Mais mudanças estão chegando em Modern Warfare 3 e Warzone após a grande atualização da 2ª temporada . A tão esperada atualização sazonal trouxe novas armas , mapas e modos para Warzone e MW3, e agora os desenvolvedores decidiram implementar mais ajustes em ambos os títulos.
Confira o que você precisa saber sobre a atualização de 13 de fevereiro de MW3 e Warzone.
Notas de patch de Warzone e MW3 de 13 de fevereiro
GLOBAL
ESTABILIDADE E DESEMPENHO
- Resolvido um travamento que ocorria durante o jogo offline ao selecionar uma arma ou operador.
MULTIJOGADOR
UIX
- Correções de bugs
- Resolvidos vários problemas que faziam com que o jogador voltasse inesperadamente ao menu.
- Visualizando cartões telefônicos Prestige
- Filtrando Desafios de Operadores Bloqueados
- Removendo opções das configurações rápidas
- A visualização das recompensas do Complecionista de Armas não fará mais com que o menu fique inoperante.
- Resolvido um problema que impedia o funcionamento do prompt Ativar desbloqueio do Armory para entradas do controlador.
- Nome do espaço reservado para a camuflagem da submetralhadora Imago RAM-9.
- Imagens de recompensa de espaço reservado substituídas no menu do evento Horde Hunt.
- Resolvidos vários problemas que faziam com que o jogador voltasse inesperadamente ao menu.
JOGO
- Correções de bugs
- As armas Akimbo agora serão exibidas corretamente após a infiltração nos mapas por meio de um elevador.
- Resolvido um problema que impedia que a óptica híbrida fosse alternada enquanto um acessório de pente estava equipado no BP50 (rifle de assalto).
PROGRESSÃO
- Aumento de XP ganho no primeiro Desafio na Semana 1 de 1.000 para 2.500.
- Aumento do bônus de XP por partida ao usar uma skin de operador em destaque durante um evento de 1.000 para 2.500.
- Removido o requisito de mira para baixo do Desafio Camuflagem Forjada RAM-7 (Rifle de Assalto).
- Obtenha 10 mortes de operadores enquanto desliza com o RAM-7.
MAPAS
- Operação Homem de Lata (Guerra)
- Os jogadores agora podem reaparecer em inserções táticas localizadas na área South Lookout.
MODOS
- Hordaponto
- Morrer enquanto um Powerup Insta-Kill estiver ativo não fará mais com que ele seja desativado.
- Os zumbis agora priorizarão os Operadores em vez de Killstreaks e Atualizações de Campo.
- Granadas de atordoamento agora atordoam zumbis temporariamente.
- Jogo de armas em equipe
- Realizar um movimento final agora deduzirá a pontuação do time inimigo.
- Mortes e contratempos corpo a corpo agora são registrados corretamente no placar do relatório pós-ação.
- Partida Privada
- Regras de jogo ajustadas para se alinharem ao conjunto de regras das Configurações Competitivas v1.1 enquanto um modo de jogo CDL está selecionado.
- Elementos dinâmicos do mapa (global)
- Hora de revelação da próxima zona (ponto difícil)
- Regras de jogo ajustadas para se alinharem ao conjunto de regras das Configurações Competitivas v1.1 enquanto um modo de jogo CDL está selecionado.
ARMAS E ANEXOS
» Submetralhadoras «
- Atacante 9
- Aumento da distância de revelação da placa de identificação do inimigo de 33m para 38,1m (+15%).
- Diminuição da propagação do hipfire durante o disparo em 6%.
- Redução do recuo do tiro de 54,93 graus/s para 35 graus/s (-36%).
- Aumento do recuo horizontal de 9,70 graus/s para 16,17 graus/s (+67%).
- Aumento do recuo vertical de 40,65 graus/s para 50,93 graus/s (+25%).
- Adicionada a capacidade de mirar enquanto desliza.
- Aumento da velocidade do projétil de 540m/s para 560m/s (+4%).
- Dano máximo aumentado de 29 para 32 (+10%).
- Dano quase médio aumentado de 25 para 28 (+12%).
- Dano mínimo reduzido de 20 para 18 (-10%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 10,7m para 14m (+31%).
- Alcance de dano médio reduzido de 22,9m para 20,3m (-11%).
- Alcance de dano quase médio reduzido de 35,6m para 27,9m (-21%).
O padrão de recuo do Striker 9 foi significativamente ajustado, resultando em maior controle durante o disparo.
» Metralhadoras leves «
- Evolução TAQ
- Velocidade de movimento aumentada de 4,4 m/s para 5,1 m/s (+16%).
- Diminuição da taxa de tiro de 706 rpm para 500 rpm (-29%).
- Dano máximo aumentado de 34 para 40 (+18%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 35,6m para 40,6m (+14%).
- Alcance de dano médio aumentado de 40,6m para 53,3m (+31%).
