Abaixo está a compilação exaustiva de criaturas da Lethal Company, apresentando uma lista abrangente de todos os monstros.
Bestiário de empresa letal: todos os monstros listados
O bestiário fornecido abaixo inclui uma combinação de informações do terminal do navio e da experiência da vida real sobre os monstros da Companhia Letal. Isto inclui o seu comportamento, o nível de hostilidade e a forma mais eficaz de lidar com eles, seja evitando ou eliminando.
Para obter perfis de monstros, é importante utilizar seu radar sempre que encontrar um novo monstro. Isso transferirá as informações do monstro para o terminal da sua nave espacial, permitindo que você as acesse sempre que estiver a bordo.
Para acessar o bestiário, basta aproximar-se do terminal do navio e digitar o comando ‘Bestiário’ antes de pressionar enter. Isso abrirá uma nova página onde você pode inserir o nome do monstro que escaneou para ver suas informações.
Gafanhotos errantes
Gafanhotos Vagantes são criaturas dóceis comumente encontradas ao ar livre. Eles costumam ser uma das primeiras criaturas encontradas ao sair de casa durante a lua nova. Se você chegar perto deles, eles provavelmente fugirão.
Entrada do bestiário para gafanhotos errantes
“O gafanhoto errante é um tipo de gafanhoto conhecido por sua tendência a migrar em grandes grupos. Embora algumas espécies sejam conhecidas por suas habilidades de saltar ou voar, os gafanhotos raramente são vistos no solo e tendem a ficar próximos uns dos outros, mesmo quando seu número é menor. Quando ameaçados por um predador, eles se dispersarão rapidamente, mas também serão fortemente atraídos pela luz.”
3 Manticoils
Os manticoils são frequentemente encontrados ao ar livre, onde normalmente voam pelo ar em grupos de três ou mais. Muitas vezes eles podem ser vistos nas primeiras luas que você explora pela manhã. Essas criaturas da Lethal Company não representam perigo e voarão para longe se você chegar muito perto.
Manticoils
“Os Mantacoils, membros da família dos corvidae, são passeriformes. Eles têm um tamanho corporal maior em comparação com seus ancestrais, com envergadura variando de 55 a 64 polegadas. Sua característica mais distintiva são as quatro asas, com as asas traseiras proporcionando estabilidade em baixas velocidades e as duas asas dianteiras gerando sustentação. Essas aves têm corpos circulares de cor predominantemente amarela, com manchas pretas ao longo de suas penas primárias.”
Os manicoils consomem principalmente pequenos insetos, mas também podem atacar pequenos roedores. Eles possuem altos níveis de inteligência e são criaturas sociais. Embora possam transmitir doenças como raiva, rubenchloria e vírus Pitt, eles normalmente representam pouco perigo e têm um temperamento geralmente passivo em relação aos humanos.
Circuito Abelhas
É de se esperar que o Circuit Beehive tenha um valor significativo, normalmente em torno de 100 créditos. Para roubar a colmeia, um jogador deve aproximar-se dela e permitir que as abelhas a enxameem, enquanto um segundo jogador pode então tirar vantagem da Colmeia desprotegida. Isso resulta no roubo bem-sucedido da colmeia por dois ou mais jogadores.
Apesar da colmeia ter desaparecido, as abelhas ainda permanecerão num estado hostil. Eles continuarão a enxamear pela área externa, em busca de um jogador ou de sua colmeia. Para evitar ser picado até a morte, é aconselhável retornar ao navio e fechar a porta.
Circuito Abelhas
A abelha circuito, também conhecida como abelha vermelha, é um tipo de inseto voador eusocial pertencente ao gênero Apis e descendente da abelha melífera. Eles são facilmente identificáveis por seus corpos vermelhos e peludos e dois pares de asas. Tal como os seus antecessores, são conhecidos pelo seu comportamento social inteligente, colónias grandes, construção de ninhos de cera utilizados para armazenamento de mel e papel crucial na polinização. No entanto, ao contrário das abelhas melíferas, que tendem a construir as suas colmeias em locais altos, como árvores, as abelhas vermelhas preferem estabelecer as suas colmeias no solo.
As abelhas vermelhas têm um forte mecanismo de defesa. Eles protegerão agressivamente o ninho, atacando qualquer intruso a poucos metros, deixando para trás apenas as abelhas rainha e zangões. Este comportamento é possível devido à sua capacidade única de criar uma carga eletrostática. As abelhas vermelhas criam atrito com o ar e dentro da colmeia, esfregando seus dois pares de asas um contra o outro. Isto permite-lhes defender a sua colónia de forma eficaz.
Os pesquisadores ainda estão tentando determinar como eles são capazes de produzir um campo elétrico maior do que o das abelhas. Observou-se que eles geram um campo elétrico mais intenso quando estão em pânico ou agitados, tornando essa característica particularmente vantajosa para eles em ambientes aquáticos.
Com uma contagem de 806 caracteres, é recomendável manter distância das colmeias de abelhas vermelhas. Se uma colmeia for roubada, as abelhas vermelhas enxamearão e atacarão qualquer criatura viva de maneira destrutiva. Esse comportamento agressivo pode durar horas ou dias até que a colmeia seja recuperada ou as abelhas se esgotem. Eles têm a reputação de deixar um rastro de pequenos roedores mortos, insetos e, ocasionalmente, mamíferos maiores e, em casos raros, podem até causar incêndios. O impacto da sua presença no ecossistema é um tema de intenso debate. Como diz o indomável Sigurd, “BEEbated!”
