Mentiras de P: todos os finais, explicados

Então você terminou a história de Mentiras de P e conseguiu todos os finais. Você provavelmente tem algumas perguntas sobre o que acabou de ver e nós temos as respostas.

Lies of P tem três finais: Real boy, Free From the Puppet’s Strings e Rise of P. Real Boy requer apenas que você entregue seu coração a Gepetto no final de o jogo. Se você se recusar a entregar seu coração ao Gepetto, será possível obter os dois finais restantes. Mas o que muda com esses finais? E o que eles significam para a história? Além disso, o que diabos está acontecendo naquela cena pós-créditos?

Final de menino de verdade

Garoto de verdade terminando Lies Of P - 1

Neste final, P concorda em entregar seu coração a Gepetto. Gepetto agradece e dá um abraço em P, pouco antes de arrancar o coração de P. Ele caminha até uma caixa onde está o Boneco Sem Nome e coloca o coração nele. Uma mão sai da caixa e Carlo renasceu.

A próxima cena mostra Carlo saindo do Hotel Krat com sangue espalhado por todo ele e os corpos dos residentes do hotel deitados atrás dele. Carlo sorri para o pai e Gepetto retribui o sorriso agradecendo a Carlo pelo retorno. A tela escurece e Sophia pergunta “este é realmente o futuro que você queria?”

Em uma carta após esse final, Gepetto diz a Carlo que está saindo para melhorar Krat para Carlo e substitui todos no hotel por versões fantoches de si mesmos. Esses bonecos, juntamente com as ações de Gepetto em Krat, têm como objetivo tornar o mundo um lugar melhor e mais seguro para Carlo.

Este é o único final em que você não precisa lutar contra o Boneco Sem Nome.

Por que Carlo fez isso?

Está implícito que Gepetto pode ter algum controle sobre esta versão de Carlo. Em um flashback, Carlo admite que estava farto de ser ignorado por Gepetto e não se importava se Gepetto “chutasse o balde”. No entanto, uma vez revivido, Carlo não fez nada além de seguir lealmente as ordens de Gepetto, incluindo o assassinato de todos as pessoas que apoiaram P até este ponto. De muitas maneiras, Carlo pode ser fisicamente um menino de verdade, mas para todos os outros efeitos, ele é mais um fantoche do que P.

Carlo está agora em um mundo onde tudo é definido e criado para ele por Gepetto. As pessoas e fantoches com quem ele interage são todos, até certo ponto, controlados por Gepetto e, ao fazer isso, Carlo perde sua própria agência para isso. Ele não tem outras pessoas com quem considerar ou interagir, apenas fantoches que sempre farão o que ele diz. Sua segurança pessoal também está nas mãos de Gepetto, já que Gepetto também se livrou da Doença de Petrificação.

Livre do final das cordas do fantoche

o Free From The Puppet String terminando em Lies Of P - 3

Se P se recusar a entregar seu coração, Gepetto controlará o Boneco Sem Nome e lutará contra P. No entanto, o Boneco Sem Nome terá vantagem e desferirá um golpe mortal no coração de P. Gepetto se coloca entre o boneco e P, recebendo o golpe letal porque precisa do coração de P intacto. P aproveita o momento para acabar com o boneco Nameless antes de segurar o corpo de Gepetto.

Gepetto gasta suas últimas palavras xingando P por ser um fantoche inútil. P olha para seu falecido pai e a cena escurece.

O significado por trás do final

Apesar de seu final abrupto, esse final ainda tem muito significado. O jogador só pode obter esse final se a humanidade de P não for alta o suficiente, o que significa que ele não mentiu o suficiente para aceitar ser humano. Ao longo do jogo, P tem a oportunidade de mentir pelo bem dos outros ou mentir para poupar os sentimentos das pessoas. A empatia e a liberdade de escolha são enfatizadas como partes fundamentais da humanidade, enquanto a obediência pura, independentemente dos sentimentos dos outros, é uma característica que apenas os fantoches teriam.

Neste final, a desobediência de P com Gepetto chega tarde demais. Embora ele não esteja mais dançando ao som de Gepetto, ele também não tem certeza do que fazer com sua liberdade.

Fim da ascensão do P

Rise Of P terminando em Lies Of P - 3

Para obter o final de Rise of P, o jogador deve conceder paz a Sophia, pegando seu Ergo e deixando o cabelo de P branco. Depois disso, esse final começa de forma semelhante a Free From The Puppet’s Strings, em que o jogador deve primeiro se recusar a entregar o coração de P e depois derrotar o Nameless Puppet. Gepetto ainda se jogará na frente do golpe mortal do Boneco Sem Nome, dando-lhe tempo para acabar com o boneco. No entanto, as diferenças começam quando P embala o corpo moribundo de Gepetto.

P derrama lágrimas por sua figura paterna caída. Gepetto, vendo esta lágrima singular, percebe que P se tornou um verdadeiro humano e um Carlo ressuscitado. Sua expressão se suaviza e em seu último suspiro, Gepetto sussurra “Sinto muito, filho”.

Ao contrário do final de Free From The Puppet Strings, P sofre por seu pai, enfatizando sua humanidade recém-descoberta. Ele logo caminha até uma varanda onde um boneco vazio está sentado silenciosamente nas ruínas. Ele pega o Ergo de Sophia e o coloca no novo boneco, depois fica inconsciente. Uma Sophia recém-revivida cumprimenta P e o segura em uma imagem espelhada da estátua de Madonna della Pietà, e a tela escurece. Quando o jogador retornar ao Hotel Krat, Sophia terá uma carta para P agradecendo por reanimá-la e dizendo que ela ficará na torre até que mais sejam descobertos sobre esta nova forma de humanidade criada a partir de uma marionete.

