Miyamoto esclarece posição da Nintendo sobre inteligência artificial

Embora uma parcela significativa da indústria de jogos tenha adotado a integração de tecnologias de IA, a Nintendo está traçando um curso diferente, conforme explicado pelo renomado desenvolvedor Shigeru Miyamoto.

Miyamoto, a força criativa por trás de muitas das franquias amadas da Nintendo, como Super Mario e Donkey Kong , agora está focado em expandir o alcance da empresa além dos videogames. Seu título oficial atual é Executive Fellow, o que ressalta seu papel influente nos projetos cinematográficos da empresa.

Durante uma promoção recente para o Nintendo Museum, Miyamoto articulou a posição da empresa em relação às tecnologias emergentes de IA em jogos, afirmando que a Nintendo não pretende adotá-las. Ele enfatizou que a Nintendo é única porque escolhe ativamente ir na “direção oposta” em comparação a muitos de seus pares da indústria.

A Nintendo tem um histórico de desafiar as tendências convencionais do mercado, o que é particularmente evidente em sua relutância em buscar gráficos hiper-realistas e seu comprometimento com títulos clássicos e adorados.

Waluigi em Mario Party 3 no Nintendo Switch Online
Nintendo

A Nintendo sempre evitou perseguir tendências da indústria, como realismo nos gráficos e melhorias significativas de hardware entre as gerações de consoles.

“Fala-se muito sobre IA, por exemplo. Quando isso acontece, todos começam a ir na mesma direção, mas é aí que a Nintendo prefere ir em uma direção diferente”, afirmou Miyamoto em entrevista ao The New York Times .

O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, também abordou os avanços da IA ​​em julho de 2024, expressando preocupações de que a IA generativa poderia apresentar desafios relacionados aos direitos de propriedade intelectual.

“Embora estejamos abertos a utilizar desenvolvimentos tecnológicos, continuaremos a focar em entregar valor que seja distintamente Nintendo e que não possa ser replicado somente pela tecnologia”, observou Furukawa .

No entanto, ele reconheceu que a tecnologia semelhante à IA tem sido utilizada há muito tempo para várias funções, como controlar NPCs inimigos.

Essa filosofia contrasta fortemente com empresas como Ninja Theory e Ubisoft , que são pioneiras no uso de IA para diálogos de NPCs em seus jogos. O tópico de IA generativa atraiu atenção significativa na indústria, especialmente em meio a disputas em andamento, já que as greves SAG-AFTRA são alimentadas por negociações sobre proteções em torno da IA.

Em 24 de setembro de 2024, a SAG-AFTRA anunciou intenções de atacar o popular título da Riot Games, League of Legends, após alegações de práticas antissindicais pela produtora Formosa durante a greve.

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