Acumulando insetos
“Como o nome sugere, os insetos acumuladores são criaturas que coletam itens e os armazenam em seus ninhos. Eles podem ser encontrados correndo pelo mapa, mas não representam uma ameaça a menos que sejam provocados. Se você tentar pegar itens do ninho deles, que podem ser localizados por acaso ou seguindo-os, eles se tornarão agressivos e atacarão você. No entanto, seus ataques não são significativos.”
Embora os bugs de acumulação possam ser facilmente eliminados com uma pá ou um sinal de pare, deve-se observar que eles normalmente aparecem em grupos de um a três.
Artigo do bestiário para insetos acumuladores
“Hymenoptera, comumente conhecidos como insetos acumuladores, são insetos sociais de grande tamanho. Embora sejam criaturas tipicamente solitárias, foram observados coabitando com outros membros de sua espécie em seus ninhos. Em média, eles têm uma altura de 3 pés e um corpo bulboso distinto. Seu leve peso é atribuído ao fluido e ao sangue finos, bem como ao material de suas carapaças, permitindo-lhes voar com suas asas membranosas. Este peso leve também dá aos seus corpos uma aparência um tanto transparente.”
Os insetos acumuladores ganharam esse nome devido ao hábito de serem territoriais. Depois de estabelecerem um ninho, eles irão decorá-lo com todos os objetos que puderem reunir e defenderão esses itens como parte de sua casa. Embora os insetos acumuladores possam ser uma ameaça quando estão em colmeias grandes, eles são relativamente inofensivos quando encontrados sozinhos. Na verdade, achamos esses insetos bobos bastante cativantes. Esta mensagem vem do destemido Sigurd.
Armadilha de pulgas
Ao explorar mapas internos, é altamente provável que você encontre Snare Fleas. Portanto, é aconselhável que vários membros de sua equipe carreguem lanternas se você souber que entrará nesses locais. Essas lanternas devem ser direcionadas para o teto, pois é onde as pulgas tendem a se esconder.
Se um jogador passar por baixo de uma Snare Flea, ela descerá e o perseguirá. Se conseguir pegá-los, pulará em suas cabeças e prejudicará sua visão, silenciará sua voz e esgotará gradualmente sua saúde. Isto pode ser fatal, a menos que um membro da equipe esteja presente.
Se você estiver com um companheiro de equipe, ele poderá remover a armadilha de pulga da cabeça do jogador afetado usando uma pá ou um sinal de parada. Um único golpe deve ser suficiente para fazer o Snare Flea se soltar. Se você não matar o Snare Flea, ele voltará ao teto e tentará atacá-lo mais uma vez. Outra opção é simplesmente sair enquanto o Snare Flea ainda está em sua cabeça, pois ele se soltará automaticamente.
Artigo do bestiário para armadilhas para pulgas
A pulga-armadilha é um quilópode de tamanho considerável. Ele cria seda a partir de seu corpo, que usa para se mover para locais escondidos. Apesar de ter um exoesqueleto delicado, ele pode morrer de grandes alturas. No entanto, a pulga-armadilha não possui veneno nem uma mordida poderosa. Ele compensa essas deficiências sendo capaz de contrair e sufocar presas maiores.
A pulga-armadilha prefere ambientes escuros e quentes e não consegue sobreviver em temperaturas frias. Tende a evitar espaços abertos e luz solar. Uma opção para se livrar deles é levar os ratos para fora ou, alternativamente, removê-los fisicamente. O funcionamento interno das pulgas pode ser usado para fazer um saboroso milkshake.
Lagartos de esporos
Apesar de seu nome aparentemente ameaçador, os Spore Lizards são, na verdade, criaturas inofensivas que são mais cômicas do que perigosas. Na verdade, eles são bastante cativantes e não representam uma ameaça para os humanos. Se acontecer de você encontrar um, ele provavelmente irá embora correndo. No entanto, se você estiver confinado dentro de casa com um, ele poderá cortá-lo, causando apenas pequenos danos ou liberar uma pequena quantidade de esporos rosados. Embora esses esporos possam obstruir a visibilidade, eles não são perigosos de forma alguma.
Entrada do Bestiário para Lagartos Esporos
“Também conhecido como baiacu ou lagarto de esporo, o Lacerta-glomerorum (da família Alligatoridae) está entre os maiores e mais pesados répteis. Apesar de suas bocas grandes, alimentam-se principalmente de plantas e não possuem uma mordida poderosa. Os bulbos em suas caudas produzem uma substância química que atrai e acelera o crescimento da espécie de fungo Lycoperdon perlatum, que eles podem então dispersar como esporos como mecanismo de defesa – um caso notável de uma relação simbiótica mutuamente benéfica.”
Os lagartos esporos são conhecidos por sua natureza tímida e tentarão evitar qualquer tipo de conflito. Em situações em que as suas tentativas de intimidação não funcionam, podem recorrer ao ataque, tornando imprudente encurralá-los ou persegui-los. De acordo com registros históricos, houve tentativas de domesticar lagartos com esporos há várias centenas de anos, mas esses esforços foram abandonados em favor da colheita de suas caudas para fins medicinais.
Higrode
Apesar de sua imunidade a todas as formas de danos, o Hygrodere só pode prejudicá-lo se você entrar em contato físico com ele. Portanto, a estratégia mais eficaz para combater o Hygrodere é saltar sobre ele . É aconselhável evitar atacá-los, pois isso provocará a névoa azul e fará com que ela se mova mais rapidamente.
