Principais vencedores e perdedores na atualização 1.001.100 do Helldivers 2

Principais vencedores e perdedores na atualização 1.001.100 do Helldivers 2

O tão aguardado patch 1.001.100 para Helldivers 2 foi lançado, e está se moldando para ser uma atualização impressionante. A Arrowhead Studios claramente ouviu o feedback dos jogadores durante o período de desenvolvimento, implementando muitas mudanças com base na contribuição da comunidade. Então, quem são os principais beneficiários e aqueles afetados negativamente?

Principais mudanças no patch 1.001.100 do Helldivers 2

Vencedores do Helldivers 2 Patch 1.001.100

O patch 1.001.100 serve principalmente como uma atualização de equilíbrio. Helldivers 2 inicialmente se comercializou com armas superpoderosas e, alguns meses após o lançamento, muitos jogadores sentiram que essas armas estavam começando a perder sua vantagem. Como resultado, os jogadores expressaram insatisfação, buscando mudanças para revigorar a jogabilidade. O patch introduz inúmeras modificações em várias armas e Helldivers .

Vamos examinar algumas das mudanças mais notáveis.

Modificações para Helldivers

No último patch, Helldivers agora sofrem menos dano adicional de tiros na cabeça, indo de um aumento de 100% para 50%. Isso significa que, embora levar um foguete no rosto ainda seja letal, tiros perdidos do outro lado do campo de batalha agora têm menos probabilidade de derrubar um jogador imediatamente. Além disso, o dano corporal teve um ligeiro aumento, com várias áreas agora causando diferentes níveis de dano. Embora os números exatos não sejam divulgados, espere que um tiro no peito doa mais do que nas versões anteriores.

Mudanças nas armas

O Liberator Concussive recebeu um impulso notável com a adição de um carregador de tambor, agora acomodando 60 micro foguetes. Embora a capacidade geral do carregador tenha sido reduzida, essa mudança permite disparos prolongados.

Nunca pensei que veria uma revista de bateria por u/SmokeDeathsticks em Helldivers

Grandes mudanças também foram feitas em armas baseadas em laser; elas agora não exibem recuo, o que é um reflexo mais preciso dos princípios da física. Armas como a Foice, Adaga e Canhão Laser têm tempos de recarga reduzidos e nenhum recuo, permitindo que elas incendeiem inimigos mais rapidamente, adicionando um efeito único de dano ao longo do tempo não encontrado em muitas outras armas.

O Eruptor teve seu efeito de estilhaços restabelecido, alinhando-o com estilhaços de granadas de fragmentação pré-existentes. Embora seu dano explosivo base tenha sido reduzido de 340 para 225, o raio explosivo geral foi aumentado em 33%, e agora ele dispara 30 pedaços de estilhaços, cada um potencialmente causando 110 de dano. Se o dano for calculado por pedaço de estilhaço, isso resulta em um total de 3.110 de dano.

As Granadas de Termite também tiveram um aumento significativo no dano, aumentando agora de 100 para substanciais 2.000.

Humor pós-patch até agora por u/Mysterious-Locations em Helldivers

Ao longo do patch, a maioria das mudanças de armas envolve ajustes em dano, durabilidade e contagem de munição. Para detalhes completos sobre essas mudanças, consulte as notas oficiais do patch da Arrowhead .

Atualizações para Estratagemas

Os estratagemas passaram por algumas modificações bem pensadas, principalmente buffs que aumentam sua eficácia. Por exemplo, a bomba de 500KG agora tem um raio de explosão aumentado para combinar melhor com seu efeito visual, o que pode ser bem impressionante.

Arc Towers receberam um ajuste benéfico, agora infligindo um efeito de atordoamento em alvos, potencialmente melhorando sua utilidade em situações de controle de multidões. No entanto, mais reflexão pode ser dada à sua eficácia contra Autômatos.

