem mais cedo com mau tempo. Nevoeiro, inundado, tempestade, o que quer que seja – eles aparecem mais cedo quando está ruim lá fora.
- Acumular insetos pode empurrá-lo para fora das bordas. Não quero odiar esses carinhas, mas isso pode ser um motivo para simplesmente matá-los.
- Cada edifício tem pelo menos uma saída de incêndio. Alguns até têm múltiplos, e isso varia de acordo com a lua. A lua de março tem três saídas de incêndio, por exemplo. Às vezes, usar a saída de incêndio é a única maneira de continuar recebendo sucata, se a entrada principal estiver acampada por um monstro.
- Absolutamente nenhuma decoração do navio tem qualquer função prática. Algumas delas são muito fofas, no entanto! E é bom ter os trajes, embora não ofereçam nenhuma proteção extra.
- Você pode causar danos a outros jogadores acertando-os com armas. Não acerte seus colegas de trabalho com um sinal de pare. Não é apenas rude, mas você pode matá-los.
- Ficar sobre grades pode protegê-lo de entidades de baixa altura. O Thumper e o Bunker Spider podem ser evitados ficando em uma grade, e você pode acertá-los enquanto estiver em uma grade se tiver uma arma. Observe que os corrimãos diagonais, como nas escadas, ainda são perigosos.
- As grades são difíceis de subir. Mencionei algumas vezes na seção de entidades o uso de grades para se manter seguro, e é algo que você terá que fazer de vez em quando para evitar uma morte prematura.
- Use o comando scan no Terminal para ver quanto saque resta. Usar a função de digitalização no Terminal permite ver quanta sucata resta e seu valor. Isso não significa necessariamente que você deva ir atrás de tudo, mas é uma boa ideia verificar.
- Não deixe a TV, o toca-discos ou o Boombox ligados no navio. Mesmo se você for o único parado no monitor, qualquer um desses três pode atacar Eyeless Dogs nas luas onde estiverem presentes.
- Os edifícios são aleatórios, mas as luas não. Depois de descobrir como contornar a lua, você poderá contorná-la sem muitas suposições. É atravessar os edifícios que é o problema de navegação.
- Quanto maior o nível de perigo, mais perigosa é a lua. Isso é quase desnecessário dizer, mas vale a pena ter em mente. Luas mais perigosas terão mais inimigos e talvez torres, e o Bobo da Corte e a Garota de Vermelho podem aparecer em níveis de perigo muito altos (S+).
- As luas que custam dinheiro são altamente perigosas. Existem três luas que custam dinheiro para visitar: Rend, Titan e Dine. Porém, quando você paga para visitar um, você só precisa pagar pela viagem inicial. Você pode permanecer lá pelo resto do ciclo de cota; portanto, quando decidir ir para uma, faça-o no início do ciclo.
- O Lockpicker pode ser reutilizado. Ele pode ser usado quantas vezes forem necessárias, mas leva 30 segundos para destrancar uma porta e é irritantemente pesado para carregar. É bom no conceito, ruim na função.
- Cuidado com sua resistência em luas inundadas. Você se afoga na água porque fica sem energia. Se você entrar em um pequeno corpo de água com resistência total, deverá conseguir sair do outro lado. Dito isto, você deve tentar evitar entrar na água se não souber a profundidade dela.
- Luas eclipsadas vão matar você. Eclipsed é um modificador especial que traz entidades ali mesmo pela manhã. Sem mencionar os perigos dentro de casa. Se você é novo no jogo, tente evitar as luas eclipsadas tanto quanto possível.
- Tempestades podem atingir você aleatoriamente. Quando você está do lado de fora durante uma tempestade e o jogo está de mau humor, você pode ser atingido por um raio aleatoriamente. Levando em consideração como os metais também serão atingidos por raios, também recomendo que os jogadores mais novos evitem Storm Moons.
- Você pode reorganizar os móveis do navio olhando para eles e pressionando a tecla B. Isso não funciona no monitor.
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