“Memória muscular não é realmente uma coisa”- Gerente de produto Statespace Labs fala sobre o desenvolvimento do Aimlabs (Exclusivo)

“Memória muscular não é realmente uma coisa”- Gerente de produto Statespace Labs fala sobre o desenvolvimento do Aimlabs (Exclusivo)

O Aimlabs é um dos melhores treinadores de mira de videogame que existe. Ele ajuda os jogadores a desenvolver sua pontaria e os ensina onde colocar a mira nas tarefas mais pensadas. Os jogadores podem melhorar seu rastreamento, movimentação e precisão enquanto implementam mapas de jogos específicos no aplicativo para maximizar o aprendizado.

Os treinadores de mira não são novidade para a indústria de jogos. No entanto, a Aimlabs está desenvolvendo e melhorando ativamente a mecânica de treinamento fundamental, além de colaborar com os principais criadores e estabelecimentos de conteúdo.

Recentemente, a Aimlabs se uniu à Red Bull Gaming para iniciar o evento Ready Check, que é uma lista de reprodução em destaque no aplicativo que consiste em nove tarefas personalizadas projetadas para encontrar o melhor apontador dos EUA. O evento está marcado para terminar em 29 de julho após um evento LAN em Dallas, Texas, onde os oito melhores arremessadores, ao lado de oito profissionais convidados, competirão pelo prêmio total de $ 50.000.

Tive a oportunidade de conversar com Jackson Kyle, gerente de produto do Statespace Labs, sobre a mecânica por trás da mira, como a memória muscular é um nome impróprio e dicas para os jogadores melhorarem sua mira usando esses treinadores.

Jackson Kyle no evento Red Bull Ready Check, tarefas do Aimlabs, memória muscular e muito mais

Jackson: Estou feliz que você tenha gostado deles, em primeiro lugar. Isso é muito importante para nós. Então, escolhemos essas tarefas porque queríamos cobrir os três principais movimentos de mira que os jogadores de FPS fazem: sacudir, rastrear e alternar. Esses são movimentos que os jogadores fazem especificamente em títulos populares de FPS, como Valorant, Apex Legends, Overwatch e basicamente todos eles.

Dentro de três de cada categoria, existem subestilos de movimento de nicho, por exemplo, Micro-flick, que se concentra em fazer movimentos de precisão em alvos muito pequenos, semelhantes a fazer um movimento para um tiro na cabeça no Valorant.

Um exemplo da categoria de rastreamento seria uma tarefa chamada Veer-track, que envolve um alvo metralhando para frente e para trás no chão com rajadas ocasionais de velocidade, algo que você encontraria em Overwatch ou Apex.

Um exemplo de tarefas de comutação seria algo como Float-switch, que tem alvos flutuando nos eixos X e Y de tamanhos variados, semelhante ao Call of Duty. Esses três movimentos básicos de mira abrangem tudo, o que nos permite avaliar com precisão as habilidades dos jogadores.

P. Como diferentes jogos exigem mais habilidade em tipos de mira, como rastreamento em Apex Legends e Overwatch e flicking em Valorant e CS: GO, como você replica a mecânica exata desses jogos em Aimlabs?

Jackson: Essa é realmente uma questão muito importante. A melhor maneira de fazer isso é garantir que não estamos capturando a mecânica específica de cada jogo, mas sim os valores agnósticos desses jogos.

Como você acabou de mencionar, o rastreamento é mais importante no Apex e no Overwatch, mas não tão importante no Valorant, então não se trata de obter os valores exatos de movimento desses jogos, é mais importante ser capaz de cobrir o alcance deles. Portanto, isso leva não apenas a um melhor treinamento, mas também à capacidade de encontrar com mais precisão os miradores mais habilidosos.

P. Por que você precisa de um treinador de pontaria para praticar e melhorar sua pontaria quando você sempre pode apenas jogar deathmatches ou entrar no intervalo em cada jogo para praticar e se aquecer?

Jackson: Certo, essa é uma ótima pergunta, e você não está sozinho em pensar isso. A melhor maneira de descrevê-lo é fazendo uma analogia com esportes tradicionais, como o basquete.

Um jogador de basquete profissional joga muitos jogos de prática, mas também pratica seus arremessos, e não apenas arremessos, especificamente arremessos de três pontos, lances livres e bandejas. Desta forma, eles estão isolando cada um dos diferentes movimentos e praticando-os especificamente em seu regimento de treinamento, e não apenas ocasionalmente; faz parte da rotina deles.

O Aimlabs é uma maneira de ajudar na sua jornada para se tornar o melhor jogador de esports ou FPS possível, oferecendo um ambiente que permite isolar cada um desses diferentes movimentos para praticar seus jogos favoritos específicos. Se você quiser praticar apenas Valorant, pode fazer isso no Aimlabs. Se você quiser praticar para o Apex, também pode fazer isso no Aimlabs.

Por exemplo, no Valorant, se você morrer no início da rodada, ficará sentado por um minuto, perdendo seu tempo, enquanto no Aimlabs, você pode jogar consistentemente o quanto quiser e precisar treinar e melhorar.

P. A memória muscular influencia muito na mira? Tenho visto muita discussão sobre isso e tenho certeza de que você pesquisou muito sobre isso. Ter a mesma sensibilidade em todos os jogos FPS que você joga ajuda no desenvolvimento da memória muscular?

