Desenvolvedores do Marvel Rivals discutem os motivos para não implementar a fila de funções

Desenvolvedores do Marvel Rivals discutem os motivos para não implementar a fila de funções

Guangyun “Guangguang” Chen, o diretor criativo de Marvel Rivals, declarou firmemente que o jogo não incorporará um sistema de fila de papéis. Esta decisão reflete uma conversa mais ampla sobre a implementação de filas de papéis em jogos de tiro de heróis.

O debate sobre a fila de papéis em jogos de tiro de heróis

As filas de papéis se tornaram um tópico controverso dentro do gênero de tiro de heróis. Jogos como Overwatch 2 adotaram esse sistema, organizando equipes em papéis específicos, como dois Tanks, dois Supports e dois personagens Damage. Embora esse arranjo garanta que todos os papéis na equipe sejam preenchidos, alguns jogadores acham que isso sufoca a criatividade e a flexibilidade na seleção de personagens.

Em contraste, Marvel Rivals empodera os jogadores com a liberdade de escolher qualquer personagem que desejarem, promovendo um ambiente para experimentação. Durante uma entrevista em dezembro de 2024, Chen reiterou o comprometimento do jogo com essa filosofia, enfatizando que uma fila de funções não será introduzida.

Por que não há fila de funções?

Quarteto Fantástico na 1ª Temporada de Marvel Rivals
Jogos NetEase

Com a inclusão de todo o Fantastic Four na Temporada 1, há mudanças antecipadas na dinâmica da equipe em Marvel Rivals. Em uma discussão recente com o Metro UK , Chen elaborou o raciocínio por trás da política de fila sem função.

“Nossa prioridade é dar aos jogadores a liberdade de experimentar enquanto criam suas estratégias únicas”, explicou Chen. “Desde o nosso lançamento, testemunhamos jogadores explorando inúmeras composições de equipe, e estamos ansiosos para ver o que evolui. Acreditamos que eliminar a fila de funções melhora a experiência de jogo para todos os envolvidos.”

Dinâmica de equipe única em Marvel Rivals

A composição da equipe é um elemento crítico que diferencia Marvel Rivals de outros títulos do gênero. O recurso Team Up do jogo permite que os jogadores misturem as habilidades de seus heróis, espelhando a sinergia vista nos quadrinhos e filmes da Marvel. Essa escolha de design levou os jogadores a descobrir maneiras inovadoras de alavancar os pontos fortes de cada personagem.

Chen destacou as potenciais desvantagens de um sistema de fila de papéis neste contexto, afirmando: “O equilíbrio do jogo é crucial. Nosso objetivo é ampliar as possibilidades de escalações e composições de equipes por meio do nosso design de heróis e mecânica de formação de equipes. Estamos animados para adotar uma abordagem distintamente inspirada na Marvel.”

Essa dedicação à autonomia do jogador e à exploração criativa está pronta para aumentar a emoção e o envolvimento em Marvel Rivals, destacando-o em um cenário de jogos concorrido.

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