Construir uma cidade que incorpore seis culturas distintas, cada uma com seus estilos arquitetônicos únicos, exige uma variedade de recursos em Memoriapolis. Entender como adquirir esses recursos aumentará sua proficiência no jogo e minimizará erros conforme você avança sua civilização da Antiguidade até a Idade Média e além. Este guia fornece uma lista abrangente de recursos disponíveis em Memoriapolis e os métodos para obtê-los.
Recursos abrangentes em Memoriapolis
Sua cidade precisará de 16 recursos diferentes para construir estruturas culturais diversas. Na versão Early Access, os jogadores podem explorar duas das quatro eras, sugerindo que recursos adicionais podem se tornar acessíveis na versão final do jogo.
- Comida
- Madeira
- Vigas de madeira
- Pedra
- Entulhos
- Argila
- Tijolos
- Areia
- Azulejos
- Ferro
- Aço
- Ouro
- Folhas de Ouro
- Moedas de ouro
- Projetos
- Pedras Preciosas
1. Comida
Em Memoriapolis, você só pode adquirir comida construindo uma “Pequena Fazenda”, identificável por um ícone de abóbora na aba Produção.
A Pequena Fazenda pode ser melhorada em quatro níveis usando Projetos, aumentando significativamente a produção de alimentos por ciclo para sustentar sua população crescente.
É aconselhável colocar pequenas fazendas longe da área central da cidade, pois elas exigem muito espaço de terra.
2. Madeira
A madeira desempenha um papel crítico na construção e melhoria de edifícios. A única fonte de madeira é o ‘Cutting Camp’, localizado dentro da seção Production. Durante a Antiquity Age, os jogadores podem desbloquear quatro níveis, enquanto dois níveis adicionais ficam disponíveis na Middle Ages.
A produção de madeira depende do posicionamento do “Acampamento de Corte” próximo às florestas, pois as toras se esgotam com o tempo.
3. Vigas de madeira
A madeira colhida do ‘Cutting Camp’ pode ser processada em Wooden Beams na unidade de produção ‘Carpentry’. Este recurso é essencial para melhorar edifícios de níveis básicos para avançados.
Você pode localizar o edifício ‘Carpintaria’ independente de áreas florestais ou o ‘Acampamento de Corte’; ele pode ser instalado em qualquer lugar da sua cidade.
4. Pedra
Para extrair pedra, você precisará colocar uma ‘Pequena Pedreira’ em áreas ricas em recursos de pedra. Use a tecla ‘Tab’ para acessar o filtro de recursos e destacar depósitos de pedra no seu mapa facilmente.
Durante a Antiguidade, a Pedreira Pequena oferecia quatro níveis de aprimoramento, com opções de atualização para Pedreira Grande ou Pedreira Preciosa na Idade Média, cada uma fornecendo níveis adicionais.
5. Entulhos
Entulhos podem ser produzidos processando pedras na instalação “Escultor”, que é desbloqueada conforme você completa objetivos da cidade e eleva o Centro da Cidade durante a Antiguidade.
O edifício Carver apresenta quatro níveis na Antiguidade, expandindo-se para dois tipos durante a Idade Média: ‘Carver com Armazém’, que armazena recursos com atração limitada, e ‘Carver Discreto’, que sacrifica o armazenamento sem nenhuma penalidade de atração.
6. Argila
Clay também pode ser colhido usando a Small Quarry, conforme descrito anteriormente. Identifique o recurso marrom no filtro e monte uma Small Quarry em áreas abundantes com Clay.
7. Tijolos
A instalação ‘Brickwork’ transforma Clay em Bricks, exigindo um suprimento suficiente de Clay a cada ciclo para produção dentro de Memoriapolis. Ela compartilha caminhos de atualização semelhantes à instalação ‘Carver’.
8. Areia
Assim como Pedra e Argila, você pode obter Areia construindo uma Pequena Pedreira, normalmente localizada ao longo de margens de rios ou praias.
9. Azulejos
Os ladrilhos podem ser fabricados na instalação ‘Tilery’ utilizando areia. Embora esse recurso seja menos significativo durante a Antiguidade, sua importância cresce na Idade Média para melhorar edifícios.
10. Ferro
A mineração de ferro se torna acessível ao entrar na Idade Média, onde você pode estabelecer uma ‘Pequena Mina’ similar a uma Pequena Pedreira. Localize os nós de Ferro através do filtro de recursos para configurar a mina próxima.
Uma vez melhorada para o quarto nível, a Mina Pequena pode transitar para uma Mina Grande ou Mina Preciosa, ambas contribuindo para um déficit de -5000 pontos de atração. Considere a colocação depois que seus pontos de atração estiverem suficientemente estabelecidos.
11. Aço
Aço é um recurso que você pode produzir após progredir para o Capítulo 3 na Idade Média. A Forja, desbloqueada durante este capítulo, permite a conversão de Ferro em Aço.
12. Ouro
O ouro também pode ser extraído por meio da ‘Small Mine’. Se um nó de recurso de Ferro também for uma fonte de Ouro, você pode definir a prioridade por meio do menu de construção para coletar Ouro especificamente.
13. Folhas de Ouro
O Goldbeater, outro edifício desbloqueado após a conclusão do Capítulo 2 na Idade Média, produz Folhas de Ouro usando Ouro extraído como recurso base.
Folhas Douradas são essenciais para melhorias de nível 4 e superiores em Memoriapolis.
14. Moedas de ouro
Moedas de ouro são obtidas por meio da tributação dos habitantes da sua cidade ou da venda de recursos brutos e acabados para cidades vizinhas.
Para se envolver no comércio, você deve primeiro construir o edifício de serviço ‘Macellum’ e desbloquear rotas comerciais.
15. Projetos
As plantas são essenciais em Memoriapolis, pois concedem acesso a vários tipos de edifícios, incluindo edifícios de Produção, Culturais, de Serviço e Maravilhas.
Na fase de acesso antecipado, você pode construir o “Escritório de Arquitetura”, que gera 15 Projetos a cada ciclo, com possíveis atualizações permitindo até 24 Projetos por ciclo.
16. Pedras Preciosas
Pedras Preciosas estão entre os recursos mais raros em Memoriapolis. Sua utilidade é bastante limitada na versão Early Access, embora isso possa evoluir com atualizações futuras conforme mais Eras forem adicionadas.
Atualmente, a única maneira de obter Pedras Preciosas é avançando a ‘Mina Pequena’ para a árvore de atualização ‘Mina Preciosa’, o que oferece 15% de chance de render Pedras Preciosas.
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