Guangyun “Guangguang” Chen, o diretor criativo de Marvel Rivals, declarou firmemente que o jogo não incorporará um sistema de fila de papéis. Esta decisão reflete uma conversa mais ampla sobre a implementação de filas de papéis em jogos de tiro de heróis.
O debate sobre a fila de papéis em jogos de tiro de heróis
As filas de papéis se tornaram um tópico controverso dentro do gênero de tiro de heróis. Jogos como Overwatch 2 adotaram esse sistema, organizando equipes em papéis específicos, como dois Tanks, dois Supports e dois personagens Damage. Embora esse arranjo garanta que todos os papéis na equipe sejam preenchidos, alguns jogadores acham que isso sufoca a criatividade e a flexibilidade na seleção de personagens.
Em contraste, Marvel Rivals empodera os jogadores com a liberdade de escolher qualquer personagem que desejarem, promovendo um ambiente para experimentação. Durante uma entrevista em dezembro de 2024, Chen reiterou o comprometimento do jogo com essa filosofia, enfatizando que uma fila de funções não será introduzida.
Por que não há fila de funções?
Com a inclusão de todo o Fantastic Four na Temporada 1, há mudanças antecipadas na dinâmica da equipe em Marvel Rivals. Em uma discussão recente com o Metro UK , Chen elaborou o raciocínio por trás da política de fila sem função.
“Nossa prioridade é dar aos jogadores a liberdade de experimentar enquanto criam suas estratégias únicas”, explicou Chen. “Desde o nosso lançamento, testemunhamos jogadores explorando inúmeras composições de equipe, e estamos ansiosos para ver o que evolui. Acreditamos que eliminar a fila de funções melhora a experiência de jogo para todos os envolvidos.”
Dinâmica de equipe única em Marvel Rivals
A composição da equipe é um elemento crítico que diferencia Marvel Rivals de outros títulos do gênero. O recurso Team Up do jogo permite que os jogadores misturem as habilidades de seus heróis, espelhando a sinergia vista nos quadrinhos e filmes da Marvel. Essa escolha de design levou os jogadores a descobrir maneiras inovadoras de alavancar os pontos fortes de cada personagem.
Chen destacou as potenciais desvantagens de um sistema de fila de papéis neste contexto, afirmando: “O equilíbrio do jogo é crucial. Nosso objetivo é ampliar as possibilidades de escalações e composições de equipes por meio do nosso design de heróis e mecânica de formação de equipes. Estamos animados para adotar uma abordagem distintamente inspirada na Marvel.”
Essa dedicação à autonomia do jogador e à exploração criativa está pronta para aumentar a emoção e o envolvimento em Marvel Rivals, destacando-o em um cenário de jogos concorrido.
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