Comunidade Marvel Rivals pede por Jump Buff devido a problemas significativos de mudança de nível

Comunidade Marvel Rivals pede por Jump Buff devido a problemas significativos de mudança de nível

Em Marvel Rivals , as sequências dinâmicas de mudança de nível podem às vezes resultar em armadilhas traiçoeiras, levando os jogadores a defender capacidades de salto aprimoradas para todos os personagens. Essas alterações ambientais, que mudam o layout do mapa no meio da batalha, podem impactar significativamente a jogabilidade e a estratégia.

Uma das transições mais dramáticas ocorre no mapa Hell’s Heaven Domination , oferecendo tanto uma exploração criativa da antiga base da Hydra quanto desafios potenciais. Ao revelar novas áreas, os jogadores podem se ver enredados por elementos móveis durante a transição.

Um incidente recente compartilhado por um jogador reacendeu a discussão sobre as habilidades de movimentação dos personagens, destacando a necessidade de melhores recursos de navegação.

Reação da comunidade à mecânica de mudança de nível em Marvel Rivals

Um usuário no Reddit postou um vídeo de sua experiência jogando como Magneto durante uma mudança de nível no mapa Hell’s Heaven. Na filmagem, o jogador encontra dificuldade ao tentar pular um obstáculo na altura do peito enquanto o chão abaixo dele muda.

A situação piora drasticamente quando as paredes envolventes começam a encurralar o jogador de Magneto, deixando-o preso e sem opções viáveis ​​de fuga.

Às vezes odeio mecânicas de mudança de nível por u/moorhound em marvelrivals

Após uma inspeção mais detalhada do clipe, por volta da marca de 6 segundos, os espectadores podem identificar uma escada que o usuário poderia ter utilizado. No entanto, esse cenário expõe problemas significativos de navegação dentro do jogo.

O autor original expressou frustração com a mecânica de mudança de nível, o que levou a respostas da comunidade. Um usuário rebateu, afirmando: “A mudança de mapa não é o problema, mas a altura da maioria das saliências não pode ser alcançada com pulos normais… isso é irritante pra caramba.” Esse sentimento ressoou com muitos outros que expressaram seu descontentamento com a falta de uma mecânica de escalada ou salto.

Um colega jogador entrou na conversa: “O jogo precisa muito de um recurso de escalada. Ou de abaixar as coisas em cerca de 30 cm.” Outro acrescentou: “Eu sinto que todo personagem precisa de um impulso de pulo. Há tantas situações em que eu quase perdi a borda de um personagem imóvel.”

Os jogadores apontaram que até mesmo personagens com habilidades únicas, como Magneto, que deve utilizar o voo, muitas vezes se veem bloqueados, presos logo abaixo das alturas críticas necessárias para escapar.

Para aqueles interessados ​​na discussão em andamento e no feedback da comunidade, mais detalhes e comentários podem ser encontrados no Dexerto .

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