Em Metal Gear Solid 2: Sons of the Patriots, os jogadores enfrentarão Dead Cell, uma ex-Unidade de Forças Especiais que se tornou desonesta, enquanto exploram a Big Shell. Após os primeiros encontros com Vamp e Fortune e resistir ao ataque de Solidus Snake, os jogadores irão para o Shell-2 Core. É aqui que os jogadores eventualmente enfrentarão Vamp, o especialista em facas de Dead Cell, que é aparentemente imortal.
Na Câmara de Purificação de Shell-2, Raiden enfrenta Vamp, que ataca com facas enquanto aproveita a piscina abaixo da arena e sua incrível velocidade para emboscar Raiden de todas as direções. O estilo de luta de Vamp faz dele um dos inimigos mais complicados de Metal Gear Solid 2 , embora existam vários métodos que podem ser usados para tornar essa luta mais fácil. Isso inclui manipular o ambiente em benefício do jogador.
Como vencer o vampiro
Ao iniciar a luta, Vamp estará no meio da sala e os jogadores poderão acertá-lo imediatamente com um tiro de pistola para causar algum dano. Depois de um ou dois momentos, ele mergulhará na água e se reposicionará. A partir daqui, o Vamp pode fazer uma de duas coisas. Se Vamp se lançar nas varandas com vista para a área, os jogadores devem mirar nele e esperar que ele atire uma faca. Atire duas vezes, uma para desviar a faca e outra para acertar Vamp e causar algum dano. Tanto a pistola quanto a AK funcionarão bem aqui, assim como o M4 se os jogadores a adquirirem antes. Vamp irá saltar entre vários locais, permitindo aos jogadores repetir este truque para danificá-lo mais algumas vezes. Ele também pode caminhar pela área superior enquanto atira várias facas. Atire em qualquer faca que esteja indo em direção a Raiden e atire nele quando sua aura laranja desaparecer após a faca final ser lançada.
Se Vamp cair no mesmo chão que Raiden depois de sair da água, os jogadores devem mirar e atirar para causar algum dano antes que ele se levante. Assim que ele começar a se aproximar de Raiden, os jogadores devem manter distância e rolar/saltar quando ele pular mais perto para realizar um ataque de faca. Os jogadores que se sentirem ousados também podem tentar atirar nele assim que ele saltar, embora isso exija um timing perfeito e reações rápidas. Atirar nele com sucesso após seu salto causará algum dano e fará com que ele mergulhe de volta na água.
Raiden não pode nadar na água aqui devido ao quão altamente oxigenada a água é, o que a tornou funcionalmente não flutuante. Vamp, sendo um trapaceiro imortal, pode nadar perfeitamente e deve ser observado com cuidado quando estiver lá embaixo. Ficar de olho nele quando possível pode ajudar os jogadores a descobrir onde ele surgirá em seguida.
Depois de cair para metade da saúde, Vamp começará a usar um ataque diferente quando cair no mesmo andar que Raiden. Ele correrá em direção a Raiden antes de executar um golpe. Os jogadores podem evitar isso afastando-se dele rapidamente e rolando/saltando quando ele inicia seu golpe após pular. Ele também começará a atirar mais facas cada vez que atirar facas, tornando um pouco mais complicado desviá-las e acertá-lo. Quando ele salta e inicia um ataque cortante, ele fica vulnerável a ataques, então mais uma vez é possível que jogadores confiantes e rápidos atiram nele e parem seu ataque.
Quando a saúde do Vamp estiver ainda mais baixa, ele começará a lançar rajadas de 5 a 6 facas, que é melhor evitar saindo do caminho, já que elas estão focadas em uma área pequena. Para ajudá-lo a acertar esse ataque, ele também usará uma faca para prender a sombra de Raiden no chão e congelá-lo no lugar. Para evitar que isso aconteça, os jogadores devem reservar um momento para disparar os holofotes no nível superior da sala para que a sombra de Raiden não fique visível. Os jogadores também podem ficar nas partes sombrias da arena no curto prazo, pois isso também o impedirá de fixar a sombra de Raiden.
Continue atacando Vamp com tiros sempre que sua aura desaparece até que ele caia, encerrando a luta e permitindo que Raiden se aprofunde no Shell-2. Vamp está morto para sempre agora, certo? Não é como se ele fosse imortal e pudesse aparecer novamente mais tarde, porque afinal não o vimos morrer.
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