Entrada do Bestiário para Hygroderes
“Um organismo eucariótico pertencente ao grupo parafilético Prostita. Devido à sua notável taxa reprodutiva, estes pequenos organismos podem multiplicar-se rapidamente até milhões. Os Hygrodere normalmente não se dividem, mas em vez disso formam massas grandes e pegajosas que podem ocupar uma quantidade significativa de espaço e representar uma ameaça, necessitando do uso de ferramentas ou iscas de tamanho considerável para realocá-los.”
Os higroderes são atraídos pelo calor e pelo oxigênio e têm a capacidade de detectá-los em qualquer local. Eles têm a capacidade de converter quase qualquer substância orgânica em sua própria massa corporal e não foram afetados por nenhuma toxina conhecida. Devido à sua constante regeneração, podem sobreviver centenas de milhares de anos. Se você alguma vez se encontrar em uma situação em que fique preso, tente encontrar um objeto alto para se apoiar; hygroderes lutam para escalar. Além disso, eles têm um gosto excelente, pois consegui fazer amizade com um deles através da minha música.
Aranhas de Bunker
Felizmente, existem maneiras simples de derrotá-los. Apenas certifique-se de ter uma pá ou sinal de parada, bem como um corrimão próximo para pular. Depois de ativar o Bunker Spider, atraia-o de volta para a grade e pule rapidamente sobre ele. A partir daí, use sua pá para derrotar a aranha.
Entrada do Bestiário para Bunker Spiders
O gênero Theraphosa, comumente conhecido como aranhas bunker, detém o recorde de ser o maior aracnídeo encontrado na Nebulosa do Cardo e o segundo maior já descoberto. Os cientistas especulam que eles podem ter evoluído para caçar grandes mamíferos num curto espaço de várias centenas de anos após a viagem do Barco ao redor da Nebulosa do Cardo. (Consulte: Especulação sobre o aumento da especiação em torno das nebulosas desbotadas)
As aranhas Bunker dependem de sua seda para sobreviver. Eles tecem suas teias em torno de sua área designada de nidificação e esperam que uma presa desavisada tropece nela. Essas aranhas são frequentemente encontradas empoleiradas em paredes, estrategicamente posicionadas acima de portas, onde podem capturar facilmente suas presas. Se acontecer de você encontrar uma aranha de bunker despreparada, ela pode congelar em uma posição defensiva. Nesses casos, é aconselhável deixá-los sozinhos. No entanto, se se tornarem agressivos, é melhor evitar o uso de ferramentas regulares para combatê-los. Devido ao seu movimento lento, utilizam suas teias para compensar e capturar suas presas. Portanto, é importante estar atento ao que está ao seu redor. Se necessário, suas teias podem ser facilmente quebradas com um objeto contundente.
A presença de aranhas Bunker pode representar uma ameaça significativa tanto para os humanos como para os exploradores urbanos, com poucos benefícios para os seus ecossistemas. Isso resultou em um acordo não oficial entre vários estados onde a aranha Bunker foi encontrada para matá-los à primeira vista. O ITDA aprovou esta medida em 06/10/2497.
Samambaia e Homem Flor
Apelidado de Homem das Flores, Bracken é um ser altamente perigoso, notoriamente difícil de derrotar e que frequenta todas as luas traiçoeiras. Pode-se identificá-los facilmente pelo estranho hábito de fixar seus olhos brancos em você nas sombras.
Quando uma Samambaia é avistada em uma área bem iluminada, ela aparece como uma criatura humanóide vermelha com uma linha de folhas descendo por suas costas. Essas criaturas preferem perseguir silenciosamente seus alvos e, se não forem controladas, quebrarão rapidamente o pescoço de suas vítimas quando elas não estiverem prestando atenção.
Para evitar isso, é necessário dar uma olhada rápida no Bracken . Evite olhar ou chegar muito perto de uma samambaia, pois ela se tornará hostil. No entanto, se você usar o método de olhar e fugir de forma eficaz, o Samambaia recuará por um certo período de tempo. As samambaias costumam ter quartos preferidos, geralmente localizados longe da saída, onde armazenam os corpos das vítimas, tornando difícil recuperá-los.
Para derrotar o Bracken, você pode usar uma combinação de granadas de choque ou uma arma de choque junto com uma pá. A estratégia é atordoar o Bracken e depois acertá-lo com a pá até que ele morra, normalmente exigindo cerca de 5 a 6 golpes.
Entrada do Bestiário para Samambaia
O gênero ao qual pertence a Bracken é um tema de debate. Este vertebrado bípede tem pele que lembra a cor e a textura de uma beterraba vermelha. O nome foi dado devido à presença de saliências em forma de folha na parte superior da coluna. Acredita-se que sirvam como meio de intimidação, mas pouco se sabe sobre o comportamento das samambaias devido à sua natureza indescritível e à sua pequena população.
Informações sobre esta criatura indescritível foram coletadas de relatos de especialistas em vida selvagem que a encontraram. Conhecido como um caçador solitário com inteligência notável, seu comportamento pode parecer distante e desapegado. Apesar disso, apresenta elevados níveis de agressividade, muitas vezes sem provocação, mas recua rapidamente quando confrontado. Foi observado que quando as samambaias se sentem encurraladas ou são observadas de perto por longos períodos, elas se tornam ainda mais hostis. Como precaução, é aconselhável ficar de olho nesta criatura, sem olhar diretamente para ela. Nenhum espécime jamais foi obtido, vivo ou morto. Acredita-se que, ao morrerem, as samambaias passam por um rápido processo de decomposição diferente de qualquer outro animal de grande porte.