- Multiplicador de dano na cabeça aumentado de 1,2x para 1,4 (+17%).
- Multiplicadores de dano no pescoço, parte superior do tronco, braço e antebraço aumentados de 1x para 1,2x (+20%).
- Aumento da vacilação do alvo de 0,5n para 0,8n (+60%).
- 556 Cintos (Revistas)
- Aumento do benefício de velocidade de movimento em 16%.
- Adicionado benefício de redução de propagação de 40% de hipfire.
- Aumento do benefício do tempo de mira em 15%.
- Aumento do benefício de velocidade de movimento de mira para baixo em 17%.
- Adicionado benefício de taxa de tiro em 857 rpm.
- Dano máximo reduzido de 34 para 30 (-12%).
- Dano médio reduzido de 30 para 24 (-20%).
- Multiplicadores de dano na cabeça, pescoço e parte superior do tronco aumentados de 1,1x para 1,2x (+9%).
Nosso principal objetivo com essas mudanças é diferenciar melhor os dois tipos de munição do TAQ Evolvere. O 7.62 é um concorrente lento, mas preciso e de longo alcance. Por outro lado, o 5.56 favorece a agressão e foi desenvolvido para estilos de jogo de correr e atirar.
7.62 recompensa a precisão e vê um aumento na vacilação do alvo, permitindo competir melhor com rifles de precisão à distância.
5.56 apresenta uma cadência de tiro significativamente mais rápida, mais fácil de manusear e consistente com multiplicadores de dano local.
” Rifles de precisão “
- Arco longo
- Kit JAK Tirano 762
- Tempo de mira reduzido de 470ms para 390ms (-17%).
- Aumento da velocidade de movimento da mira para baixo de 2,5 m/s para 2,8 m/s (+12%).
- Adicionado benefício de redução de propagação de 30% de hipfire.
- Kit JAK Tirano 762
» Armas «
- Ferrão WSP
- Aumento do recuo do canhão de 31,05 graus/s para 57,96 graus/s (+87%).
- Recuo horizontal reduzido de 28,39 graus/s para 18,64 graus/s (-34%).
- Aumento do recuo vertical de 33,65 graus/s para 35,2 graus/s (+5%).
- Dano máximo aumentado de 24 para 29 (+21%).
- Dano quase médio aumentado de 23 para 24 (+4%).
- Dano médio aumentado de 18 para 20 (+11%).
- Dano mínimo aumentado de 15 para 18 (+20%).
Com essas mudanças, o WSP Stinger reduziu o recuo, o que também é mais fácil de controlar, combinando bem com o aumento do dano.
» Anexos «
- Sem estoque
- Removida a oscilação da mira hipfire.
VANTAGENS
- Colete Assassino
- Resolvido um problema que impedia o equipamento de equipamento letal.
MATANÇAS
- Wheelson-HS
- Zumbis agora podem ser atropelados e mortos no modo Hordepoint.
JOGO CLASSIFICADO MWIII
JOGO
- Mapas e modos
- Ponto de dificuldade CDL
- O Sub Base Hardpoint foi temporariamente removido do conjunto de mapas do Jogo Ranqueado.
- Ponto de dificuldade CDL
- Restrições de conteúdo
- Restrições de armas
- Rifles de precisão
- Todos
- Rifles de precisão
- Restrições de armas
ZUMBIS
JOGO
- Perk-A-Colas
- Flopper de doutorado
- Resolvemos um problema que impedia o PHD Flopper de proteger os jogadores contra diversas fontes de dano
- Flopper de doutorado
MATANÇAS
- Torre de Sentinela
- Foi ajustada a quantidade de Torres de Sentinela ativas que os jogadores podem colocar ao mesmo tempo para três para melhorar a estabilidade do servidor.
ESTABILIDADE
- Adicionadas várias correções de falhas e estabilidade.
ZONA DE GUERRA
EM GERAL
- Tempo estimado de partida
- Um novo rótulo foi adicionado ao selecionar um modo no menu principal que indica a duração estimada da partida.
JOGO
- Qualidade de vida
no armazenamento de armaduras e munições- Armaduras e Munições mostrarão o aviso “Arrumar” quando a mochila não estiver cheia.
- Armaduras e Munições mostrarão o prompt “Trocar” quando a mochila estiver cheia.
- Os jogadores podem usar a função “Hold to Stow” para trocar itens a qualquer momento, independentemente de o prompt de armazenamento estar visível.
- Posto de gasolina no Tac-Map Qualidade de Vida
- Os jogadores só verão postos de gasolina no Tac-Map quando estiverem em um veículo.
ARMAS
Ajustes de armas
» SMG «
- Atacante 9
- Diminuição da propagação do hipfire durante o disparo em 6%.
- Diminuição do recuo do canhão de para 35 graus/s, caindo para 54,93 graus/s.
