Em Memoriapolis, os jogadores embarcam em uma jornada para expandir um simples centro da cidade em um município próspero da Antiguidade, progredindo pela Idade Média e além. Conforme o fascínio da sua cidade cresce, novos habitantes escolhem se juntar a uma das seis culturas distintas disponíveis no jogo. Cada cultura desempenha um papel crucial na formação do desenvolvimento da sua cidade, tornando essencial entender as culturas como um aspecto fundamental de Memoriapolis.
Culturas em Memoriapolis
Aqui está uma análise das culturas presentes na versão de acesso antecipado de Memoriapolis:
- Produção
- Militares
- Religião
- Educação
- Comercial
- Política
Produção
Fiel ao seu nome, a Cultura de Produção foca em melhorar a geração de recursos e o gerenciamento de reservas por toda a sua cidade. Uma forte representação de facções de Produção leva ao aumento da produção de recursos, níveis de estoque melhorados e tempos de produção acelerados.
Aqui está um resumo de todos os edifícios associados à Cultura de Produção em diferentes Eras em Memoriapolis:
Prédio | Idade | Tamanho | Trabalhadores necessários |
---|---|---|---|
Oficina de Cerâmica | Idade da Antiguidade | Médio | 17 |
Khrusokhoeion | Idade da Antiguidade | Médio | 19 |
Oficina Ágalma | Idade da Antiguidade | Grande | 25 |
Ergasterion | Idade da Antiguidade | Pequeno | 17 |
Corda | Idade Média | Pequeno | 65 |
Oficina de Cerâmica Esmaltada | Idade Média | Pequeno | 65 |
Comércio de especiarias | Idade Média | Médio | 112 |
Militares
A Cultura Militar se destaca na gestão de riscos, focando em mitigar ameaças de conflitos internos e ataques externos. Esta Cultura promove a paz entre as facções da cidade e fortalece as defesas da sua cidade contra invasores em potencial.
Abaixo está uma compilação de edifícios da Cultura Militar apresentados no jogo:
Prédio | Idade | Tamanho | Trabalhadores necessários |
---|---|---|---|
Arena | Idade da Antiguidade | Médio | 14 |
estação | Idade da Antiguidade | Médio | 21 |
Castelo | Idade da Antiguidade | Grande | 17 |
Masmorra | Idade Média | Médio | 59 |
Estábulos | Idade Média | Pequeno | 70 |
Castelo | Idade Média | Grande | 124 |
Religião
Religião A cultura desempenha um papel fundamental em guiar os moradores urbanos em direção à sua identidade cultural ideal conforme eles se estabelecem em sua cidade. Conforme você desenvolve sua cidade, você também desbloqueará Regras de Planejamento Urbano, um recurso que auxilia na atualização de edifícios antigos para equivalentes modernos.
Aqui está uma lista de estruturas de cultura religiosa:
Prédio | Idade | Tamanho | Trabalhadores necessários |
---|---|---|---|
Esculápio | Idade da Antiguidade | Médio | 16 |
Templo | Idade da Antiguidade | Médio | 18 |
Necrópole | Idade da Antiguidade | Grande | 25 |
Hostel Dieu | Idade Média | Médio | 65 |
Abadia | Idade Média | Pequeno | 76 |
Igreja | Idade Média | Médio | 118 |
Cemitério | Idade Média | Grande | 124 |
Escola Gregoriana | Idade Média | Médio | 118 |
Educação
Os membros da Cultura Educacional são guardiões do conhecimento e das habilidades, exemplificados pelo edifício da Biblioteca. Esta facilidade permite que você desbloqueie efeitos de construção específicos que beneficiam todas as outras Culturas dentro da sua cidade.
Uma presença maior desta facção da Cultura aumenta o índice de satisfação com a Criatividade da sua cidade.
Abaixo está uma lista de estruturas de Cultura Educacional disponíveis no jogo:
Prédio | Idade | Tamanho | Trabalhadores necessários |
---|---|---|---|
Centro Agoge | Idade da Antiguidade | Pequeno | 14 |
Escola | Idade da Antiguidade | Médio | 18 |
O teatro | Idade da Antiguidade | Grande | 25 |
O Grande Jogo | Idade da Antiguidade | Médio | 19 |
Universidade | Idade Média | Médio | 59 |
Moustier | Idade Média | Médio | 82 |
Escola Episcopal | Idade Média | Médio | 118 |
Comercial
O foco da Cultura Comercial é melhorar as rotas comerciais, otimizar os lucros e aumentar a capacidade da sua cidade de acumular moedas de ouro. Culturas que participam de atividades Comerciais introduzem novas oportunidades comerciais e geram renda passiva para a cidade a cada ciclo.
Aqui está uma compilação de estruturas ligadas à Cultura Comercial:
Prédio | Idade | Tamanho | Trabalhadores necessários |
---|---|---|---|
Construção de estradas | Idade da Antiguidade | Pequeno | 17 |
Poletério | Idade da Antiguidade | Médio | 25 |
Empório | Idade da Antiguidade | Médio | 21 |
Guild | Idade Média | Grande | 70 |
Oficina de carpinteiro de rodas | Idade Média | Médio | 76 |
Porta | Idade Média | Médio | 118 |
Política
A Cultura Política tem influência significativa em Memoriapolis, pois influencia facções nas outras cinco Culturas que residem em sua cidade. Essa Cultura gira principalmente em torno da criação de políticas por meio da Casa das Queixas, permitindo governança temporária sobre facções quando decretos específicos são promulgados.
Aqui está uma lista de edifícios de Cultura Política dentro do jogo:
Prédio | Idade | Tamanho | Trabalhadores necessários |
---|---|---|---|
Fórum | Idade da Antiguidade | Grande | 16 |
Heliaia | Idade da Antiguidade | Pequeno | 17 |
Termas | Idade da Antiguidade | Grande | 25 |
Malus | Idade Média | Pequeno | 53 |
Solar | Idade Média | Grande | 88 |
Restos | Idade Média | Médio | 88 |
Principais culturas em Memoriapolis
Embora cada Cultura tenha um papel valioso na experiência de jogo, seus níveis de utilidade não são uniformes, particularmente notados no atual estado de Acesso Antecipado de Memoriapolis. A Cultura de Educação impacta significativamente a cidade por meio de sua estrutura de Conhecimento (A Biblioteca), mas os jogadores só podem acessá-la durante a última parte da Idade Média, coincidindo com a conclusão do EA.
Em nossas 15 horas de jogo, houve um engajamento mínimo com a Cultura Militar. Enquanto os jogadores podem alavancar a Casa das Queixas para impor mudanças por meio de decretos Militares, achamos isso desnecessário durante nosso tempo de jogo.
Assim, as Culturas de destaque, especialmente durante a fase de Acesso Antecipado de Memoriapolis, são as culturas de Produção e Comercial . A Cultura de Produção aumenta a eficiência de recursos por meio de diversas atualizações passivas, enquanto a Cultura Comercial aumenta as receitas de moedas de ouro ao criar rotas comerciais e oportunidades de renda passiva.
Isso torna vantajoso integrar o máximo possível de edifícios de produção e comerciais à estrutura da sua cidade.
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