Os jogadores de Modern Warfare 3 e Warzone tiveram uma reclamação importante desde o início da 2ª temporada sobre o número de trapaceiros que encontraram em cada jogo. Seja jogando partidas classificadas de MW3, Warzone Ranked Resurgence ou partidas públicas padrão, os jogadores notaram que mais e mais jogadores estavam usando cheats.
Com o aumento de cheaters tendo impacto em ambos os jogos, os jogadores questionaram se o anti-cheat RICOCHET ainda estava funcionando. No dia 21 de fevereiro, os desenvolvedores lançaram uma atualização e as notas do patch, então confira abaixo.
Notas de patch de Warzone e MW3 de 21 de fevereiro
GLOBAL
RICOCHET ANTI-TRAPAÇA
A equipe RICOCHET Anti-Cheat tem monitorado um aumento nas denúncias de trapaça na comunidade. No momento, estamos testando atualizações de segurança adicionais; no entanto, as seguintes atualizações acabaram de ser implantadas:
- Código de jogo desativado para vantagens por tempo limitado (ex. supervelocidade)
Como parte das atualizações de segurança contínuas, um único sistema de telemetria foi colocado offline para atualizações no fim de semana. Esta ação resultou em desenvolvedores de cheats alegando que o RICOCHET Anti-Cheat estava offline. Não era. Como resultado da atividade de monitoramento durante o fim de semana e da reativação proposital deste sistema atualizado, a Equipe RICOCHET conseguiu identificar e banir mais de 6.000 contas por trapaça e hacking de 16 a 20 de fevereiro.
Nossa equipe continua trabalhando em atualizações de segurança para problemas em vários modos de Call of Duty: Warzone e Modern Warfare III.
COSTUMIZAÇÃO
- Correções de bugs
- Camuflagem de Escamas de Dragão realocada da categoria Especial para a categoria Evento.
- Nome do marcador de espaço reservado corrigido para o TAQ Evolvere Crocodile Blueprint.
- Resolvido um problema que impedia o aparecimento da skin Fire Breather para Wheelson-HS (Killstreak).
MULTIJOGADOR
UIX
- Correções de bugs
- Resolvidos vários problemas que faziam com que o jogador voltasse inesperadamente ao menu.
- Visualizando o evento Horde Hunt.
- Editando Mods Personalizados no Armeiro.
- Equipando emblemas na solicitação do Battle Pass de última chance.
- Salvar um Mod Personalizado no Armeiro não removerá mais certas Camuflagens.
- Os ícones de Killstreak no HUD não ficarão mais vermelhos após morrer devido a um míssil de cruzeiro.
- Resolvidos vários problemas que faziam com que o jogador voltasse inesperadamente ao menu.
JOGO
- Correções de bugs
- O campo de visão não será mais definido mais alto do que o pretendido durante a infiltração no mapa.
PROGRESSÃO
- Correções de bugs
- Critérios corrigidos para vários desafios para monitorar adequadamente a progressão.
- Desafio de desbloqueio do kit JAK Ferocity Carbine.
- Desafio de camuflagem “Operador mata sem que o inimigo o machuque”.
- Critérios corrigidos para vários desafios para monitorar adequadamente a progressão.
MAPAS
- Sub-base
- Limite objetivo do Hardpoint ainda mais refinado no Armazém (P3) para evitar a captura de um local não intencional.
- Passagem subterrânea
- Pontos de spawn ajustados para evitar que os jogadores reapareçam fora da área de jogo no Quartel-General.
MODOS
- Ao controle
- Durante o período de transição para a Rodada Final, a equipe incorreta não será mais exibida como Defensora.
- Degolador
- Resolvido um problema que impedia o surgimento do ponto de captura da bandeira na prorrogação.
- Jogo de armas em equipe
- Resolvido um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos sem uma arma.
- Guerra
- Corrigido um problema que fazia com que o jogador perdesse o controle após usar uma torre e um lançamento aéreo de fumaça simultaneamente.
ARMAS E ANEXOS
» Fuzis de assalto «
- MTZ-556
- Diminuição do chute inicial da arma durante o disparo.