O que aconteceu neste final?

Ao contrário dos outros dois finais em que Carlo é ressuscitado como humano, mas ainda é o fantoche de Gepetto (Real Boy), e aquele em que o corpo de Carlo morre e P é deixado como um fantoche sem cordas (Free From The Puppet’s Strings), em Rise of P, P se torna um ser humano apesar de seu corpo de marionete. O jogador consegue isso fazendo P desafiar o Grande Pacto e mostrando que mesmo que ele não esteja vinculado a ele como outros fantoches, a capacidade de P de escolher não seguir o Pacto é o que o torna mais humano. Mentir é a maneira mais direta de demonstrar isso, e cada mentira contada por P o torna cada vez mais humano.

Sophia foi fisgada por uma máquina que a torturou, mutilou, abusou de seus poderes e a deixou com uma dor terrível. Conceder sua misericórdia aqui é uma característica exclusivamente humana porque P tem empatia com essa dor e deseja que ela acabe para ela, algo que uma marionete seguindo o Pacto não seria capaz de fazer porque isso contaria como prejudicá-la. Levar seu Ergo aqui e ganhar longos cabelos brancos também mostra o passo final para P se tornar humano, já que o cabelo da marionete não cresce nem fica branco.

Após a batalha final, dar a Ergo de Sophia um novo corpo e dar-lhe uma segunda chance na vida tem um tom religioso que ajuda a enfatizar a humanidade de Sophia e P, evidenciada pela homenagem à pose de Madonna della Pietà. O “sacrifício” de Ergo por P e o colapso resultante representam uma “morte” simbólica para expiar os pecados de Simão, que maltratou Sophia, e de Gepetto, que iniciou o Frenesi de Marionetes e matou inúmeras pessoas. Agora, tanto P quanto Sophia estão livres para viver suas vidas como humanos recém-renascidos, e o conceito de sacrifício e de corrigir os erros do passado também é uma característica exclusivamente humana.

Resumo da cena pós-créditos

Dorothy nos telhados de Krat em Lies of P

Numa nova cena, Giongio está num trem discutindo o “experimento Krat” com alguém ao telefone. Ele menciona que seu nome é na verdade Paracelsus e que há um novo “irmão”. Está implícito que ele quer dizer que há um novo ser imortal por aí. Depois, a pessoa com quem ele está conversando menciona como eles terão que recuperar o Braço de Deus e que Paracelso buscará outra chave chamada Dorothy.

A cena muda para uma garota andando pelos telhados de Krat com chinelos vermelhos brilhantes, sugerindo que esta é Dorothy e que a história de O Mágico de Oz desempenhará um papel futuro na história de Lies of P.

O que Dorothy e Paracelsus têm a ver com as mentiras de P?

O que se segue nesta seção é teoria e especulação baseadas em pistas contextuais da conversa de Paracelso e no esquema de nomenclatura dos próprios personagens.

Na história, Paracelso foi um famoso alquimista e médico. Comumente na literatura, os Alquimistas são associados à busca pela imortalidade, e parece que Paracelso e quem quer que ele esteja se comunicando não são exceção. Com base nas implicações do seu diálogo, pode ser que “irmãos” sejam simplesmente o nome usado por esta organização para se referir a outros seres humanos imortais.

Mais tarde, eles mencionam como terão que “recuperar o braço”, o que provavelmente é uma referência ao artefato Braço de Deus usado por Manus e atualmente em posse de P. A descrição observa que os alquimistas acreditavam que pertencia a “um deus que foi feito em pedaços tentando dar vida imortal aos humanos que ele tanto amava, e eles queriam reanimá-lo”. Paracelso então menciona a aquisição de outra “chave” para sua organização chamada Dorothy e seus chinelos vermelhos.

Como o objetivo dos alquimistas é unir novamente seu deus em um único ser, ele traça algumas semelhanças com o conceito alquímico do Rebis, ou o divino Hermafrodita. O Rebis é o resultado da “grande obra” (ou magnum opus) e é criado pela combinação de qualidades opostas como masculino e feminino, putrificação e purificação, e espírito e matéria, em um único ser. Em Lies of P, esses temas são explorados através da jornada de Sophia e P, conquistando a Doença de Petrificação, e fantoches despertando seus egos para se tornarem novos humanos, respectivamente.

Além disso, em termos alquímicos clássicos, o homem e a mulher nesta equação são conhecidos como o “Rei Vermelho e a Rainha Branca”. O que é interessante é como P tem um ponto importante na trama sobre dar-lhe cabelo branco-acinzentado, e ele começa o jogo com uma camisa branca simples. Em comparação, Dorothy é conhecida por seus sapatos vermelhos. Essas pistas sugerem que quando Paracelso se refere a Dorothy como uma “chave”, ele poderia estar se referindo a ela como uma chave para ajudar os Alquimistas a reviver seu deus.

Com isso, os fãs de Lies of P terão que esperar até o DLC ou uma sequência do jogo para descobrir o que exatamente Paracelsus quis dizer nesta conversa final e como exatamente Dorothy terá um papel nela. Embora esta conversa final e as convenções de nomenclatura usadas possam fornecer algumas pistas e previsões sobre o que acontecerá no futuro, os jogos Neowiz e Round 8 Studios criaram uma base sólida para futuras parcelas neste universo.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *