O designer-chefe do MTG revela um conjunto de salto temporal que nunca existiu e os fãs adoram

O Designer Chefe do MTG, Mark Rosewater, revelou seu plano inicial para um bloco de cenário que foi rejeitado em favor de Theros. Os fãs estão ansiosamente esperando o desenvolvimento potencial desse conceito pela equipe de Magic.

Apesar de ter sido substituído por Theros, a ideia original para o avião ainda despertou a curiosidade de muitos fãs de MTG. Theros continua sendo um avião amado entre os fãs, com seu sabor inspirado no mito grego e papel crucial na jornada da planeswalker Elspeth Tirel.

Mark Rosewater, em resposta à pergunta de um fã sobre o conceito original do bloco Theros, abordou o tópico recentemente nas redes sociais.

O designer forneceu uma explicação completa, notando que o primeiro conjunto representava uma era pré-histórica, seguido por um salto de milhares de anos para o conjunto medieval e outro salto para o conjunto futurista. Apesar de se passarem no mesmo mundo, os três períodos de tempo distintos foram retratados de forma única.

De acordo com Rosewater, a equipe de MTG não conseguiu seguir com seu plano devido à falta de pessoal para criar simultaneamente três mundos únicos. Essa revelação despertou interesse entre os jogadores, com um usuário do Reddit afirmando: “Espero que, com seus recursos atuais, eles possam potencialmente revisitar essa ideia”.

MTG Otawara
WotC

Embora fosse uma grande mudança para MTG retornar ao mesmo plano após lapsos de tempo tão significativos, não seria sem precedentes. No conjunto Neon Dynasty, os jogadores revisitaram o plano de Kamigawa após mais de 1000 anos terem decorrido.

Apesar de alguma hesitação inicial, Neon Dynasty foi finalmente aceito pelos fãs, que ficaram satisfeitos com a forma como Kamigawa avançou tecnologicamente, mantendo-se fiel às suas origens espirituais.

Apesar do desejo de Rosewater de retornar ao seu design de cenário proposto para Rosewater, a falta de blocos no Magic atual representa um obstáculo significativo. Durante o desenvolvimento de Theros, os conjuntos de Magic eram tipicamente lançados em blocos, onde vários conjuntos em uma fileira compartilhavam o mesmo cenário e enredo.

Apesar de os blocos serem um aspecto antigo de Magic: The Gathering, eles foram oficialmente descontinuados em 2018. Em geral, os jogadores de MTG parecem preferir conjuntos únicos em vez de blocos, já que o jogo agora pode se aprofundar em uma gama maior de mundos e narrativas desde a eliminação gradual dos blocos.

Apesar da mudança, ainda houve baixas. Os jogadores ficaram querendo mais tempo nos cenários bem elaborados de expansões populares como Strixhaven: School of Mages e The Lost Caverns of Ixalan antes de rapidamente passar para um novo plano.

Esse problema é amplificado pela natureza acelerada das revelações de cartas e lançamentos de produtos do MTG, pois frequentemente parece que cada conjunto não recebe atenção suficiente antes que o próximo seja sugerido.

Além disso, implementar ideias como os conjuntos de salto temporal sugeridos por Rosewater seria mais desafiador no formato sem blocos do MTG, já que os jogadores se acostumaram a uma mudança significativa no cenário e no tom a cada lançamento de conjunto.

Apesar disso, não está fora do reino da possibilidade para esse conceito de plano imaginativo se tornar uma realidade no futuro de MTG. Os lançamentos de Innistrad: Midnight Hunt e Crimson Vow demonstram que os conjuntos subsequentes de Magic ainda podem ser definidos no mesmo plano, mesmo que o jogo se afaste da estrutura de blocos tradicional.

MTG Elspeth no avião Theros
WotC

Se a maioria dos sets de estreia de um ano ocorresse em um único plano, mesmo que esse plano passasse por mudanças e avanços significativos ao longo dos anos, o cenário ainda precisaria ter importância significativa para a narrativa contínua de Magic.

Com a inclusão dos Omenpaths, os planos agora estão abertos a uma gama maior de personagens além de apenas os locais e o ocasional Planeswalker. Isso resulta em uma maior diversidade de mudanças para antecipar ao revisitar o plano anos depois, aumentando a intriga geral da experiência para os jogadores.

Quem não ficaria curioso para ver as criações dos talentosos artesãos de Kaladesh e Kamigawa depois de passar anos vivendo e trabalhando juntos?

Apesar do risco potencial de alienar jogadores com saltos temporais significativos, focar vários conjuntos na história de Ravnica e sua evolução para a Cidade das Guildas sem dúvida cativaria tanto jogadores de longa data quanto novos fãs, já que o avião desempenha um papel central na história contínua do jogo.

Thunder Junction, um plano de fronteira, seria um local ideal para esse tipo de desenvolvimento de salto temporal. Ele permitiria que os jogadores testemunhassem a evolução e a transformação de famílias e facções de colonos ao longo dos anos, fornecendo um fio condutor coeso a ser seguido ao longo de um ano completo de lançamentos de conjuntos.

Embora a ausência do amado plano de Theros sem dúvida impactaria MTG, muitos jogadores são atraídos pelo conceito original de Rosewater, tornando-o um fascinante cenário de “e se”. Esperançosamente, os designers do jogo revisitarão essa ideia no futuro.

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