Em uma discussão recente, o diretor de jogo de Marvel Rivals esclareceu as razões por trás do rápido fracasso do Concord da Sony em capturar uma base de jogadores. O rápido encerramento deste título desencadeou um debate contínuo, particularmente porque ele lutou para envolver jogadores de PC e PlayStation.
Enquanto alguns críticos atribuíram as deficiências de Concord à “fadiga de atirador de heróis”, outros apontaram o dedo para seu alto preço de US$ 40. No entanto, o sucesso notável de Helldivers 2 desafia a noção de que o preço sozinho determinou o destino de Concord.
Marvel Rivals, em contraste, está demonstrando que ainda há uma forte demanda por experiências inovadoras de tiro de heróis. De acordo com Thaddeus Sasser, o diretor de Marvel Rivals, a Concord falhou em entregar razões convincentes para os jogadores investirem tempo e recursos em suas ofertas.
Falta de valor único em Concord
Em uma entrevista com o VideoGamer Podcast (conforme relatado pelo PC Gamer ), Sasser elaborou sua perspectiva sobre a queda abrupta de Concord. Ele afirmou que o jogo “não trouxe nenhum valor” ao gênero de tiro de heróis, falhando particularmente em atrair fãs dedicados de Overwatch ou aqueles leais a outros títulos estabelecidos.
Sasser destacou o conceito de “custos de troca”, explicando que os jogadores frequentemente investem tempo e dinheiro significativos em jogos multijogador. O sentimento geral entre os jogadores parecia ser que Concord não justificava o investimento necessário para a transição de seus títulos preferidos.
Mesmo com uma onda de interesse público e feedback positivo durante a fase beta, Sasser observou que ele e a equipe do Marvel Rivals permaneceram prudentes conforme o lançamento se aproximava.
Ele comentou: “A verdade é que não acho que alguém possa prever isso com precisão. Existem vários jogos que são promovidos como prováveis de sucesso, apenas para fracassarem, e, inversamente, títulos considerados prováveis de fracasso que alcançam um sucesso notável. Então, é realmente desafiador fazer previsões precisas, levando a preocupações inerentes em relação aos resultados.”
É essencial reconhecer que, apesar de algumas similaridades, Concord e Marvel Rivals não são diretamente comparáveis. O primeiro operava em um modelo pago, enquanto Marvel Rivals adota uma estratégia free-to-play. No entanto, os insights de Sasser sobre a falta de “valor único” em Concord podem ajudar a esclarecer por que ele encontrou um fim tão rápido.
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