Jogadores de Marvel Rivals descobriram que a mecânica do jogo é significativamente influenciada pelo desempenho da taxa de quadros. Essa disparidade coloca usuários com PCs menos potentes em uma desvantagem distinta em comparação com aqueles que se beneficiam de FPS mais altos.
Embora seja bem conhecido que taxas de quadros melhoradas contribuem para uma experiência de jogo mais clara e suave, as implicações vão muito além da facilidade geral de jogo. Mecânicas-chave de jogo literalmente vacilam em máquinas com taxas de quadros mais baixas, tornando a jogabilidade inconsistente.
Por exemplo, certos heróis falham em executar suas habilidades de dash efetivamente, alguns ataques corpo a corpo registram mais lentamente do que o esperado, e as alturas de salto de vários heróis são consideravelmente reduzidas. O contraste na qualidade da jogabilidade entre experiências acima de 30 FPS versus aquelas abaixo é notavelmente pronunciado.
O Impacto do Hardware Pobre na Jogabilidade
É cada vez mais aparente que Marvel Rivals sofre de problemas de otimização. Durante as fases de acesso antecipado e lançamento completo, encontrei flutuações significativas na taxa de quadros, mesmo usando uma 3080 TI pareada com um processador AMD de primeira linha. O jogo exige recursos substanciais do sistema para operar sem problemas.
Além disso, a complexidade de certas habilidades, como o portal do Doutor Estranho, pode reduzir drasticamente a taxa de quadros quando vários elementos estão em jogo na tela. Essa preocupação levou ao surgimento de mods populares voltados para melhorar o FPS, mostrando uma resposta única da comunidade, dado que muitas modificações são tipicamente utilizadas para propósitos alternativos.
Mais preocupantes, no entanto, são as descobertas perturbadoras compartilhadas por usuários no Reddit , que notaram como limitações intencionais de FPS revelaram problemas significativos que afetam as habilidades dos heróis.
5 heróis que são enfraquecidos por fps baixo por u/nyin_ em marvelrivals
Notavelmente, nyin_ conduziu uma série de comparações empíricas que revelaram como alguns heróis são prejudicados em taxas de quadros mais baixas, resultando em dano e agilidade reduzidos. Essa discrepância está ligada a como ‘Rivals’ processa o Delta Time.
No jargão dos jogos, Delta Time se refere ao método usado por desenvolvedores para suavizar inconsistências com base na entrada do jogador e nas taxas de quadros. Frequentemente confundido com compensação de lag, ele encapsula uma gama mais ampla de mecanismos projetados para garantir justiça em condições variadas, incluindo aquelas experimentadas por jogadores com sistemas de baixo custo.
No caso de Marvel Rivals , a comunicação entre o cliente do jogador e o servidor falha em sincronizar com precisão para aqueles em hardware menos capaz. Isso reforça um ciclo em que as ações que acontecem durante o jogo não são devidamente contabilizadas para aqueles que estão enfrentando lag.
A sincronização ineficiente entre ações em todos os quadros tem ramificações consideráveis na jogabilidade, o que significa que as habilidades devem idealmente operar em uma velocidade uniforme, independentemente das capacidades individuais do hardware. A falta de tempo preciso em todos os quadros — particularmente em taxas de quadros mais baixas — leva a inconsistências frustrantes.
Resolver problemas tão complexos não é simples. Para os afetados, a solução temporária está na otimização das configurações: diminua sua resolução e demandas gráficas o máximo possível para elevar seu FPS. Isso fornecerá uma vantagem competitiva crucial com a maioria dos heróis até que os desenvolvedores possam retificar esses problemas subjacentes.
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