Jackson: Este é um assunto complicado, então farei o possível para respondê-lo. Para respondê-la completamente, você definitivamente precisará ler vários artigos de pesquisa e revistas científicas.

O resumo básico que eu forneceria é que a memória muscular não é realmente uma coisa. No máximo, é um nome impróprio. Basicamente, um termo que se popularizou para um conceito que as pessoas realmente não conheciam nos jogos.

Na verdade, muitas pesquisas mostram que nossos cérebros são capazes de se ajustar a diferentes valores de sensibilidade, mesmo fora dos jogos, mas principalmente nos jogos, com bastante rapidez. Alguns dos melhores miradores realmente treinam usando valores de sensibilidade aleatórios porque isso os torna melhores na mira.

Jackson: A IA, que chamamos de ‘Discovery’ no Aimlabs, faz parte do plano de assinatura premium Aimlabs Plus, que oferece informações adicionais sobre seu treinamento e desempenho enquanto estiver no Aimlabs.

Se você tiver uma conta Riot, poderá vinculá-la à sua conta Aimlabs e terá acesso a algumas partes de seus dados do Valorant que fornecerão informações sobre seus pontos fortes e fracos.

Nosso recurso chamado ‘Run It Back’ permite que você carregue certas mortes que você teve no Valorant para o Aimlabs e recriará automaticamente essa situação no jogo para você praticar em uma versão individual do mapa.

P. Eu sei que o Aimlabs suporta controladores, mas como ele leva em consideração a assistência à mira que vários jogos têm e dá aos jogadores a mesma consistência que eles obteriam nos jogos?

Jackson: Atualmente, para os valores de assistência à mira que apoiamos, que são apenas alguns, trabalhamos com profissionais experientes desses jogos para nos ajudar a criar valores de assistência à mira para algo que eles sentem ser representativo de seu jogo de escolha, então fizemos isso para Apex e Call of Duty.

Eu diria que, embora suportemos controladores, mas mouse e teclado é o que estamos focando para o evento Red Bull Ready Check. Também temos um aplicativo móvel.

P. Você planeja colaborar ainda mais com algum jogo e criadores de conteúdo e obter mais skins no Aimlabs?

Jackson: Eu diria que a equipe está sempre procurando oportunidades de colaborar com criadores de conteúdo, profissionais e qualquer pessoa com quem acreditamos que nossa comunidade ressoa.

Por outro lado, qualquer criador de conteúdo que acredita que sua comunidade ressoaria com a Aimlabs, estamos sempre em busca de oportunidades.

P. Eu sei que o Aimlabs é um serviço que ajuda os jogadores a melhorar suas mecânicas, especificamente seu objetivo, mas muito mais é necessário para jogar um jogo FPS e melhorar nele. Por exemplo, conhecimento do jogo e senso de jogo. O que você diria que é mais importante, mecânica ou senso de jogo?

Jackson: A mira é apenas um componente das habilidades necessárias para ser um dos melhores jogadores de esports. É definitivamente uma mistura de conhecimento do jogo, habilidade mecânica e muito mais.

Aimlabs é focada principalmente no lado mecânico das coisas, mas também temos outros serviços, como guias profissionais, que oferecem conteúdo de treinamento de profissionais que ensinam conhecimento do jogo, consciência e habilidades específicas do jogo necessárias para estar entre os melhores jogadores.

P. Qual jogo FPS você acha que é o mais difícil, considerando todos os aspectos, como mecânica de jogo, habilidades extras e tudo mais?

Jackson: Essa é uma ótima pergunta, deixe-me pensar sobre isso. Sabe, é provavelmente um jogo que eu nunca joguei antes, mas eu teria que escolher um dos jogos da série Quake. Esses jogos têm muita habilidade mecânica envolvida, tanto em movimento quanto em mira, mas também muito conhecimento sobre mapas, geração de armas e posicionamento. Esses jogos sempre me impressionaram.

P. Ter os periféricos certos ajuda os jogadores a melhorar, e como eles podem escolher os periféricos que melhor se adequam a eles?

Jackson: Acredito que cada pessoa tem preferências pessoais diferentes. Por exemplo, mesmo em pegadas de mouse, há pegadas de garra, pegadas de palma, e há diferentes maneiras pelas quais as pessoas lidam naturalmente com seus periféricos.

Periféricos específicos são projetados para esses casos de uso. Não acho que exista um único periférico melhor que as pessoas devam usar, mas definitivamente existem variações que os jogadores devem experimentar e descobrir com o que se sentem mais confortáveis.

A Aimlabs, especificamente, como parte desse esforço, trabalhou com a ASUS ROG para desenvolver um mouse chamado Harpe Ace Aim Lab edition que foi projetado para uso e desempenho de FPS, então isso é algo que estamos cientes e estamos tentando ativamente encontrar periféricos. que se adequam aos jogadores.

Jackson: O evento Red Bull Ready Check, em colaboração com a Aimlabs, foi uma forma de construirmos uma experiência dentro da Aimlabs que ajudaria a identificar com precisão os melhores arremessadores dos Estados Unidos durante nossa temporada ranqueada, que é uma nova experiência construída para o evento .

Estou muito empolgado com o lançamento e espero que os jogadores joguem e gostem. Estou ansioso pelo evento LAN ao vivo em 29 de julho.

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