Diretor de Marvel Rivals discute aspectos bem-sucedidos do novo lançamento em comparação com Concord

Diretor de Marvel Rivals discute aspectos bem-sucedidos do novo lançamento em comparação com Concord

Em uma discussão recente, o diretor de jogo de Marvel Rivals esclareceu as razões por trás do rápido fracasso do Concord da Sony em capturar uma base de jogadores. O rápido encerramento deste título desencadeou um debate contínuo, particularmente porque ele lutou para envolver jogadores de PC e PlayStation.

Enquanto alguns críticos atribuíram as deficiências de Concord à “fadiga de atirador de heróis”, outros apontaram o dedo para seu alto preço de US$ 40. No entanto, o sucesso notável de Helldivers 2 desafia a noção de que o preço sozinho determinou o destino de Concord.

Marvel Rivals, em contraste, está demonstrando que ainda há uma forte demanda por experiências inovadoras de tiro de heróis. De acordo com Thaddeus Sasser, o diretor de Marvel Rivals, a Concord falhou em entregar razões convincentes para os jogadores investirem tempo e recursos em suas ofertas.

Falta de valor único em Concord

Em uma entrevista com o VideoGamer Podcast (conforme relatado pelo PC Gamer ), Sasser elaborou sua perspectiva sobre a queda abrupta de Concord. Ele afirmou que o jogo “não trouxe nenhum valor” ao gênero de tiro de heróis, falhando particularmente em atrair fãs dedicados de Overwatch ou aqueles leais a outros títulos estabelecidos.

Sasser destacou o conceito de “custos de troca”, explicando que os jogadores frequentemente investem tempo e dinheiro significativos em jogos multijogador. O sentimento geral entre os jogadores parecia ser que Concord não justificava o investimento necessário para a transição de seus títulos preferidos.

Personagens de Marvel Rivals
Jogos Marvel

Mesmo com uma onda de interesse público e feedback positivo durante a fase beta, Sasser observou que ele e a equipe do Marvel Rivals permaneceram prudentes conforme o lançamento se aproximava.

Ele comentou: “A verdade é que não acho que alguém possa prever isso com precisão. Existem vários jogos que são promovidos como prováveis ​​de sucesso, apenas para fracassarem, e, inversamente, títulos considerados prováveis ​​de fracasso que alcançam um sucesso notável. Então, é realmente desafiador fazer previsões precisas, levando a preocupações inerentes em relação aos resultados.”

É essencial reconhecer que, apesar de algumas similaridades, Concord e Marvel Rivals não são diretamente comparáveis. O primeiro operava em um modelo pago, enquanto Marvel Rivals adota uma estratégia free-to-play. No entanto, os insights de Sasser sobre a falta de “valor único” em Concord podem ajudar a esclarecer por que ele encontrou um fim tão rápido.

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