Hoje, os fãs de Call of Duty: MW3 têm rido e chorado, embora nem todos de felicidade, devido a uma falha recém-descoberta que permite aos jogadores deslizar pelos mapas multijogador como cobras e evitar quase todos os danos recebidos.
Cada jogo Call of Duty tem sua cota de hackers e jogadores que exploram falhas e bugs em seu benefício. MW3 não é exceção, e uma falha recentemente descoberta está sendo cada vez mais usada nos modos de jogo multijogador. Ele permite que os jogadores se tornem efetivamente cobras e deslizem sobre os oponentes para matá-los de surpresa ou escapar dos zumbis em um ritmo incrível.
Jogadores se transformam em cobras com este Call of Duty: MW3 Glitch
A falha começou a circular esta manhã, quando os jogadores do PC MW3 começaram a compartilhá-la online. O exemplo mais notável que encontramos vem de Modern Warzone no Twitter, que ficou surpreso quando alguém com quem estava jogando usou a falha na frente deles para deslizar. no Modo Zumbis.
Como fica claro no vídeo acima, a falha permite que os jogadores corram enquanto estão deitados. Esses dois estados nunca deveriam acontecer simultaneamente, e é por isso que o resultado é tão hilário. Faz com que qualquer Operador pareça uma cobra atirando pelo mapa.
Inicialmente, pensava-se que essa falha só funcionava para jogadores de PC MW3. Os jogadores de console começaram a repreender a multidão de PC antes mesmo de dizerem qualquer coisa, insistindo que permitiriam, mas reclamando que as versões de console tinham assistência de mira. Então, mais exemplos apareceram, mostrando como a falha também funciona nos consoles.
Falso, você também pode fazer isso no controlador, https://t.co/R7XPWts3Fr
— Taison TV (@TaisonTV) 21 de novembro de 2023
No entanto, como esperado com qualquer descoberta de falha, alguns fãs não ficam satisfeitos. “Quando vamos aprender que todo “movimento avançado” neste jogo sempre vem com algum tipo de exploração? Sério, o que aconteceu com apenas botas no chão sem cancelamento de deslizamento e tudo isso?
É verdade. Neste ponto, tudo o que os desenvolvedores podem fazer é melhorar os sistemas de movimento em um título Call of Duty e, ao mesmo tempo, dar seu próprio toque aos aspectos da jogabilidade principal. A série atingiu um pico, mas está claro que nem todo mundo é fã de quão fluidos os sistemas se tornaram em comparação com títulos mais antigos e desajeitados. Também já se passaram vários anos desde que uma mudança entre jogos, como visto no multijogador de exosuit de Advanced Warfare, foi abandonada, ou seja, todos os aspectos, até mesmo falhas e o controvérsia em torno deles, estão começando a estagnar.
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