Modern Warfare 2 Sniper Loadout traz de volta a intervenção clássica em Warzone

Modern Warfare 2 Sniper Loadout traz de volta a intervenção clássica em Warzone

Este rifle de precisão Modern Warfare 2 tem a capacidade de recriar a icônica intervenção MW2 em Warzone, transportando os jogadores de volta a 2009 e ao mesmo tempo causando danos significativos.

Desde seu lançamento, os snipers têm sido uma grande fonte de debate entre os jogadores de Warzone. Desde os dias em que a Kar98k dominava Verdansk até agora, com a mesma arma retornando em MW3 e causando caos tanto no battle royale quanto no multijogador, eles permaneceram um tópico controverso.

Apesar da confirmação dos desenvolvedores de Modern Warfare 3 Sledgehammer Games de que um nerf Kar98k está no horizonte na atualização Reloaded da 4ª temporada, isso não significa necessariamente que o sniping se tornará obsoleto em Warzone. O Kar98k ainda pode continuar sendo uma arma formidável mesmo após a atualização.

Apesar do nerf, ainda existem muitas opções viáveis ​​para os jogadores em Warzone se o meta Kar98 chegar ao fim. Isso inclui o outrora popular MORS e, graças à replicação da Intervenção OG por FaZe Swagg com sua construção FJX Imperium, esta também pode se tornar uma escolha superior.

O método de Swagg para construir sua melhor classe FJX Imperium tem como objetivo reviver a clássica Intervention, que é amplamente considerada a maior sniper da história de Call of Duty. Ele consegue isso seguindo os passos descritos em seu canal do YouTube, @Swagg.

  • Focinho : Supressor Sônico L
  • Laser : VLK LZR 7mw
  • Estoque : Estoque FJX Lux-7
  • Munição :. 408 Alta Velocidade
  • Aperto Traseiro : Crânio-40

No vídeo, Swagg também menciona a opção de trocar a munição de alta velocidade por munição explosiva, se essa for sua escolha preferida. Fazer isso aumentaria seu alcance de dano, o que pode ser benéfico para quem gosta de atirar de longo alcance.

Embora o FJX Imperium possa não resultar em uma morte com um tiro contra inimigos totalmente blindados, sua queda de dano é significativamente menor que a do Kar98, garantindo um nível consistente de dano independentemente da distância ou proximidade do alvo.

Em distâncias maiores, o dano infligido ao peito ou pescoço do oponente pode não ser letal, mas de acordo com TrueGameData , o dano mínimo que pode ser causado é 134. Isso ainda é suficiente para remover a maior parte da armadura do oponente, especialmente se ele tiver três pratos.

Como sempre, vale ressaltar que você deve experimentar esta classe para avaliar seu desempenho e fazer as modificações necessárias de acordo com seu estilo de jogo e o que achar mais adequado para você.

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