Mega City em Fortnite já é um hotspot, e o design defeituoso é o culpado.

Mega City em Fortnite já é um hotspot, e o design defeituoso é o culpado.

Fortnite Capítulo 4, o orgulho e o prazer da segunda temporada é Mega City. Tem um conceito futurista japonês e foi criado pela Epic Games após intermináveis ​​horas de trabalho. Como há muito para ver e fazer lá, parece ser um dos locais mais movimentados do mapa. Alguns jogadores alegam que o POI se tornou um deserto desolado. Os jogadores raramente saem do Battle Bus e entram em Mega City.

Com o quão bem divulgado este local de queda é, isso pode parecer incomum, mas muitas pessoas atribuem isso à falta de “interiores” do POI.

“A falta de interiores mata”, diz a comunidade Fortnite sobre Mega City.

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Não é segredo que o fascínio de Mega City diminuiu. Ele testemunha o argumento anterior porque pousar lá era quase impossível quando o Capítulo 4 da Temporada 2 começou inicialmente, em comparação com o quão vazio está agora durante o início do jogo.

Enquanto os jogadores da área ao redor e outros POIs giram na região, o POI vê muita ação durante qualquer partida. Isso também pode acontecer se a Tempestade encolher em torno deste POI no final do jogo.

Além dessas instâncias, a única vez em que os jogadores podem ser observados vagando pela região é quando Highcard é derrotado. Os jogadores devem esperar que ele apareça porque ele aparece depois que a zona segura foi esgotada.

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Eles deixam Mega City assim que o derrotam, pegam a chave do cofre (e talvez o Havoc Suppressed Rifle de Highcard) e saqueiam o cofre. Então por que é esse o caso? Devido ao seu design ruim, muitos usuários do Reddit acreditam que o POI é monótono.

Embora Tilted Towers e Mega City tenham certas semelhanças, o último jogo tem uma jogabilidade mais intrigante. Tilted Towers, embora seja um POI menor, contém muito mais estrutura interna. Cada estrutura foi totalmente desenvolvida e todos os andares eram acessíveis aos jogadores. Mega City não possui esse recurso.

Embora o POI seja impressionante por si só, a maioria dos edifícios carece de interiores. Exceto no térreo/primeiros andares e telhados, não há mais nada. A tirolesa só pode ser usada pelos jogadores para ir do andar de baixo ao topo e vice-versa.

Alguns edifícios apresentam mais de um andar acessível, mas não fornecem muito valor no esquema maior das coisas. Como nem todas as barreiras podem ser demolidas, os jogadores só podem usá-las para ocultação. Alguns comentários do usuário são fornecidos abaixo.

Usuários estão desapontados com o planejamento de Mega City (Imagem via Reddit/FortNiteBR)
Usuários estão desapontados com o planejamento de Mega City (Imagem via Reddit/FortNiteBR)

Conforme evidenciado pela discussão, o primeiro usuário ficou surpreso ao descobrir baús não abertos em um POI como Mega City. Como a maioria dos grandes POIs e locais icônicos são saqueados antes mesmo do meio do jogo começar, isso é muito estranho; e mostra que as pessoas estão evitando pousar em Mega City ou mesmo na região.

Os dois usuários que vêm atrás deles mencionam como a falta de interiores mata o POI. Não ajuda que uma tirolesa passe por ela. Embora as tirolesas levem a um telhado e forneçam acesso ao Grind Rails, elas são insuficientes para impressionar.

O Daily Bugle foi talvez o melhor exemplo de um edifício com andares acessíveis no Fortnite (Imagem via Reddit/FortNiteBR)
O Daily Bugle foi talvez o melhor exemplo de um edifício com andares acessíveis no Fortnite (Imagem via Reddit/FortNiteBR)

De acordo com um usuário, The Daily Bugle é a melhor representação do que Mega City poderia ter sido. Era um ponto de interesse popular no Fortnite Chapter 3 e era muito apreciado pela comunidade. Cada andar tornou-se acessível e repleto de riquezas.

O melhor aspecto era que os jogadores podiam quebrar e nivelar todo o edifício, se assim o desejassem. Foi bom porque a capacidade de ‘criar e quebrar’ objetos é uma característica fundamental do Fortnite.

Outro usuário sugeriu que os criadores tornassem Mega City mais “explorável”. Em vez de adicionar andares acessíveis, eles podem ter erguido uma abóbada no meio das estruturas. Baús teriam funcionado bem se não fossem abobadados. Isso encorajaria os jogadores a permanecerem no POI após o pouso.

Talvez tornar cada andar acessível não seja a melhor ideia (Imagem via Reddit/FortNiteBR)
Talvez tornar cada andar acessível não seja a melhor ideia (Imagem via Reddit/FortNiteBR)

Por outro lado, argumentar que Mega City seria mais adequada com andares acessíveis resultaria em um POI com muito tesouro. Além disso, como no Clarim Diário no Capítulo 3 de Fortnite, estruturas inteiras podem ser demolidas e derrubadas.

Embora não necessariamente desastroso, seria inconveniente e catastrófico para aqueles incapazes de rodar em segurança. No entanto, dado que “construir e quebrar” são a chave para a jogabilidade do Fortnite, isso parece plausível.

A Epic Games alterará a maneira como Mega City funciona no Fortnite Chapter 4, Season 2?

A Mega City possivelmente se expandirá mais ao longo da 2ª temporada, pois a versão que temos atualmente é muito diferente daquela mostrada pela Epic nos trailers.#Fortnite MEGA    #Fortnite https://t.co/EIVHM2Dwgn

Mesmo que eles quisessem fazer essas mudanças, o tempo e os materiais necessários dificultariam. Como os POIs são construídos com meses de antecedência, não há como fazer alterações imediatamente.

É provável que Mega City aumente em resposta às melhorias planejadas, mas a acessibilidade permanecerá inalterada. Além de algumas novas estruturas regionais, pouco mais mudará no sentido tradicional.

Dito isto, os jogadores têm duas possibilidades. Eles podem ‘hot-drop’ em Mega City e saquear até a hora de girar, ou podem pousar em POIs como Anvil Square e Breakwater Bay para entrar em combate com os oponentes. Embora essas não sejam as soluções ideais para o ‘problema’, elas são a melhor opção por enquanto.

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