As notas do patch para a atualização de 4 de junho para MW3 e Warzone, que incluem um nerf significativo no DG-58 LSW, são apresentadas abaixo.
A quarta temporada de Warzone e MW3 está em andamento, e mais ajustes e melhorias estão a caminho com o primeiro patch da temporada. Esta atualização incluirá nerfs adicionais e correções essenciais.
Se você quiser saber todos os detalhes, você pode encontrar as notas completas do patch de atualização do MW3 e Warzone de 4 de junho abaixo.
Call of Duty: Modern Warfare 3 e Warzone, notas de atualização de 4 de junho
A última atualização de 4 de junho para MW3 e Warzone traz modificações e soluções únicas e universais para ambos os jogos. Aqui estão todos os detalhes:
Global
QG do COD
- A função para solicitar a reinicialização do jogo após alterar seu ID da Activision agora funciona conforme esperado.
MULTIJOGADOR MW3
UIX
- Correções de bugs
- Enquanto o modificador Looping Killstreaks estiver ativo (Temporada 4.0), o widget HUD de ganho de progresso agora reaparecerá após ganhar o Killstreak mais alto.
- Imagens de espaço reservado corrigidas nas guias Killstreaks e Equipamentos do menu Armory Unlocks.
- Resolvido um exploit que permitia que Mods Personalizados fossem salvos com vários Anexos equipados em uma única categoria.
- O menu Desafios Semanais agora exibe o nome correto da Camuflagem da 3ª Temporada.
- O mapa de Tóquio agora exibe o nome correto no Registro de Combate.
PROGRESSÃO
- Amostras de DNA para Critical Countdown não estarão mais disponíveis para seleção em partidas privadas.
Mapas
- Arranha-céus
- Corrigido um problema que causava a ocorrência de explosivos ambientais nos modos CDL e Jogo Ranqueado.
Modos
- Escolta
- Entrar em uma partida em andamento não exibirá mais um cronômetro impreciso.
- Infetado
- O movimento de finalização de roubo de identidade agora funciona conforme esperado em membros da equipe infectados.
- Pontuações imprecisas não são mais exibidas quando uma partida termina com poucos jogadores.
- Corrigido um problema que causava a desconexão das partidas com um erro de tempo limite de conexão esgotado.
Infectado voltou ao filtro Jogo Rápido e Partidas Privadas.
- Um na Câmara
- Corrigimos um problema que causava mau desempenho durante a Killcam final.
ARMAS E ANEXOS
Submetralhadoras são armas de fogo normalmente menores e mais leves que rifles, tornando-as mais fáceis de manusear e manobrar em ambientes próximos.
- Mais de 46
- Os acessórios de barril suprimidos do Terminal V e do Atoll-Z4 agora ocultam a posição do operador do minimapa conforme planejado.
Projéteis
- RGL-80
- Redução do tremor da câmera causado às vítimas após dano explosivo em 60%.
MATANÇAS
- Mina Cluster
- Corrigido um problema que impedia que mortes contribuíssem para o progresso de ganho de Killstreak enquanto o modificador Streaks Earn Streaks estava ativo (Temporada 4.0).
- Bomba de DNA
- Os jogadores que usam Scorestreaks agora ganham a Bomba de DNA com 25 mortes, como esperado.
ZUMBIS
UIX
- Resolvido um problema que fazia com que os Operadores da Equipe de Ataque não conseguissem personalizar sua aparência após serem recrutados.
JOGO
- O Servidor não será mais alvo do companheiro Boina do Sargento durante um contrato de Estação Terrestre.
- Coletar amostras de DNA para o evento Critical Countdown agora é possível em Dark Aether Rifts.
- Uma exploração que permitia aos jogadores contornar os limites de tamanho do Stash usando Elder Sigils foi abordada.
ZONA DE GUERRA
Em geral
- Recompensas da zona de guerra
- Nos desafios do modo, o desafio Plunder foi alterado para “Complete 20 Plunder Games”.
JOGO
- Armários Médicos
- Pacotes de vantagens agora podem ser retirados de armários médicos.
- Ataques aéreos de precisão
- Os ataques aéreos de precisão foram revertidos para sua funcionalidade anterior antes da 4ª temporada.
Armas
METRALHADORAS LEVES
DG-58 LSW
MODIFICAÇÕES:
- O dano mínimo foi reduzido de 27 para 22.
- O alcance máximo de dano foi reduzido para 17,78 metros, uma diminuição em relação aos 29,21 metros anteriores.
- Novos intervalos de dano adicionados
- Dano quase médio definido para 27
- Alcance de dano quase médio definido para 30,48 metros.
- Dano médio definido para 25
- Faixa de dano médio definida para 45,72 metros.
O DG-58 LSW era um pouco dominante demais no alcance, então introduzimos uma redução gradual de dano que o mantém competitivo em combates de curta distância, mas agora cai um pouco conforme você se aproxima dessas lutas de longo alcance.
CORREÇÕES DE ERROS
- Resolvido um bug que fazia com que a interface do usuário do Bomb Drone permanecesse visível na tela do jogador.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores controladores de abrir a função “Gerenciar grupo” quando seu esquadrão estava cheio.
A fonte das notas de patch de Call of Duty: Modern Warfare III e Warzone Season 4 é o site oficial de Call of Duty.
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