Discussões recentes no Marvel Rivals Discord lançaram luz sobre um problema significativo que afeta a jogabilidade: um cenário de pagamento para vencer vinculado a cálculos de taxa de quadros por segundo (FPS). O gerente da comunidade James confirmou que FPS mais alto pode de fato conferir uma vantagem competitiva, especialmente quando se trata de certos heróis. Esse reconhecimento levou a esperanças de uma resolução futura.
Evidências coletadas por jogadores vigilantes em plataformas como o Reddit ilustraram que as dificuldades que alguns jogadores enfrentam podem não advir de déficits de habilidade, mas sim de hardware abaixo da média. Embora não seja universalmente aplicável, esse problema parece se manifestar em vários cenários.
Notavelmente, certos heróis experimentam desempenho drasticamente reduzido devido ao FPS baixo, o que prejudica a jogabilidade geral. Com um elenco diverso em Marvel Rivals e mecânicas de jogo intrincadas, a gama exata de impactos negativos causados por desempenho abaixo do esperado ainda precisa ser totalmente explorada. No entanto, está claro que esta é uma preocupação contínua.
Reconhecimento dos desafios do FPS em Marvel Rivals
James reconheceu oficialmente a falha, confirmando sua legitimidade. Como os jogadores especularam, uma taxa de quadros baixa pode complicar significativamente a eficácia de certos heróis. “Alguns heróis estão atualmente enfrentando problemas de movimento relacionados a taxas de quadros. Isso é algo de que estamos cientes, e nossa próxima versão da Temporada 1 abordará e consertará esses problemas”, ele afirmou.
Além dos problemas de movimento, alguns danos de habilidade também são impactados, deixando algumas habilidades decepcionantes em seus efeitos. Embora esse desafio em particular não seja resolvido no próximo patch da Temporada 1, os desenvolvedores estão cientes das discrepâncias.
De acordo com James, “A causa subjacente desses problemas está ligada ao mecanismo de previsão do lado do cliente, que é crucial para manter uma experiência de jogo suave”. Esse mecanismo provavelmente está relacionado ao Delta Timing, conforme descrito em um artigo anterior discutindo os problemas iniciais de FPS.
5 heróis que são enfraquecidos por fps baixos #MarvelRivals 🎥nyin pic.twitter.com/Yckx1vSqIp
— Marvel Rivals Media (@MRivalsMedia) 29 de dezembro de 2024
James enfatizou: “Estamos trabalhando ativamente para encontrar uma solução abrangente que conserte esses problemas sem comprometer a suavidade do jogo. Isso levará algum tempo, mas fique tranquilo, estamos comprometidos em resolver isso, e você pode esperar uma correção em um patch futuro.”
Enquanto os jogadores podem antecipar uma resolução parcial na Temporada 1, um conjunto mais expansivo de correções visando melhoria geral do desempenho ainda está por vir. James também notou que o próprio mecanismo que causa os problemas iniciais de estabilidade pode contribuir para os problemas de FPS que os jogadores estão encontrando atualmente, sugerindo um desafio sistêmico mais profundo.
Conforme a Temporada 1 se aproxima, os jogadores podem esperar algum alívio do problema de FPS relativamente em breve. No entanto, um cronograma exato para atualizações abrangentes de desempenho permanece não divulgado.
As limitações técnicas do Marvel Rivals têm sido um impedimento para muitos novatos, levando alguns a optar por alternativas como Overwatch 2, que oferece uma experiência de jogo mais suave em hardware inferior.
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