O Orbital Gas Strike também passou por mudanças significativas, agora causando cegueira e confusão entre os inimigos. Embora os detalhes do efeito de confusão permaneçam obscuros, esses ajustes parecem feitos sob medida para se alinharem com o próximo warbond Chemical Agents, que será lançado em breve.

Perdedores do Helldivers 2 Patch 1.001.100

Voltando-se para os adversários da democracia, uma multidão de mudanças também foi aplicada aos inimigos. Como um autoproclamado veterano de Malevelon Creek, vou focar primeiro nos bots, que frequentemente assombram meus sonhos.

Mudanças nos Bots

Os fabricantes de autômatos passaram por mudanças significativas, agora possuindo um pool de saúde semelhante ao de outros inimigos. Este ajuste permite que ordenanças não explosivas os afetem, uma modificação bem-vinda que fornece mais flexibilidade em carregamentos. Eles também agora mostram vários estados que refletem o dano recebido.

Os Hulks foram nerfados, particularmente com o Bruiser agora disparando um laser em vez de uma barragem de foguetes e fazendo isso com menos frequência. Sua presença esmagadora anterior era um desafio significativo, e esses ajustes visam equilibrar a experiência de jogo.

As reduções na saúde dos Berserkers geraram alguma frustração. No entanto, a identificação do abdômen como um ponto fraco é um ajuste curioso; alguém poderia supor que a área vermelha brilhante já fosse um alvo.

Por favor, me diga que eu não fui o único que pensou que o abdômen VERMELHO BRILHANTE era um ponto fraco. por u/CompleteFacepalm em Helldivers

Devastadores agora são menos formidáveis, pois atirar neles afeta negativamente seu desempenho. Além disso, Rocket Devastators agora devem recarregar entre barragens, e seu raio efetivo de explosão foi reduzido, uma mudança também notada em patches anteriores. Eles agora são limitados em munição, fornecendo um equilíbrio muito necessário no gerenciamento de recursos.

Ajustes para Inimigos

Quanto aos bugs, não é surpresa que os Chargers tenham sido alvo de ajustes significativos.

Os Chargers agora exibem menos armadura, menores pools de saúde em pontos fracos, velocidade de giro reduzida, carregam com menos frequência, mas causam mais dano no impacto, aumentando o dano direto e lateral em 50%. Essas mudanças são cruciais, pois os Chargers são notórios por arruinar a jogabilidade, muitas vezes inesperadamente.

O Titã Bile também enfrentou reduções na armadura acompanhadas por uma reformulação da mecânica do ponto fraco da barriga. A barriga agora é dividida em dois pools de saúde, aumentando as oportunidades táticas para jogadores que se concentram em atingir seu ponto fraco vulnerável em vez de ter que adivinhar os locais de impacto.

O Empalador agora tem capacidades aprimoradas, permitindo que ele retraia seus tentáculos mais de uma vez e mire diretamente em jogadores mais próximos em vez de agir aleatoriamente. Além disso, o alcance de seus tentáculos foi reduzido, e reduções significativas de trepidação da tela são apreciadas, minimizando a desorientação quando atacado.

Atualizações adicionais

Além das melhorias de equilíbrio, vários recursos notáveis ​​foram introduzidos, incluindo uma roda de emotes. Os jogadores agora podem equipar quatro emotes, uma maneira emocionante de expressar camaradagem durante o jogo.

Mudanças também foram feitas em como os planetas lidam com as condições climáticas. Calor Extremo e Frio Extremo agora dependem da hora do dia e do clima do planeta, proporcionando uma experiência mais imersiva para jogadores explorando planetas desérticos.

No geral, este patch traz a revitalização que Helldivers 2 precisava desesperadamente. Embora minha diversão com o jogo continue forte, me vi jogando menos devido a frustrações persistentes com problemas anteriores e experiências de armas insatisfatórias. Espero que este patch marque o início de uma nova era de melhorias e que a Arrowhead continue a se envolver com a resposta da comunidade daqui para frente.

Fonte

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