Mark Zuckerberg rejeita grande proposta de Joe Rogan para jogos de realidade virtual

Mark Zuckerberg rejeita grande proposta de Joe Rogan para jogos de realidade virtual

Joe Rogan recentemente apresentou uma proposta intrigante de jogo VR para Mark Zuckerberg durante sua envolvente discussão de podcast. No entanto, Zuckerberg, o CEO da Meta, acabou descartando a ideia de Rogan por um motivo importante.

Em 10 de janeiro, Zuckerberg fez uma aparição inesperada no podcast Joe Rogan Experience, onde se aprofundou nas novas políticas da Meta sobre liberdade de expressão e abordou vários outros tópicos.

Conforme a conversa mudou para jogos de realidade virtual, Rogan revelou sua crescente obsessão com o jogo com temática de zumbi, Deadwood Mansion . Ele então fez uma pergunta instigante: “Quanto tempo até vocês desenvolverem algum tipo de traje de feedback tátil que cubra o corpo todo? Isso é possível?”

Avaliando a viabilidade de um traje háptico de corpo inteiro

Zuckerberg respondeu positivamente, indicando que o conceito é tecnicamente alcançável; no entanto, ele enfatizou que há prioridades mais urgentes para focar. Ele identificou desafios significativos associados à criação de tal traje, o que contribuiu para seu ceticismo sobre sua praticidade.

De acordo com Zuckerberg, o objetivo principal da tecnologia VR atual é aumentar a sensação de presença do jogador em um ambiente virtual. No entanto, ele observou que nenhuma tecnologia existente pode replicar satisfatoriamente a sensação de envolvimento físico com outro indivíduo.

Ao discutir a funcionalidade do traje háptico, Zuckerberg indicou que, embora ele possa ser eficaz em certos cenários de jogo — especificamente, em jogos de boxe ou kickboxing, onde os jogadores recebem impactos não letais — suas limitações permanecem significativas. Ele afirmou: “Você provavelmente pode simular algo assim um pouco. Não será capaz de fornecer tanta força, então, quero dizer, acho que talvez seja uma coisa boa, porque ninguém quer levar um soco tão forte no estômago. Mas não será capaz de fornecer força suficiente.”

Além disso, ele comentou sobre os desafios das experiências de VR para um jogador com um traje háptico, esclarecendo que “não há nada que você possa fazer como uma pessoa jogando VR com um traje háptico que permita chutar alguém que não está lá fisicamente e realmente conseguir fazer isso”.

Embora Zuckerberg seja um forte defensor do Meta Quest 3, ele mencionou que interações mais complexas, como o jiu-jitsu, levariam consideravelmente mais tempo para se desenvolver no espaço de RV devido ao impulso físico necessário envolvido.

Em uma nota positiva, ele destacou possíveis aplicações para trajes hápticos em cenários como impactos simulados de tiros ou lutas de espadas, sugerindo que pode haver desenvolvimentos promissores nessas áreas.

Mark Zuckerberg e Joe Rogan sobre a experiência de Joe Rogan
Instagram/joerogan

Zuckerberg ainda imaginou um futuro onde experiências imersivas de VR poderiam ser alcançadas por meio de ambientes especializados, quase semelhantes a parques temáticos. Ele elaborou esse conceito, afirmando: “Você pode, tipo, apenas sentir no seu corpo, mas eu não sei. Acho que o que basicamente vai acabar acontecendo é que você vai ter uma configuração doméstica para essas coisas e então você vai ter esses serviços baseados em localização onde é quase como um parque temático.”

No entanto, ele esclareceu que simplesmente vestir um colete para feedback tátil não seria suficiente; o ambiente ao redor precisaria incorporar elementos multimídia como fumaça e som para criar uma experiência verdadeiramente imersiva. “Acho que ainda vai demorar um pouco até que você possa simplesmente criar todas essas sensações, então acho que muitas dessas experiências realmente ricas serão nesses ambientes muito construídos”, concluiu Zuckerberg.

Embora a visão entusiasmada de Rogan para jogos avançados de apocalipse zumbi possa não ter recebido o apoio que ele esperava, está claro que ele está energizado pelas possibilidades futuras de melhorar o realismo dos jogos.

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