Métricas de satisfação de Memoriapolis: guia abrangente para aumentar suas estatísticas

Métricas de satisfação de Memoriapolis: guia abrangente para aumentar suas estatísticas

Criar uma metrópole bem-sucedida e garantir o contentamento da sua população em Memoriapolis pode ser bastante desafiador. Seus cidadãos formam a fundação da sua cidade, contribuindo para o desenvolvimento de uma civilização duradoura. Para gerenciar efetivamente essa tarefa extensa, rastrear e melhorar ativamente seu bem-estar geral por meio das cinco estatísticas essenciais é essencial. Este guia explorará as várias estatísticas de Satisfação e oferecerá estratégias para aprimorá-las em Memoriapolis.

Visão geral das estatísticas de satisfação em Memoriapolis

Visão geral das estatísticas de satisfação em Memoriapolis
Captura de tela cortesia da Prima Games
Estado Descrição
Saúde Esta estatística indica o estado nutricional dos seus cidadãos. Um nível de Saúde mais alto se traduz em taxas de produção mais rápidas, beneficiando assim a economia da sua cidade.
Segurança Manter um alto nível de Segurança reduz a probabilidade de acidentes no local de trabalho, incluindo incêndios, e reduz problemas como disputas entre facções, surtos, crimes e roubos em sua cidade.
Pertencente A estatística Belonging mede os níveis de confiança entre várias facções. Uma pontuação de Belonging robusta diminui a erosão da confiança ao longo do tempo, promovendo a harmonia dentro da sua comunidade.
Estima A estima afeta dois elementos significativos: a duração dos decretos e a velocidade da produção. A satisfação aumentada em relação à estima leva a decretos mais duradouros e maior eficiência da produção.
Criatividade Esta estatística diz respeito à geração de Projetos.
Visão geral das estatísticas de satisfação em Memoriapolis

Estratégias para aumentar as estatísticas de satisfação em Memoriapolis

Melhorando as estatísticas de satisfação em Memoriapolis
Captura de tela cortesia da Prima Games

As flutuações nas estatísticas dentro de Memoriapolis são proporcionais à proporção de cidadãos satisfeitos e insatisfeitos. Negligencie qualquer estatística a ponto de causar insatisfação significativa, e isso influenciará negativamente o desempenho geral e outras estatísticas em sua cidade.

Portanto, monitorar e garantir que todas as cinco estatísticas permaneçam na faixa ‘Satisfeito’ é primordial para a felicidade do cidadão. Um declínio nessas estatísticas pode interromper a migração e, sem uma força de trabalho crescente, a expansão e a eficiência da sua cidade sofrerão.

Saúde

Estatísticas de saúde em Memoriapolis
Captura de tela cortesia da Prima Games

Para manter uma população saudável, evite a todo custo a escassez de alimentos e a escalada de tensões entre facções. Ambos os problemas podem impactar severamente o status de Saúde, levando a um aumento do descontentamento se persistirem.

Para combater a escassez de alimentos, aumente o número de Pequenas Fazendas na sua cidade e antecipe o crescimento populacional para evitar o esgotamento das reservas de alimentos.

Para aliviar conflitos de facções, distribua estrategicamente seus edifícios de Cultura. Por exemplo, grupos de edifícios de Cultura Educacional podem atrair cidadãos para formar uma facção; colocar estruturas Militares por perto pode desencadear tensões. Mantenha uma separação adequada entre diferentes instalações de Cultura para um ambiente harmonioso.

Segurança

Estatística de Segurança em Memoriapolis
Captura de tela cortesia da Prima Games

Assaltos, roubos, crises de saúde e disputas de facções contribuem para um declínio na estatística de Satisfação com a Segurança em Memoriapolis. Conforme a insatisfação dos cidadãos aumenta, várias perturbações surgirão em sua paisagem urbana.

Para aumentar a segurança, comece construindo alguns edifícios militares. Então, vá para a House of Grievances e encontre o decreto “Public Sanctions” na seção Military; promulgar isso aumentará temporariamente o status Safety Satisfaction.

Além disso, gerenciar disputas de facções pode ser essencial. Cada facção aparece na Casa das Queixas, permitindo que você identifique aquelas que exibem altas tensões. Uma vez identificadas, você pode promulgar um decreto para aliviar o conflito ou expulsar uma facção completamente para uma solução imediata.

Este decreto promulgado permanecerá em vigor por um número específico de Ciclos, estendendo-se até 120 Ciclos a um custo de 10 de ouro para cada Ciclo.

Pertencente

Pertencendo a Stat em Memoriapolis
Captura de tela cortesia da Prima Games

A Cultura Religiosa impacta profundamente o status de Satisfação de Pertencimento em Memoriapolis. Ao criar zonas dedicadas para estruturas de Cultura Religiosa, você pode atrair cidadãos da facção Religiosa para residir nas proximidades.

Um aumento nos edifícios religiosos ao longo do tempo elevará sua estatística de pertencimento de acordo.

Caso a estatística de Pertencimento caia significativamente, você também pode utilizar sua influência política na Casa das Queixas promulgando o decreto de “Autoflagelação” na seção Religião para aumentá-la temporariamente, a duração dependendo do seu gasto de ouro de 10 de ouro por Ciclo.

Estima

Esteem fica em Memoriapolis
Captura de tela cortesia da Prima Games

A estima é crítica, pois governa a duração dos decretos e aumenta as velocidades de produção. A alta estima incentiva a satisfação do cidadão e a eficiência operacional.

Para elevar o status de Estima, concentre-se em erguer inúmeras estruturas de Cultura Política e garanta que elas estejam distantes de edifícios culturais conflitantes.

Criatividade

Aumente a Criatividade Stat em Memoriapolis
Captura de tela cortesia da Prima Games

Por fim, a estatística Criatividade, que tem a menor influência geral sobre outras estatísticas, pode ser aumentada melhorando regularmente o Escritório de Arquitetura para níveis mais altos para aumentar a produção de Projetos por Ciclo.

Certos recursos necessários para atualizar o Architectural Office para o Tier IV só estarão disponíveis quando você fizer a transição para a Idade Média. Até lá, utilizar o decreto “New Territories” da seção Education na House of Grievances aumentará a velocidade de geração de Blueprint em 15%.

Se seu objetivo imediato é aumentar a estatística de Criatividade em vez de focar na geração de Projetos, considere implementar o decreto “Escolas Atraentes” da seção Educação; isso aumentará a Criatividade a cada Ciclo a um custo de 10 de ouro por Ciclo.

Para estratégias adicionais, não perca nossos guias sobre Como aumentar as reservas de recursos e Todos os recursos e seus métodos de aquisição em Memoriapolis.

Fonte

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