Batedores
Para garantir uma coleta de recursos bem-sucedida, é importante evitar os Thumpers, que são inimigos hostis. Uma estratégia útil é ouvir os sons distintos de arrastar e pisar que os Thumpers fazem enquanto atravessam os complexos. Se acontecer de você encontrar um, você será alertado por seu rugido alto. Neste ponto, o Thumper se aproximará gradualmente de você antes de carregar em um ritmo rápido.
No tempo limitado entre o rugido alto e o movimento lento, você deve desviar rapidamente para outra passagem onde o Tambor não possa vê-lo diretamente. Uma vez lá, você deve fazer um esforço consciente para mudar de direção a fim de escapar completamente do Thumper.
De maneira semelhante a derrubar Bunker Spiders, você também pode eliminá-los. Tudo o que você precisa fazer é pular em uma grade e usar uma pá para acertá-los. Tenha em mente que podem ser necessários cinco ou mais golpes para derrotá-los.
Entrada do Bestiário: Thumpers
As metades, também conhecidas como Thumpers, pertencem à ordem Chondrichthyes e são uma espécie altamente agressiva que se alimenta de carne. Seus corpos têm uma qualidade elástica e emborrachada devido aos seus esqueletos cartilaginosos. O nome “Metades” vem de seu comportamento único de consumir as patas inferiores para sair do ovo chocado, já que essas patas não são muito funcionais. Suas patas dianteiras, ou braços, são extremamente poderosas e às vezes as usam para pisar em suas presas. Essas criaturas são capazes de atingir altas velocidades em linha reta.
Os batedores são conhecidos por serem caçadores implacáveis e geralmente são encontrados no topo de sua cadeia alimentar. Suas principais vulnerabilidades incluem a falta de inteligência e a incapacidade de ouvir. Se você encontrar um batedor, a melhor maneira de garantir sua segurança é evitar ser visto por ele, pois ele se move mais lentamente nas curvas e tem dificuldade para rastrear sua presa.
Alguns acreditam que os batedores são um excelente exemplo da evolução rápida e imprevisível desta espécie, como evidenciado pelo aumento da frequência de mutações.
21 cabeças de bobina
Segundo o papel, os Coil-Heads são um inimigo simples. Se você fixar os olhos neles, eles permanecerão imóveis , na maior parte do tempo. Ocasionalmente, eles podem correr repentinamente em sua direção. É aconselhável manter sempre uma distância segura de alguns metros entre você e a cabeça da bobina. Esses inimigos podem ser bastante problemáticos quando encontrados em grupos ou bloqueando o caminho.
Ao enfrentar vários inimigos, designe um membro da equipe para se concentrar no Coil-Head como sua tarefa principal. Para manobrar em torno de um Coil-Head, passe cuidadosamente enquanto mantém contato visual. No entanto, evite contato físico. Se um Coil-Head estiver obstruindo o caminho que você precisa seguir, você pode dar um passo para trás e desviar o olhar para atraí-lo em sua direção. Repita essa tática até chegar a uma área aberta onde seja mais fácil evitar o Coil-Head.
As portas também são um método bem-sucedido de dissuadir os Coil-Heads.
Entrada no bestiário para cabeças de bobina
Os “Vir colligerus”, comumente conhecidos como Coil-heads, não foram extensivamente pesquisados devido à sua extrema imprevisibilidade e natureza perigosa. Eles são conhecidos por explodirem espontaneamente em chamas durante a dissecação ou desativação e contêm níveis perigosos de partículas radioativas. Estes factores levaram à especulação de que foram concebidos como armas biológicas para a guerra, embora esta teoria não tenha sido confirmada.
As cabeças das bobinas têm aparência semelhante a um manequim ensanguentado, com a cabeça presa por uma mola. Seu principal comportamento é congelar quando estão sendo observados, mas isso nem sempre é consistente. Às vezes, eles podem entrar em um modo de reinicialização prolongado quando expostos a ruídos altos ou luzes fortes.
Para lidar com eles de forma eficaz, olhe fixamente ou utilize uma granada de atordoamento, conforme sugerido por Sigurd.
Bobo da corte
Como você deve ter deduzido das anotações de Sigurd, o Jester é um inimigo formidável. Ele só pode ser encontrado durante luas difíceis ou, em raras ocasiões, em outras luas. Essencialmente, é semelhante a um Jack in the Box móvel.
Os bobos possuem três estados. O estado inicial é o seu estado passivo, no qual permanece até encontrar um jogador. Durante este período, ele percorrerá o mapa.
Assim que um jogador for localizado, o Jester começará a segui-lo . Eventualmente, ele fará a transição para sua segunda fase. Durante esta fase, o Jester usará o braço para girar uma manivela e começar a tocar a música ‘Pop Goes the Weasel’, que aumentará gradualmente de velocidade à medida que gira.
A fase final do ataque do Jester é acionada quando a música termina. Uma cabeça monstruosa emergirá da caixa do Jester e perseguirá incansavelmente os jogadores por todo o complexo. Sua capacidade de localizar jogadores não depende da visão. O Jester continuará perseguindo os jogadores até que todos sejam eliminados ou até que deixem o prédio por pelo menos cinco segundos. Assim que os jogadores saírem, o Jester irá recuar para sua caixa.
Assim que você perceber que um Jester está por perto e te seguindo, é crucial começar a traçar estratégias para sua fuga. A fuga deverá ser executada durante sua segunda etapa.
