Notas de patch de atualização de Warzone e MW3 de 19 de março
Global
Costumização
- Visibilidade aprimorada através do vidro do Aegis Imperials Riot Shield Blueprint.
- Corrupção gráfica resolvida nas mãos do Battle Sister Operator Skin.
Multijogador
UIX
- Correções de bugs
- No menu de filtros do Jogo Rápido, o widget Mapas agora exibirá apenas Mapas disponíveis nos Modos selecionados.
- Os desafios de desbloqueio do operador agora exibirão corretamente os requisitos.
- Removido cartões telefônicos de Modern Warfare II bloqueados e inacessíveis do menu Personalização.
- Concluir um Desafio Semanal não exibirá mais uma notificação inicial vazia.
- No Private Match, o HUD não desaparecerá mais durante a fase de escolta da Operação Tin Man.
Modos
- Juggermosh
- Os Juggernauts não são mais imunes aos seguintes equipamentos táticos: Granada de Atordoamento, Granada de Flash ou Bastão de Choque.
- Resolvemos um problema que permitia aos jogadores equipar equipamentos personalizados.
- Entrar na água não fará mais com que a arma do jogador perca funcionalidade.
Armas e acessórios
» Corpo a corpo «
- Rendição de Almas
- Os jogadores não sofrerão mais atrasos após lançar equipamentos ou trocar para o Soulrender.
Zumbis
UI/UX
- Resolvido um problema em que os jogadores podiam encontrar uma mensagem de erro ao visualizar seus níveis de contenção no cartão de jogador.
ESTABILIDADE
- Adicionadas várias correções de falhas e estabilidade.
Zona de guerra
ARMAS
» Submetralhadoras «
- RAM-9
- O dano quase médio diminuiu para 24, abaixo de 27.
- O dano médio diminuiu para 22, abaixo de 24.
- HRM-9
- Alcance máximo de dano reduzido para 11,30 metros, abaixo de 12,95.
» Corpo a corpo «
- Rendição de Almas
- Os jogadores não sofrerão mais atrasos após lançar equipamentos ou trocar para o Soulrender.
JOGO
- Gulag
- O Gulag de Visão Noturna foi desativado.
- Os acessórios de laser foram removidos e substituídos nos equipamentos do Gulag.
CORREÇÕES DE ERROS
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de câmera lenta da Câmera de Eliminação Final persistisse após obter a eliminação final com um veículo.
- Corrigido um problema em Fortune’s Keep que permitia que veículos não tripulados permanecessem anexados ao Navio de Pesquisa e eliminasse jogadores que entrassem em contato com ele.
QUARTA-FEIRA, 13 DE MARÇO
ARMAS
Ajustes de armas
» Fuzis de assalto «
- Holger 556
- Estoque do Senhor da Ascensão
- Descrição revisada do anexo para refletir melhor suas estatísticas verdadeiras.
- Este material pesado oferece melhor precisão e controle de recuo.
- Descrição revisada do anexo para refletir melhor suas estatísticas verdadeiras.
- Estoque do Senhor da Ascensão
- França 5.56
- Estoques de almofadas FR Sprinter e Recon
- Substituída a velocidade de sprint pela velocidade de sprint tática na lista de profissionais para se alinhar com as estatísticas verdadeiras.
- Estoques de almofadas FR Sprinter e Recon
» Submetralhadoras «
- Rival-9
- Focinho de freio Trebuchet
- Substituído o JAK BFB duplicado pelo nome e descrição corretos.
- Este freio fortemente ventilado foi projetado para mitigar o recuo vertical e é especialmente eficaz em armas de explosão.
- Substituído o JAK BFB duplicado pelo nome e descrição corretos.
- Focinho de freio Trebuchet
» Espingardas «
- Fazedor de feno
- COMO Kit Maglift
- Aumento da propagação mínima do hipfire para 4,9 graus/s, acima dos 3,5 graus/s.
- Aumento da propagação máxima do hipfire para 6,2 graus/s, acima dos 4,4 graus/s.
- Aumento da propagação da postura tática para 4,2 graus/s, acima dos 3 graus/s.
- COMO Kit Maglift
” Rifles de precisão “
- Arco longo
- Kit JAK Tirano 762
- Removido o benefício de propagação de 30% do hipfire.
- Aumento do tempo de mira para 470 ms, acima dos 390 ms.
- Kit JAK Tirano 762
JOGO
- Minas Cluster
- Agora são necessárias duas minas de uma Mina Cluster para derrubar um jogador totalmente blindado.
- Um jogador sem placas será derrubado por uma mina de uma Cluster Mine.
- Sites Negros
- Aumentou a taxa de queda de chaves do Black Site para 5%, acima de 1%.
CORREÇÕES DE ERROS
- Corrigido um problema que fazia com que o Bunker Buster disparasse da posição incorreta quando estava em uma plataforma em movimento.
- Corrigimos um problema de colisão em Fortune’s Keep que permitia aos jogadores explorar o mapa.
- Corrigido um problema de colisão que tornava o contador Geiger irrecuperável.
Fonte: Call of Duty
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