Lodge é um intrigante jogo de quebra-cabeça de apontar e clicar que mergulha os jogadores em uma busca cativante para escapar de uma ilha misteriosa. Conhecido por sua jogabilidade desafiadora, muitos jogadores buscam ajuda para navegar em suas complexidades. Não procure mais; este passo a passo abrangente fornece todas as soluções de que você precisa.
Lodge Walkthrough (Cool Math Games) – Soluções de quebra-cabeça abrangentes
Quebra-cabeça de relógio, ativação a laser e quebra-cabeça de tabuleiro de xadrez
- Comece examinando o vaso com uma margarida no peitoril da janela à direita. Remova as pétalas até que restem apenas duas.
- Ajuste o relógio no corredor (vire à esquerda) para combinar com o arranjo de pétalas da margarida, marcando 1:50 .
- Recupere a chave localizada no lado esquerdo do relógio.
- Inspecione o espelho atrás da margarida na mesa para descobrir o número 417 .
- Insira a combinação 417 no dispositivo abaixo do relógio para desbloqueá-lo, obtendo um papel rasgado com a nota ‘E VR MECLO’. Garanta o alinhamento com as linhas do meio para precisão.
- Role os dados situados na mesa e insira os resultados na mesa lateral ao lado da margarida. Se algum dado cair parcialmente de lado, role novamente. Por exemplo, se você obtiver 3, 4 e 5 (Azul) e 1, 2, 6 (Vermelho), você deve inserir 1 e 2 nos espaços azuis e 0 e 9 nos espaços vermelhos, mirando nas fileiras do meio.
- Saia da visão de perto e pegue outra chave na mesa com o quebra-cabeça Azul e Vermelho.
- Use a chave na pequena mesa abaixo do relógio que corresponde à combinação anterior.
- Observe a pintura (Pintura 2) adjacente à margarida para ver seu padrão.
- Reproduza o padrão usando as duas chaves na mesa pequena para destravá-la. As linhas verticais indicam quando trocar as chaves — prossiga da esquerda para a direita. Por exemplo, se você se referir à quarta imagem, gire a chave esquerda uma vez, depois a direita duas vezes, e assim por diante.
- Ative o laser vermelho clicando no dispositivo dentro da mesa.
- O laser apontará para um mini tabuleiro de xadrez com um Cavalo; manobre-o em forma de L até que todos os quadrados brancos fiquem marrons.
- Pegue a chave de fenda do tabuleiro de xadrez.
- Utilize a chave de fenda na pintura de rochas à beira-mar (Pintura 2) ao lado da poltrona para revelar um quebra-cabeça escondido.
Quebra-cabeça de porta
Aproxime-se da porta oposta ao quebra-cabeça para identificar seis formas pareadas com números: Caveira, Trevo, Capacete, RV, Coração e VR. Sua tarefa é localizar esses objetos na área ao redor e inserir suas palavras correspondentes no quebra-cabeça, anotando os números resultantes.
Item | Palavra | Localização | Número da porta |
---|---|---|---|
Foto | Enseada | Mesa embaixo da pintura | 7 (Crânio) |
Trevo | Trevo | Abaixo da pintura (canto inferior esquerdo) | 2 (Trevo) |
Foto | Cubra-me | Mesa lateral (à esquerda do sofá) | 3 (Capacete) |
Cartão postal | EM RV CO | Atrás do sofá (canto superior esquerdo) | 5 (RV) |
Coração | Amo o Sr. VCL | Mesa embaixo da pintura | 8 (Coração) |
Papel rasgado | E VR MECLO | Inventário | 6 (RV) |
Solução do quebra-cabeça do jogo da velha
Em seguida, participe de um jogo da velha com a IA adjacente à porta. Diferentemente do jogo padrão, tente selecionar o quadrado oposto ao movimento do O. Use a tabela abaixo como referência para seus movimentos:
O Move | X Move |
---|---|
1 | 9 |
2 | 8 |
3 | 7 |
4 | 6 |
5 | N / D |
6 | 4 |
7 | 3 |
8 | 2 |
9 | 1 |
Quebra-cabeça de lâmpada e caixa verde
- Acesse o contêiner de armazenamento verde para encontrar uma estátua de cachorro .
- Entre novamente na casa para inspecionar a mesa, que apresenta um símbolo médico vermelho + e uma equação matemática .
- Coloque a estátua do cachorro na equação matemática.
- Localize a caixa verde (computador) colocada no sofá vermelho ao lado do abajur.
- Digite LOGICAL no computador para receber um botão de lâmpada .
- Retorne à porta examinada anteriormente com símbolos (Coração, Caveira, etc.) e destranque-a.
- Insira o botão da lâmpada no medidor posicionado do lado de fora e pressione o botão para apagar as luzes.
Segundo quebra-cabeça do relógio, ativando as luzes, caixa cinza
- Siga para a direita e depois vire à direita novamente para encontrar três horários exibidos na parede (1:55, 7:15 e 11:35).
- Lá dentro, verifique a parte inferior da mesa (com o desenho do coração) para ver se há um elástico verde e pegue-o.
- Ajuste os tempos de acordo, observando as palavras destacadas indicadas pelo elástico verde (Olhe – Embaixo – Da Tabela).
- Como esperado, olhe embaixo da mesa redonda (com os dados) para recuperar mais papel rasgado .
- Combine o papel rasgado recém-obtido com o que está em seu inventário, anotando as palavras (CREMO, ORMECLO, EMROVC, UORU, ORVCE, OR, CEVR, REVCO, VOLCEMRV).
- Saia para acender as luzes e depois volte para dentro para abrir a pintura acima da mesa (aquela com pedras e ondas) para acessar novamente o quebra-cabeça das letras.
- Use os pedaços de papel rasgado combinados para inserir cada conjunto de letras (CREMO, ORMECLO e assim por diante) e observe as letras que aparecem depois: (U – O – Y – D – N – I – H – E – B), que, ao contrário, soletram “Behind You”.
- Saia novamente para o lado de fora, vire à direita e depois novamente à direita, seguido por uma última curva à direita (não marcada por uma seta) para descobrir uma caixa cinza posicionada em um banco.
- Digite U – O – Y – D – N – I – H – E – B na caixa cinza usando o teclado e, em seguida, vire-se para olhar para trás para completar o jogo.
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