Grandes mudanças no mundo dos esportes LoL esperadas para 2025, impactando potencialmente até 30 equipes profissionais

“O mundo dos esports LoL está passando pelas mudanças mais significativas até agora, à medida que ajustes estão sendo feitos para garantir a longevidade e o sucesso do esport. Estas mudanças visam encontrar um modelo mais sustentável e semelhante ao do Valorant.”

O cenário global dos esports LoL está em constante mudança, desde o processo de elaboração de equipes até sua qualificação para eventos internacionais. Isto inclui não apenas a jogabilidade em si, mas também a estrutura geral que envolve o desporto.

Apesar da falta de mudanças estruturais significativas nas ligas regionais principais, como LCK, LPL e LEC, as mudanças recentes trouxeram mudanças significativas nas ligas regionais menores e na LCS, fazendo-as parecer muito diferentes do seu estado anterior.

Começando com ligas multirregionais, a Liga das Américas será dividida em duas conferências: Norte e Sul. A conferência Norte incluirá seis das atuais equipes da LCS, com duas equipes em risco de serem eliminadas. O CBLOL conta atualmente com 10 equipes, resultando em quatro equipes que enfrentam potencial remoção.

Posteriormente, uma única equipe LLA será designada para cada conferência de acordo com sua colocação regional. Como o LLA é composto por seis equipes, isso resultará na eliminação de quatro equipes da conferência.

Lee Aiksoon/Riot Games

Josedeodo, um dos jogadores mais populares da LLA, pode voltar a competir contra times da LCS em 2025.

Além das equipes eliminadas, cada conferência também terá uma vaga de rebaixamento. Isso oferece uma chance realista para qualquer uma das equipes eliminadas se qualificar para sua conferência através da competição de Nível 2. Além disso, as organizações criadoras de conteúdos têm agora a oportunidade de competir pela promoção. Isso significa que MrBeast pode finalmente realizar seu sonho de contratar um time da Liga.

Porém, vale ressaltar que a vaga bônus na conferência será válida apenas por uma temporada. Depois disso, a equipe será obrigada a reconquistar a vaga ou corre o risco de perdê-la. Por outro lado, os times franqueados terão vaga garantida em suas respectivas ligas e não enfrentarão o rebaixamento.

Em seguida virá a liga APAC, que consistirá de times de todas as regiões Tier 2 da Ásia, bem como times da Austrália. Dos LCO (AUS), VCS (Vietnã), PCS (Ásia-Pacífico) e LJL (Japão), apenas um total de oito times formarão a liga.

A proposta da Liga APAC implementará seu próprio processo e procedimentos de seleção de times para que os times sejam promovidos ou rebaixados dentro da liga. No entanto, isto também pode levar à eliminação de várias equipas.

O total combinado de equipes nas quatro ligas Tier 2 mencionadas acima é 28 (oito na LCO, sete na PCS, seis na LJL e sete atualmente na VCS).

Apesar do escândalo de manipulação de resultados do VCS que causou turbulência na liga e da decisão da Beyond Gaming de se retirar do PCS devido a restrições financeiras, está claro que a consolidação das regiões é um resultado lógico.

Colin Young-Wolff/Riot Games

Isto também implica que um mínimo de 20 equipas na APAC serão removidas do seu ecossistema e terão de se requalificar sem o apoio financeiro que uma liga bem representada pode fornecer.

Existe a possibilidade de que as equipes que não forem selecionadas para este novo formato ainda tenham a chance de se classificar através do Tier 2, mas a competição por essa vaga será intensa.

Se nenhuma das equipes removidas de suas estruturas atuais da liga de esportes eletrônicos LoL for bem-sucedida, um total de 30 equipes serão substituídas. Isto tornará muito mais difícil para estas organizações conseguirem patrocinadores e sobreviverem.

Além disso, um novo evento internacional começará o ano com cinco equipes, cada uma representando uma das ligas regionais recém-criadas (Américas, LEC, LCK, LPL, APAC). Essas equipes se classificarão para competir no evento.

O número de equipes participantes do MSI será reduzido para 10, com duas equipes representando cada uma das cinco regiões. Da mesma forma, o Mundial terá agora um total de 17 equipes, com uma vaga reservada para os MSI Champions, uma vaga adicional para a região com melhor desempenho e três vagas para cada uma das cinco regiões.

Além disso, a implementação do Fearless Draft, que mistura os campeões utilizados no jogo profissional, garante a emoção da competição para as demais equipes.

Estas modificações podem promover a sustentabilidade global. No entanto, eles também podem resultar no abandono de várias equipes e na redução significativa da indústria do esporte.

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