A expansão Duskmourn: House of Horrors do MTG introduz uma nova carta crucial para os decks Ninja – Kaito, Bane of Nightmares. Como um Planeswalker Dimir, Kaito possui Ninjutsu e uma variedade de habilidades de lealdade valiosas e acessíveis.
Kaito Shizuki é um dos aventureiros corajosos que estão destemidamente se aventurando nos salões assombrados de Duskmourn para encontrar Nashi. Sua posse da centelha Planeswalker lhe dá uma vantagem significativa.
Desde sua estreia em Kamigawa: Neon Dynasty, esse herói Ninja foi destaque em vários conjuntos. Na era Omenpath de Magic: The Gathering, Duskmourn mostra a crescente importância de Kaito.
Custa 2UB para conjurar Kaito, Bane of Nightmares. Enquanto este Planeswalker tiver pelo menos um marcador de Lealdade, ele também funciona como uma Criatura Ninja 3/4 com Hexproof durante seus turnos.
Ter a habilidade de usar Ninjutsu para conjurar um Planeswalker é extremamente benéfico, e sua função adicional como um atacante que não pode ser removido imediatamente aumenta ainda mais a versatilidade de Kaito.
Ninjas têm um novo e incrível comandante de MTG em Kaito, Bane of Nightmares
Quando Duskmourn: House of Horrors for lançado em 27 de setembro, as poderosas habilidades de lealdade de Kaito farão dele uma adição crucial aos decks típicos de Ninja, consolidando seu papel como peça central nesses decks.
A habilidade de lealdade inicial de Kaito é +1, que cria um emblema que aumenta o poder e a resistência de todos os Ninjas sob seu comando em +1/+1. Emblemas podem ser acumulados e são imunes à remoção, o que significa que manter Kaito em jogo e utilizar essa habilidade repetidamente fortalecerá rapidamente seu tabuleiro e o tornará uma força formidável em apenas alguns turnos.
A segunda habilidade de lealdade do Planeswalker tem um efeito +0 e é mais efetiva quando usada durante sua segunda fase principal. Ela permite que você faça Surveil 2 e então compre um card para cada oponente que perdeu vida neste turno, reabastecendo sua mão.
Os decks ninja se destacam por utilizar criaturas que não podem ser bloqueadas, facilitando o ataque a vários oponentes e maximizando a compra de cartas.
O movimento final de Kaito é uma habilidade -2 que permite que você vire uma Criatura e coloque dois marcadores de atordoamento nela. Isso efetivamente remove a criatura mais poderosa do seu oponente da batalha por alguns turnos, ou permite que suas próprias criaturas passem por um bloqueador aparentemente impenetrável.
Em MTG, os Ninjas são conhecidos por seus ataques poderosos e natureza desafiadora como tipos de Criatura. Isso é especialmente evidente em Commander, onde Yuriko, a Sombra do Tigre, é um deck altamente favorecido entre os jogadores.
Apesar do Ninjutsu poder causar frustração para certos jogadores, é revigorante ver Duskmourn fornecendo novo suporte para o arquétipo Ninja, garantindo sua longevidade.
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