- Diminuição do recuo durante o disparo.
- Alcance de dano quase médio aumentado de 34,3m para 36,8m (+7%).
- Alcance de dano médio aumentado de 41,9m para 41,9m (+12%).
» Espingardas «
- Fazedor de feno
- COMO Kit Maglift
- Diminuição do spread de mira para baixo em 20%.
- Aumento da taxa de tiro de 357 rpm para 500 rpm (+40%).
- Contagem de pellets de dano reduzida de 8 para 5 (-38%).
- Restringiu o uso de acessórios de munição.
- COMO Kit Maglift
” Rifles de precisão “
- Arco longo
- Cano Longo Pro-99
- Aumento do tempo de mira para baixo de 550ms para 580ms (+5%).
- Kit JAK Tirano 762
- Restringiu o uso de pentes, munições e parafusos.
- Cano Longo Pro-99
Esses acessórios não foram projetados para serem compatíveis com este kit de conversão e, portanto, não funcionaram quando equipados.
» Armas «
- TYR
- Kit de rifle canister JAK
- Penalidade de velocidade de movimento reduzida de 10% para 8% (-2%).
- Penalidade de velocidade de sprint reduzida de 20% para 8% (-12%).
- Benefício de velocidade do projétil reduzido de 100% para 50% (-50%).
- Kit de rifle canister JAK
» Anexos «
- Lasers inclinados
- A mira inclinada não removerá mais todos os projéteis espalhados nas espingardas.
EQUIPAMENTO
- Bastão de choque (tático)
- As atualizações de campo de câmera tática e radar portátil agora são afetadas por Shock Sticks inimigos.
ATUALIZAÇÕES DE CAMPO
- Sistema de Troféus
- Os Drones Bomba Aliados não serão mais alvejados e destruídos.
MATANÇAS
- Guardião-SC
- Resolvido um problema que impedia que a penalidade de velocidade de movimento fosse aplicada corretamente aos jogadores afetados.
JOGO CLASSIFICADO MWIII
Jogabilidade
- Séries de baixas
- Resolvido um problema em que mísseis de cruzeiro explodiam no ar se o jogador que controlava o míssil morresse.
ZUMBIS
INIMIGOS
- Zumbis
- Vermes de Éter
- Resolvemos um problema em que os jogadores ficavam presos no ar se fossem arremessados por um Verme Aether ao ser derrotado.
- Vermes de Éter
ARMAS
» Armas Maravilhas «
- V-R11
- Resolvido um problema que impedia a concessão de XP ao matar tipos específicos de inimigos Zumbis com um V-R11 Pack-A-Punched.
» Corpo a corpo «
- Tonfa
- Resolvido um problema que impedia involuntariamente o Pack-A-Punched Tonfa de causar o dano pretendido.
UI/UX
- Resolvido um problema que forçava os jogadores a entrar em um loop ao selecionar os projetos TAQ Evolvere ‘Full Stop Blackcell’ ou ‘Grume Blackcell’ DM-56 em slots de armas seguradas.
- Resolvido um problema que removia acessórios com skins de armas em slots de armas seguradas quando os jogadores os adicionavam a um carregamento.
ESTABILIDADE
- Adicionadas várias correções de falhas e estabilidade.
ZONA DE GUERRA
JOGO
Ajustes de jogabilidade
- UAV avançado
- O tamanho de um UAV avançado foi aumentado em 2,5 vezes.
- Isso garante que todo o Urziquistão esteja à vista do jogador que o convocar.
- Bastão de choque
- As atualizações de campo de câmera tática e radar portátil agora são afetadas por Shock Sticks inimigos.
ARMAS
Ajustes de armas
» Fuzis de assalto «
- MTZ 556 (MWIII)
- Diminuição do chute inicial da arma durante o disparo.
- Diminuição do recuo durante o disparo.
- O dano máximo aumentou para 27, de 25.
- Alcance máximo de dano aumentado para 35,56 metros, acima de 24,13.
- O dano quase médio aumentou de 22 para 24.
- O alcance de dano quase médio aumentou para 48,26 metros, acima de 35,56.