Entrada no bestiário para bobos
“Deixe a área antes que fique caótico! Você não pode escapar, então evacue imediatamente.”
Apesar dos nossos esforços, não existe nenhum registo científico deste fenómeno. Portanto, só podemos oferecer a mesma quantidade de informações que temos. Simplesmente passamos a nos referir a ele como o “bobo da corte”.
Garota Vermelha / Garota Fantasma
A Red Ghost Girl, membro da Lethal Company, se destaca como o único monstro que não pode ser escaneado e, portanto, não possui um perfil oficial de bestiário . Ela representa um perigo letal e pode ser encontrada tanto em ambientes internos quanto externos.
A Red Ghost Girl só pode ser vista por um jogador por vez quando encontrada. A assombração começa com a Garota Fantasma aparecendo diante do jogador, causando luzes bruxuleantes, audição abafada e distorcida, além de risadas e respiração pesada.
A presença da Garota Fantasma não pode ser evitada e ela pode se manifestar tanto dentro quanto fora do prédio. Eventualmente, ela fará a transição do estado Assombrado para o estado de caça.
Durante esta fase, a Red Ghost Girl irá pular em direção ao jogador selecionado. Se ela fizer contato com este jogador, eles serão mortos. O jogador alvo deve então se concentrar em fugir dela, gastando seus recursos e tempo. Se eles não tiverem sucesso e morrerem, a Red Ghost Girl seguirá em frente para assombrar outro jogador. Como resultado, é aconselhável que o jogador alvo o distraia enquanto o resto da equipe reúne recursos.
Guardião da Floresta
A comunidade se refere aos Guardiões da Floresta como Gigantes e eles normalmente são encontrados ao ar livre durante a noite . Eles são facilmente perceptíveis quando em movimento devido ao seu grande tamanho, mas quando permanecem imóveis, podem facilmente se misturar com as árvores ao redor.
Se os gigantes detectarem a sua presença, eles se tornarão uma ameaça perigosa e tentarão capturar e consumir você. Ser comido significa perder a pessoa e seus pertences. No entanto, os Guardiões da Floresta só são alertados pelo movimento , por isso o método mais eficaz de evitá-los é agachar-se e mover-se lentamente para ficar fora da sua linha de visão.
Entrada no bestiário para guardiões florestais
Acredita-se que os Forest Keepers, também conhecidos como gigantes, tenham um ancestral comum com o rapax-folium. Eles são frequentemente encontrados em biomas florestais, daí seu nome. Seus corpos são adornados com marcas na frente e nas costas que lembram olhos. Esse recurso é mais vantajoso na juventude, pois eles não são particularmente ágeis. Sua pele é um material distinto e espesso que continua a endurecer à medida que envelhecem. Os grandes espinhos e saliências que cobrem seus corpos são resultado desse processo.
De acordo com a crença popular, os Guardiões da Floresta possuem uma característica peculiar que se assemelha à de uma criança humana por volta dos 5 ou 6 anos de idade. No entanto, embora os Guardiões da Floresta não necessitem de nenhum sustento, acredita-se que obtenham energia através de um processo semelhante à fotossíntese. Como resultado, observá-los pode ser bastante perigoso. Possuem uma visão excepcional, sendo necessário permanecer escondidos e aproveitar a cobertura. Além disso, não conseguem passar por espaços pequenos e não são conhecidos por causar destruição, por isso é aconselhável ficar perto de abrigos ou saliências.
Cães sem olhos
Os cães sem olhos, como o nome sugere, não têm visão e, portanto, dependem fortemente do sentido do tato e da audição. Infelizmente, isso também inclui a captação da entrada do microfone. Quando um cão sem olhos percebe sua presença, ele solta um rugido alto e imediatamente começa a procurar na área a origem do ruído. Se localizar você, ele irá agarrá-lo com sua boca grande e sacudi-lo como se você fosse um brinquedo gigante de cachorro.
O rugido de um Cão Sem Olhos alertará todos os outros Cães Sem Olhos nas proximidades.
Para evitar que isso aconteça, é aconselhável manter uma comunicação tranquila, permanecer agachado e mover-se lentamente para passar por eles. Caso um grupo de Eyeless Dogs esteja obstruindo seu caminho, você tem a opção de solicitar a entrega de um item, o que desviará a atenção deles para aquela área. Apenas certifique-se de que o item não seja de alto valor, pois você pode se arrepender de não ter conseguido recuperá-lo.
Entrada no bestiário para cães sem olhos
“Os Saeptivus são conhecidos por sua natureza social, muitas vezes caçando em grandes matilhas. Eles são frequentemente chamados de “leões que respiram” devido às suas vocalizações distintas e bocas grandes. Como caçadores de resistência, eles dependem muito do sentido da audição para compensar a deficiência visual. Apesar do mito popular de que eles confundem os sons de sua própria espécie com presas, eles também são conhecidos por se envolverem em lutas dentro de suas próprias matilhas.”
Os cães sem olhos têm um comportamento distinto em comparação com outros animais de carga, pois tendem a se espalhar amplamente para cobrir longas distâncias. Assim que um deles localizar a presa, ele emitirá um rugido alto para sinalizar aos outros próximos, criando uma reação em cadeia. Apesar de serem potencialmente perigosos em grande número, os cães sem olhos são conhecidos pela sua falta de jeito e muitas vezes fazem suposições incorretas sobre a localização precisa das suas presas.