- Aumento do recuo horizontal para 16,17 graus/s, acima dos 9,70 graus/s.
- Aumento do recuo vertical para 50,93 graus/s, acima dos 40,65 graus/s.
- Aumento da velocidade da bala para 560m/s, acima de 540m/s.
»Metragens leves «
- Evolução TAQ
- Aumento da velocidade de movimento para 5,1 m/s, abaixo dos 4,4 m/s.
- Diminuição da taxa de tiro para 500 rpm, abaixo de 706 rpm.
- Aumento da vacilação do alvo para 0,8n, acima de 0,5n.
- 556 Cintos (Revistas)
- Aumento do benefício de velocidade de movimento em 16%.
- Adicionado benefício de redução de propagação de 40% de hipfire.
- Aumento do benefício do tempo de mira em 15%.
- Aumento do benefício de velocidade de movimento de mira para baixo em 17%.
- Adicionado benefício de taxa de tiro em 857 rpm.
” Rifles de precisão “
- Arco longo
- Kit JAK Tirano 762
- Tempo de mira reduzido para 390ms, abaixo dos 470ms.
- Aumento da velocidade de movimento da mira para 2,8 m/s, abaixo dos 2,5 m/s.
- Adicionado benefício de redução de propagação de 30% de hipfire.
- Kit JAK Tirano 762
» Armas «
- Ferrão WSP
- Aumento do recuo do canhão para 57,96 graus/s, acima dos 31,05 graus/s.
- Recuo horizontal reduzido para 18,64 graus/s, abaixo dos 28,39 graus/s.
- Aumento do recuo vertical para 35,2 graus/s, acima dos 33,65 graus/s.
» Anexos «
- Sem estoque
- Removida a oscilação da mira hipfire.
JOGO CLASSIFICADO DA WARZONE: RESSURGÊNCIA
Correções de bugs
- Corrigido um problema que impedia que assistências obtidas quando outros jogadores matassem um alvo aparecessem no detalhamento de SR.
- Corrigido um problema que mostrava um valor incorreto de SR concedido para alguns desafios de SR.
- Lembrete: os jogadores podem completar os desafios abaixo uma vez por temporada.
- Primeira morte ou assistência: +100 SR
- 10 mortes ou assistências: +100 SR
- 25 mortes ou assistências: +100 SR
- 50 mortes ou assistências: +100 SR
- 100 mortes ou assistências: +100 SR
- Alcance o Top 8 do Esquadrão: +100 SR
- Alcance o Top 5 do Esquadrão: +100 SR
- Alcance os 3 melhores times: +100 SR
- Ganhe uma partida: +200 SR
- Lembrete: os jogadores podem completar os desafios abaixo uma vez por temporada.
- Corrigido um problema que impedia os Desafios SR de exibir uma notificação no jogo quando concluídos.
CORREÇÕES DE ERROS
- Corrigido um problema que fazia com que a geografia e os edifícios aparecessem em áreas do mundo às quais não pertenciam.
- Corrigido um problema que impedia que os Desafios Semanais fossem monitorados corretamente no Ressurgimento do Jogo Ranqueado.
- Corrigido um problema que fazia com que o Líder do Grupo ficasse preso em um loop ao tentar entrar na fila para o Ressurgimento do Jogo Ranqueado.
- Corrigido um problema com a sequência de vitória da Champion’s Quest que fazia com que ela mostrasse mais equipes do que o pretendido.
- Corrigido um problema que fazia com que os jogadores permanecessem involuntariamente imunes a danos de gás durante o Contrato de Erradicação.
- Corrigidos problemas relacionados à bandeira Zarkour Parkour.
- Corrigido um problema que impedia que granadas de atordoamento afetassem zumbis.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores permanecer vivos no gás indefinidamente, combinando os efeitos das vantagens Irradiado e Correção Rápida.
- Corrigimos um problema que permitia aos jogadores duplicar itens ao interagir com a mochila.
- Corrigido um problema que impedia que assistências obtidas quando outros jogadores matassem um alvo aparecessem no detalhamento de SR.
- Corrigido um problema que mostrava um valor incorreto de SR concedido para alguns desafios de SR.
- Lembrete: os jogadores podem completar os desafios abaixo uma vez por temporada.
- Primeira morte ou assistência: +100 SR
- 10 mortes ou assistências: +100 SR
- 25 mortes ou assistências: +100 SR
- 50 mortes ou assistências: +100 SR
- 100 mortes ou assistências: +100 SR
- Alcance o Top 8 do Esquadrão: +100 SRAlcance o Top 5 do Esquadrão: +100 SR
- Alcance os 3 melhores times: +100 SR
- Ganhe uma partida: +200 SR
- Lembrete: os jogadores podem completar os desafios abaixo uma vez por temporada.
- Corrigido um problema que impedia os Desafios SR de exibir uma notificação no jogo quando concluídos.
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Fonte: Call of Duty
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