Notas de patch de atualização de MW3 e Warzone de 9 de abril: correção óptica MORS, buff SVA 545, mais

A atualização de 9 de abril para MW3 e Warzone traz mudanças nas armas, incluindo uma correção para o novo rifle de precisão MORS.

O lançamento de MW3 e Warzone Season 3 trouxe uma infinidade de novas adições ao jogo, algumas das quais enfrentaram desafios, como a introdução do MORS Sniper.

Felizmente, os desenvolvedores lançaram recentemente uma atualização que aborda vários problemas tanto no MW3 quanto no Warzone, além de implementar alguns ajustes em certas armas. Sem mais delongas, aqui estão as notas completas do patch para a atualização de 9 de abril do MW3 e Warzone.

Atualização de Warzone e MW3 de 9 de abril

MULTIJOGADOR ON-LINE

Experiência de interface do usuário (UIX)

  • Correções de bugs
    • Os desafios de desbloqueio de arsenal agora exibirão um splash após a conclusão.
    • Os operadores não parecerão mais ter dois Riot Shields equipados no lobby.
    • A remoção de certos kits de conversão agora é refletida corretamente no Armeiro.
    • A contagem regressiva do Desafio Semanal não exibirá mais um tempo inválido conforme a atualização do meio da temporada se aproxima.
    • Corrigido posicionamento do FJX Horus no Armeiro.
    • As recompensas de cartões de visita e emblemas da conclusão do domínio de armas agora são exibidas corretamente no relatório pós-ação.
    • Remover um adesivo de arma no Armeiro não fará mais com que os indicadores de posicionamento desapareçam.
    • Rótulos de prós/contras revisados ​​para vários anexos para refletir melhor suas verdadeiras propriedades.

MECÂNICA

  • A despriorização revisada dos locais de spawn será implementada quando qualquer Killstreak próximo estiver ativo.

AVANÇO

  • O Ripper Light Stock do FJX Horus agora estará visível e não terá nenhum requisito de desbloqueio.
  • Monitoramento aprimorado de eliminações de dose única para o What’s Your Sign? Camuflagem no MORS.

NAVEGAÇÃO

  • envio
    • Adicionados pontos de spawn adicionais para melhorar a probabilidade de uma seleção de spawn de qualidade nos modos Team Deathmatch, Domination e Hardpoint.
  • Tanque
    • As placas de identificação do inimigo não são mais visíveis através das paredes do Túnel.

ARMAMENTOS E MELHORIAS

“Fuzis de assalto”

  • SVA 545
    • Alcance máximo de dano aumentado de 31,8m para 44,5m (+40%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 44,5m para 51,8m (+17%).
    • Alcance de dano médio aumentado de 51,8m para 61m (+18%).

Metralhadoras

  • FJX Hórus
    • Os acessórios ópticos com laser integrado não são mais compatíveis com o focinho supressor do Requieter ECS.

“Metralhadoras leves”, também conhecidas como LMGs, são um tipo de arma de fogo.

  • Evolução TAQ
    • Removido o acessório de focinho Flash Hider compensado ZEHMN35 duplicado.

O parágrafo permanece inalterado.

  • MÃE
    • Óptica Variável do Furacão 9
      • Removida a capacidade de equipar este acessório incompatível.
    • Barril de Carga Fotônica
      • Melhor consistência do dano de penetração através de Operadores inimigos.

BENEFÍCIOS

  • Colete Ninja
    • Enquanto equipados com Botas Reforçadas, os jogadores agora ganham os efeitos dos Tênis de Corrida.
  • Transportador de Compressão (Colete)
    • Mortes com um lançador agora acionarão imediatamente a regeneração de saúde.

FERRAMENTAS E ENGRENAGENS

  • Granada EMD (Tática)
    • Alterado o atalho de teclado de remoção do rastreador para Interact em dispositivos de entrada de teclado.
    • Priorização aprimorada quando várias ações estão disponíveis para o atalho de teclado de remoção do rastreador.
    • O tempo de remoção do rastreador agora está alinhado com a barra de progresso do HUD.
  • Mina de dispersão (tática)
    • Os efeitos de atordoamento do inimigo agora são aplicados corretamente nos modos Hardcode.
  • C4 (letal)
    • A detonação não pode mais ocorrer até que fique preso em uma superfície por 500ms.

POWER-UPS

  • Guardião-SC
    • O enforcamento da borda após equipar o Guardian-SC não fará mais com que o jogador fique incapaz de disparar sua arma.
  • Torre Remota
    • Tentar implantar enquanto nada não fará mais com que o jogador fique incapaz de disparar sua arma.

CHAMADA DE DEVER: ZONA DE GUERRA

A JOGABILIDADE permanece inalterada.

» NUKETOWN ’84 | BAIRRO NUCLEAR «

  • Veículos
    • Veículos terrestres foram habilitados na Ilha Rebirth.

BRAÇOS

  • FJX HÓRUS
    • Os acessórios ópticos com laser integrado não são mais compatíveis com o focinho supressor do Requieter ECS.
  • TAQ EVOLVE
    • Removido o acessório de focinho Flash Hider compensado ZEHMN35 duplicado.
  • MÃE
    • Óptica Variável do Furacão 9
      • Removida a capacidade de equipar este acessório incompatível.

CORREÇÕES DE ERRO

  • Resolvido um problema que fazia com que equipamentos táticos e letais não fossem recolhidos automaticamente.
  • Resolvido um bug que fazia com que os jogadores não conseguissem disparar suas armas enquanto estavam pendurados em uma saliência após receberem o killstreak Gaurdian-SC.
  • Resolvido um problema em que a borda vermelha ao redor do minimapa não aparecia quando afetada pelo UAV avançado de um inimigo.
  • Resolvido um problema que fazia com que a proteção de tiro único não funcionasse no Jogo Ranqueado: Ressurgimento.
  • Corrigido um problema que fazia com que muitas torres de UAV surgissem no Jogo Ranqueado: Resurgence.
  • Um problema que anteriormente impedia os jogadores de equipar itens desbloqueados na Visão Geral de Classificação no Menu de Recompensas de Classificação foi resolvido.

Fonte: As notas oficiais do patch de Call of Duty para Call of Duty: Modern Warfare III e a 3ª temporada de Warzone foram lançadas.

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