Leviatã da Terra
É realmente o espaço sem uma minhoca monstruosa à espreita sob a areia? Os Leviatãs Terrestres só podem ser localizados ao ar livre e só podem ser detectados através do uso do radar da nave . Ao utilizar o radar, um enorme ponto vermelho ficará visível, sinalizando a presença de um Leviatã Terrestre.
O Earth Leviathan procurará especificamente jogadores que estão de fora. Ao avistar um jogador, ele emitirá um rugido alto, que pode ser abafado pela sujeira. O jogador deve então fugir ou recuar rapidamente pelo caminho por onde entrou para evitar ser consumido pelo Leviatã da Terra. Não fazer isso a tempo resultará em morte instantânea e na perda de quaisquer itens que o jogador carregava.
Não é seguro estar perto do ataque do Leviatã da Terra enquanto você estiver ao alcance das rochas.
Entrada do Bestiário para o Leviatã da Terra
O Leviatã Terrestre, um membro da família Piscicolidae, é um invertebrado altamente reverenciado e um dos maiores encontrados perto da Nebulosa do Cardo. Como nenhum foi capturado, pouco se sabe atualmente sobre sua biologia.
“Eles exibem comportamentos predatórios e levantou-se a hipótese de que são capazes de cavar até 40 metros no subsolo com base nas impressionantes escavações que deixam para trás. Eles possuem uma capacidade elevada de detectar até as vibrações mais sutis, por isso é aconselhável não ficar parado se estiverem próximos; essa ideia é na verdade um mito. Em vez disso, se você os ouvir escavando, é melhor voltar atrás.”
Falcão Babuíno
Os falcões babuínos, como o próprio nome sugere, são uma mistura única de babuínos e falcões. Eles podem ser vistos pulando no chão com suas robustas patas traseiras, ao mesmo tempo que possuem asas e um bico afiado que usam para se defender de qualquer pessoa que se aproxime deles muito perto.
Os Baboon Hawks normalmente só são agressivos e têm probabilidade de atacar se forem mais numerosos e você entrar em seu território. No entanto, se você e sua equipe os superarem em número, eles geralmente evitarão o confronto. Se você se aventurar sozinho no território deles, eles provavelmente atacarão. Esses pássaros têm tendência a perseguir os jogadores e são extremamente difíceis de derrotar.
Se você se encontrar no território do Baboon Hawk e estiver em menor número, o curso de ação mais seguro é correr rapidamente para alcançar a segurança. Lançar uma granada de choque também pode ajudar a criar uma distração e dar-lhe algum tempo. No entanto, não é aconselhável tentar matá-los, pois são difíceis de derrotar e muitas vezes viajam em grupos. Tentar combatê-los só pode levá-los a ficar sobrecarregados.
Artigo do bestiário para Baboon Hawks
Os falcões babuínos, membros da família Cercopithecidae, são um tipo de primata. Embora sejam corcundas, podem atingir alturas de até 2,5 metros. Suas cabeças são ossudas e têm bicos de pássaros e chifres longos, que usam para espetar e consumir suas presas. Esses chifres são feitos de queratina, ao contrário do resto do crânio, e não possuem nervos ou vasos sanguíneos. Isso permite que os falcões-babuínos quebrem e cresçam facilmente seus chifres em uma única temporada. O nome “falcão-babuíno” é parcialmente derivado de suas grandes asas, que não são fortes o suficiente para suportar o enorme peso corporal, mas são usadas para intimidação e proteção contra
A maior tropa de falcões-babuínos já observada consistia em 18 falcões-babuínos. Essas aves são tipicamente pouco territoriais e frequentemente demonstram intimidação. Eles também podem coletar objetos chamativos ou coloridos para marcar seu território. Como batedores solitários, os falcões-babuínos são geralmente tímidos e só atacam se forem provocados. No entanto, em grupos maiores, podem representar uma ameaça significativa. Para evitar um ataque, é melhor ficar com os outros e parecer perigoso. Embora normalmente prefiram mamíferos menores, sabe-se que os falcões-babuínos usam seu número para atacar animais com o dobro do seu tamanho, como cães sem olhos, quando desesperados.
Quebra-nozes
Após a primeira observação, o Quebra-Nozes pode ser identificado como um soldado de chumbo alto que guarda luas específicas, como 85-Rend, 8-Titan e 7-Dine. Esses inimigos são conhecidos por seu alto nível de perigo, pois carregam espingardas que podem ser obtidas ao derrotá-los.
Pode-se facilmente identificar a presença de um Quebra-Nozes pelos seus passos altos e melodia de marcha. Ao detectar um, a abordagem mais eficaz pode variar dependendo do modo em que se encontra.
Modo Sentinela – Quando o Quebra-Nozes está parado e seu olho singular é revelado (com a cabeça inteira levantada), você deve permanecer imóvel. Isso é conhecido como modo sentinela, pois o olho é capaz de detectar qualquer movimento. Assim que o olho não estiver mais focado em você, você pode se aproximar e atacar o Quebra-Nozes com segurança até que ele seja derrotado. No entanto, se ele detectar você no modo sentinela, ele irá persegui-lo e atirar em você. Para evitar isso, você pode usar coberturas estratégicas, como portas, para atrair seus tiros duas vezes antes de entrar em combate. Depois que os tiros foram disparados
Se o Quebra-Nozes estiver em movimento, ele está no modo Patrulhamento. Se ele detectar você, ele irá persegui-lo e atirar em você. Sua melhor estratégia é se proteger e fazer com que o Quebra-Nozes use sua munição de espingarda. Após o segundo tiro, o Quebra-Nozes terá que passar por uma longa animação para recarregar, dando a você a chance perfeita de eliminá-lo.
