O filme Gears of War da Netflix deve expandir um tema dos jogos

O filme Gears of War da Netflix deve expandir um tema dos jogos

A proposta do filme Gears of War deve ter sido desafiadora. É uma mistura. Por um lado, o atrativo da franquia depende inteiramente da jogabilidade. Ninguém assiste longplays ou vídeos de história. Esta é uma experiência para quem segura o controlador. Por outro lado, o componente visual da ação pode ser espetacular. Uma adaptação cinematográfica precisa de algo além de fogo e sangue para ter sucesso. Ironicamente, o fato de a guerra ser a única corda do arco de Gears é uma afirmação narrativa em si.

A Netflix rapidamente se tornou o lar das adaptações de videogames. Suas séries animadas como Castlevania e Captain Laserhawk são a joia da coroa, graças a Adi Shankar. Eles têm vários filmes de videogame de ação ao vivo chegando. BioShock, além do bem e Evil, Dragon’s Lair, Horizon Zero Dawn e outros desfrutaram de anúncios com algumas notas adicionais. Gears of War foi lançado como filme um ano depois de seu lançamento, e a Netflix parece estar perto de trazê-lo para a telinha.

Gears of War é uma franquia cheia de ação

Jogos

Data de lançamento

Engrenagens da guerra

7 de novembro de 2006

Engrenagens da Guerra 2

7 de novembro de 2008

Motores de guerra 3

20 de setembro de 2011

Gears of War: Julgamento

19 de março de 2013

Gears of War: Edição Definitiva

25 de agosto de 2015

Engrenagens da Guerra 4

11 de outubro de 2016

Engrenagens Pop!

22 de agosto de 2019

Engrenagens 5

10 de setembro de 2019

Táticas de engrenagens

28 de abril de 2020

Gears of War é conhecido principalmente pelos não-fãs por duas coisas. Ele popularizou o formato de jogo de tiro em terceira pessoa baseado em cobertura que era inevitável do final dos anos 2000 ao início dos anos 2010 e apresentava baionetas de serra elétrica. Esses são os ícones gêmeos da franquia para quem não se interessou. Sua influência era inegável e todos os jogos tiveram imenso sucesso, mas a série atraiu um público específico. A jogabilidade consiste em intensidade de parede a parede. Incontáveis ​​​​inimigos explodem em gosma entre ocasionais cenários gigantescos. Qualquer jogo que comunique sua ação por meio de motosserras, espingardas e pisadas esmagadoras de crânios oferece sangue coagulado inovador. Os personagens, o enredo e os visuais são ambientados para a violência. Esse tipo de brutalidade implacável se tornaria monótono rapidamente. Eles não estão fazendo uma sequência de Terrificador. Eles precisam de algo além de gritos e espingardas para ajudar o projeto a funcionar.

Mas há mais nos jogos.

Lembra-se do Martelo do Amanhecer? É uma das armas mais icônicas da franquia, um laser orbital que devasta tudo o que atinge. Os jogadores podem desativá-lo com a mesma facilidade com que apontariam uma arma e observariam seu inimigo ser desintegrado pela inovação tecnológica mais catastrófica da história da humanidade. Foi inventado antes da invasão dos Locusts. Quando o professor e pai de Marcus, Adam Fenix, imaginou terminar o projeto, ele considerou isso o fim da guerra como um conceito. Ele afirmou,

Alguém tem que quebrar o ciclo. Alguém tem de criar armas tão poderosas que, se os políticos quiserem travar a guerra, enfrentarão a mesma morte que os homens e mulheres enviados para a combater. Um impedimento. Um grande impedimento. Posso construir um elemento de dissuasão que fará com que os governos recuperem o juízo. Um sistema de armas orbitais. Esse é meu dever agora.

Sua lógica era correta, mas ele estava errado. Ele escalou o conflito para um novo nível, pretendendo acabar com ele, cometendo o mesmo erro que as sociedades cometem há gerações. A evolução do armamento convida a novos desafios, necessitando de novo armamento, e assim por diante. The Hammer of Dawn é um excelente exemplo dos comentários que Gears of War pode fornecer, mas infelizmente são poucos e raros.

A Netflix pode explorar os temas mais profundos de Gears of War

Engrenagens da Guerra 2

A versão de Gears of War que será lançada na Netflix começou em 2016. O produtor Scott Stuber, Rod Fergusson da The Coalition e o co-roteirista Shane Salerno ofereceram pouco sobre o filme. Fergusson mencionou de forma frustrante que o lugar do filme na linha do tempo foi determinado, mas se recusou a anunciá-lo. Paradoxalmente, disse ele, “o filme não será baseado em um dos jogos, mas em uma nova história ambientada no universo”. Dois anos depois, ele disse o contrário. Gears of War acontecerá ou não na narrativa da franquia e poderá ocorrer a qualquer momento, acima ou abaixo da linha do tempo. A ordem geral é que os fãs possam esperar novidades. Isso permite um alcance mais amplo e a oportunidade de explorar novos ângulos do conflito.

Gears of War é uma franquia conhecida por sua violência. A única forma de transformar uma experiência pensada para um meio interativo é agregando algo novo. Não se espera que um jogo como Gears of War gaste metade do seu espaço em disco para desvendar detalhadamente o custo da guerra eterna. Um filme deve ir mais fundo. A viabilidade de Gears of War da Netflix depende de encontrar algo que valha a pena dizer sobre o conflito devastador que domina todos os aspectos de seu mundo. À medida que os ataques crescentes do Martelo do Amanhecer transformam a atmosfera em uma paisagem infernal, eles quase terão que tentar ignorar o simbolismo. Ninguém jamais acusou Gears de sutileza.

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