- O dano mínimo aumentou para 22, acima de 20.
» Espingardas «
- Fazedor de feno
- COMO Kit Maglift
- Diminuição do spread de mira para baixo em 20%.
- Aumento da cadência de tiro para 500 rpm, abaixo de 357 rpm.
- Contagem de pellets de dano reduzida para 5, em vez de 8.
- Restringiu o uso de acessórios de munição.
- COMO Kit Maglift
” Rifles de precisão “
- Arco longo
- Cano Longo Pro-99
- Aumento do tempo de mira para 580ms, acima de 550ms.
- Kit JAK Tirano 762
- Restringiu o uso de pentes, munições e parafusos.
- Cano Longo Pro-99
Esses acessórios não foram projetados para serem compatíveis com este kit de conversão e, portanto, não funcionaram quando equipados.
» Armas «
- TYR
- Kit de rifle canister JAK
- Penalidade de velocidade de movimento reduzida para 8%, abaixo de 10%.
- Penalidade de velocidade de sprint reduzida para 8%, abaixo de 20%.
- Benefício de velocidade do projétil reduzido para 50%, abaixo de 100%.
- Kit de rifle canister JAK
» Anexos «
- Lasers inclinados
- A mira inclinada não removerá mais todos os projéteis espalhados nas espingardas.
JOGO CLASSIFICADO DA WARZONE: RESSURGÊNCIA
Ajustes de jogabilidade
- Reimplantar Drones
- O número total de Redeploy Drones foi reduzido de oito para cinco.
- Séries de baixas
- Os jogadores agora encontrarão menos CUAVs no saque.
- Jogo classificado em zona de guerra: restrições de ressurgimento
- Séries de baixas
- Drones mosquitos
- Séries de baixas
SR (classificação de habilidade)
- Matar e ajudar SR
- Apenas os seguintes jogadores receberão crédito de Kill & Assist quando um jogador for eliminado:
- O jogador que derrubou o jogador eliminado.
- Jogadores que danificaram o jogador eliminado pouco antes de serem derrubados.
- Os jogadores que não causaram dano ao jogador eliminado pouco antes de serem abatidos ganharão Squadmate Kill SR quando seus companheiros de equipe derrubarem e eliminarem um inimigo.
- Apenas os seguintes jogadores receberão crédito de Kill & Assist quando um jogador for eliminado:
Esta mudança está sendo feita para garantir a integridade competitiva do Kill & Assist SR, removendo a capacidade dos jogadores de “virar” os inimigos abatidos para aumentar demais seus ganhos de SR.
Essa mudança também ajudará a simplificar a jogabilidade, evitando interrupções causadas pelo prolongamento das eliminações para “tocar”.
Com essas mudanças e nosso aumento para Squadmate Kill SR na Temporada 2, a jogabilidade deve parecer igualmente gratificante e muito mais suave.
- Companheiro de esquadrão mata SR
- Os jogadores agora ganharão Squadmate Kill SR independentemente de estarem vivos ou mortos.
UI/UX
- Resolvido um problema em que os jogadores viam incorretamente uma tela de penalidade ao se desconectarem das partidas.
- Os jogadores que se desconectarem das partidas perderão sua taxa de inscrição de SR e não deverão esperar penalidades adicionais de SR.
CORREÇÕES DE ERROS
- Corrigido um problema que impedia uma máscara de gás normal de substituir uma máscara de gás durável.
- Corrigido um problema que fazia com que a animação do revestimento continuasse em um ascensor ou tirolesa.
- Corrigido um problema que fazia com que vantagens de carregamento personalizado desaparecessem após guardar outro pacote de vantagens.
- Corrigido um problema que impedia o Ray Gun de aparecer após completar o quebra-cabeça.
- Corrigidos problemas de colisão com vários elementos que permitiam a exploração dos jogadores.
- Corrigido um problema que impedia um jogador de usar uma pistola reserva debaixo d’água enquanto tivesse uma arma corpo a corpo equipada.
Para mais Call of Duty, confira como matar Barebones em MW3 , ou as melhores armas para usar na 2ª temporada de Warzone .
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