Ao tentar eliminar os Quebra-Nozes, é melhor evitar corredores longos, pois eles não fornecem cobertura. No entanto, se um Quebra-Nozes cair para trás em uma parede após morrer, ele poderá trazer sua Escopeta com ele. Portanto, é aconselhável desferir o golpe final em um espaço mais aberto.
35 entradas do bestiário para quebra-nozes
Os protetores da residência.
Seu olho incansável permanece fixo, detectando apenas movimento e lembrando da última criatura que observou, independentemente de estarem ou não em movimento.
Mascarado
O Mascarado não é uma entidade independente, mas sim um estado que pode ser assumido pelos funcionários da Lethal Company. As máscaras podem ser obtidas nas luas 85-Rend e 8-Titan.
Durante o tempo que passam nessas Luas, os funcionários podem encontrar um tipo de sucata conhecido como Máscara. Essas máscaras estão disponíveis em duas variações: Comédia ou Tragédia, e exibirão um sorriso ou uma carranca de acordo. As máscaras não representam ameaça, a menos que sejam colocadas contra o rosto por um longo período de tempo. Nesses casos, a máscara Tragedy tem o potencial de mudar instantaneamente a aparência do usuário.
Após isso ocorrer, a Máscara causará a morte de quem a segura e se fixará em seu rosto. Posteriormente, o funcionário afetado não terá controle e o Mascarado começará a caçar os funcionários restantes.
Os Mascarados são capazes de imitar as ações de jogadores normais, como espiar pelos cantos, girar em círculos e observar os arredores. Porém, é possível identificar um indivíduo Mascarado pela presença de uma Máscara em seu capacete.
Quando um Mascarado estende os braços e as luzes da máscara ficam vermelhas, ele está se preparando para atacar um jogador. Você deve agir rapidamente para escapar ou eliminar o Mascarado. Embora as armas de choque possam impedir temporariamente o ataque dos Mascarados, elas não os desabilitarão permanentemente. Portanto, é fundamental eliminar o funcionário Mascarado o mais rápido possível.
O Mascarado tende a atacar apenas um funcionário por vez, por isso é mais eficaz lidar com isso em equipe. O alvo designado deve correr em círculos, de preferência em uma área aberta, enquanto o restante da equipe trabalha em conjunto para derrotar o Mascarado. As espingardas também podem ser eficazes de perto.
mordomo
O Mordomo é um novo personagem adicionado na versão 50 do jogo, normalmente encontrado dentro de mansões e mansões. Esta entidade interior pode ser vista varrendo o chão com uma vassoura, dando a impressão de inocência. No entanto, tenha cuidado ao enfrentar o Mordomo sozinho, sem nenhum outro jogador por perto. Nessas situações, o Mordomo revelará sua verdadeira natureza, brandindo uma faca e tentando eliminá-lo. Se o Mordomo conseguir matá-lo, ele voltará ao estado passivo e recuará para a sala mais distante do mapa.
O Butler pode ser eliminado da mesma forma que qualquer outro oponente, permitindo-lhe obter a sua faca. Esta arma pode então ser usada para prejudicar outros jogadores e criaturas. Além disso, a faca adquirida do Mordomo pode ser vendida como sucata para cumprir sua cota. Além disso, derrotar o Butler resultará no aparecimento de um enxame de Mask Hornets.
Entrada no bestiário para Butler
“Não existe nenhum arquivo sobre esse indivíduo, então estou criando um sozinho. Temos encontrado essas criaturas incomuns na mansão, mas elas se recusam a se comunicar conosco e parecem completamente alheias à nossa presença. Eles se assemelham a balões vazios e emitem um odor pútrido semelhante ao de carne podre, ainda pior do que Richard é capaz. Eu até testemunhei moscas zumbindo dentro de seus corpos. Jess afirmou ter visto algo sair de uma das órbitas oculares e depois voltar para dentro.
Não tenho certeza de como perceber esse homem.
Parece que os trabalhadores simplesmente andam e arrumam o chão, o que poderia explicar porque a mansão está sempre tão impecável. Pelo menos eles estão cumprindo seus deveres. Embora não consiga afastar a sensação de que indivíduos perturbadores estão me observando quando não estou prestando atenção.
Atualização: Rich estava sendo perseguido com uma faca. Embora não tenhamos testemunhado, ele afirma que, ao entrar na sala, o mordomo agarrou casualmente a vassoura e começou a varrer como se nada tivesse acontecido. Como resultado, todos decidimos ficar juntos a partir deste ponto. Esses mordomos são desprezíveis! Agora tenho que ficar mais perto de Rich e ele provavelmente está furioso com seu terno.”
Pássaro Velho
A atualização Hopping introduziu duas entidades externas, incluindo Old Bird, um colossal Mech Robot que inicialmente aparece offline. Ele só fica ativo às 17h ou quando a bateria principal é removida da instalação.
O Old Bird possui um enorme holofote em sua cabeça e está armado com foguetes, que disparará ao detectar um jogador. Além disso, se você chegar muito perto, ele irá agarrá-lo e incinerá-lo em chamas, causando morte imediata.
Para fugir do Old Bird, é recomendável se proteger atrás de estruturas ou sair de sua linha de visão. Conforme mencionado no Bestiário, eles têm dificuldade em rastrear jogadores e virar rapidamente. Esta estratégia pode ajudar os jogadores a evitar serem detectados pelo Old Bird.
40 entrada do bestiário para Old Bird
O Old Bird é uma arma de guerra humanóide com capacidades autônomas. Com 19 pés de altura e 11 pés de largura, é facilmente reconhecível por suas duas características principais: um holofote de 100.000 lúmens em sua cabeça e um dispositivo acústico de longo alcance em seu peito, conhecido como canhão de som. O Old Bird também possui alto-falantes adicionais nos ombros que podem projetar som a longas distâncias. Seu braço esquerdo é uma garra, enquanto seu braço direito está equipado com um bico capaz de lançar granadas propelidas por foguete e emitir uma chama abrasadora a curta distância. Esta arma foi uma das primeiras a ser usada e produzida em massa fora da órbita da Terra.
A origem dos Old Birds tem sido um tema altamente controverso desde seu aparecimento inicial em 18 de dezembro de 2143. Foi quando um grande grupo de Old Birds invadiu a Capital Anglen, levando a um dos principais fatores que contribuíram para a queda do Império Angleno. Embora a teoria mais amplamente aceita gire em torno da tensão contínua entre os militares de Anglen e Buemoch na década de 2100, não houve nenhuma evidência concreta para apoiar esta afirmação nos séculos que se passaram. Na verdade, o design do Old Bird, incluindo o uso de metais, parece deliberadamente elaborado para obscurecer as suas verdadeiras origens. Alguns até se referiram a ela como uma “carta de resgate ambulante”.
As pernas dos Old Birds agem como foguetes, permitindo-lhes cobrir grandes distâncias e localizar alvos com facilidade. No entanto, o objetivo principal deste recurso é provavelmente ajudar na sua entrada e pouso em órbita. Os materiais e combustível utilizados pelos Old Birds são comparáveis aos utilizados em naves espaciais de passageiros por volta do ano 2130.
Os Velhos Pássaros pousam e permanecem no planeta desejado indefinidamente. Embora normalmente possuam combustível suficiente para uma única viagem, a sua programação não indica qualquer inclinação para “migrar”. No entanto, há relatos não confirmados de Aves Velhas viajando independentemente para um planeta diferente após séculos de inatividade.
Na história, o Old Bird era conhecido como “Al” em homenagem ao codinome dado pelos militares ingleses, “A16-L31”. No entanto, em 2384, a música “Old Birds” foi lançada pela banda pós-punk Under Remora e rapidamente ganhou seguidores cult. Apenas três anos depois, o artista de rua Land Eyrie imortalizou os autômatos em sua famosa obra intitulada “Old Birds”, retratando-os voando e pousando entre planetas em uma formação que lembra um bando de gansos. Esta imagem icônica influenciou muito a cultura moderna e solidificou o apelido do Pássaro Velho.
O ano de 2356 marcou a classificação de 5-Embrion como Condenado para viagem ou assentamento pelo Barco. Relatos de testemunhas descreveram Old Birds como “alinhando o horizonte”, levando à sua classificação. Apesar de parecerem inoperantes, existe uma possibilidade razoável de que muitos ainda estejam em modo de espera, mantendo assim o estado do planeta. Acredita-se que a pequena lua serviu como campo de testes para as capacidades de vôo e pouso dos Old Birds. É aconselhável não provocá-los, pois têm tendência a dar caronas sem avisar. Eles têm poucas habilidades de navegação e não conseguem virar rapidamente, o que os torna um incômodo.
Cobras Tulipa
A nova atualização introduziu Tulip Snakes como outro tipo de criatura ao ar livre. Essas pequenas criaturas têm asas e se prendem à cabeça do jogador, levantando-o no ar.
Esses monstros são os únicos no jogo que não atacam você, o que os torna bastante úteis. Ao ter vários monstros presos em você, você pode voar pelo mapa, semelhante a um Jetpack. A única diferença é que você não tem controle sobre a altura em que sobe.
Você pode derrotá-los efetivamente com apenas um golpe de pá, não importa quantos estejam presos a você. No entanto, chegará um momento em que eles o libertarão de cima, podendo causar danos por queda. Portanto, é fundamental monitorar cuidadosamente a saúde do seu jogador.
Entrada no bestiário para cobras tulipa
As cobras tulipa, também conhecidas como lagartos tulipa, são uma espécie única de lagarto voador reconhecido por seus braços e asas alongados que podem crescer até o dobro do tamanho de outros membros do gênero Draco. Essas criaturas se distinguem ainda por suas cores vibrantes e padrões intrincados. Seu apelido é derivado das estruturas semelhantes a abas localizadas sob o pescoço e atrás da cabeça, lembrando grandes pétalas de flores. Além disso, as cobras tulipa possuem características extraordinárias, como um par extra de olhos e uma cauda profundamente bifurcada.
Apesar de seu comportamento teimoso e destemido, sabe-se que as cobras-tulipa raramente fogem de predadores. Curiosamente, muitos biólogos acreditam que a sua aparência florida serve mais como camuflagem do que como uma demonstração de intimidação. Esta característica física única também desempenha um papel significativo nos seus intrincados rituais de cortejo, que têm uma notável semelhança com os dos pássaros.
A exibição de acasalamento da cobra tulipa geralmente envolve levantar objetos grandes e pesados no ar, um comportamento exclusivo desta espécie. Essas cobras são capazes de carregar objetos com o dobro do seu tamanho, como pedras e plantas, para impressionar um parceiro em potencial. Esse comportamento também pode ser visto como protetor e ciumento, já que as cobras machos podem se envolver em brigas de cabo de guerra por objetos pelos quais são atraídas, incluindo até mesmo outras criaturas vivas.
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