Novos Blueprints “Pay to Lose” para Saug em Black Ops 6

Novos Blueprints “Pay to Lose” para Saug em Black Ops 6

A mais recente iteração da franquia Call of Duty, Black Ops 6, levantou sobrancelhas com mais uma adição controversa: o projeto de arma Mecha-Drake para o Saug. Este design levou muitos jogadores a acusar os desenvolvedores de implementar intencionalmente a mecânica de “pagar para perder” dentro do jogo.

À medida que Call of Duty se aprofunda mais no reino das microtransações e compras cosméticas, tanto o Multiplayer quanto o Warzone têm visto um aumento em recursos que alguns percebem como criando um campo de jogo desigual. Embora normalmente essas transações não tenham a intenção de oferecer vantagens competitivas, há várias instâncias em que o oposto parece ser verdade.

Além das controvérsias do “pague para vencer”, Black Ops 6 também introduziu elementos do “pague para perder” que frustraram um segmento de sua comunidade desde os primeiros dias do jogo. Certos projetos de armas surgiram que impactam negativamente a jogabilidade, tornando desafiador para os jogadores terem um desempenho ideal.

O Projeto Mecha-Drake Saug: Um Novo Exemplo de “Pagar para Perder”

O blueprint Mecha-Drake gerou críticas significativas. Jogadores que usam essa skin em particular descobrem que a desordem visual obstrui sua visão, tornando a mira tradicional quase impossível. Apesar de ser projetado para tiro de quadril, muitos jogadores preferem mirar para baixo para mais precisão.

Este cosmético em particular não passou despercebido pela comunidade. O YouTuber BlameTruth não se conteve, rotulando-o como “Claramente lixo não testado gerado por IA”.

O feedback dos jogadores reflete a crescente frustração: “Parece intencional neste ponto”, comentou um usuário, enquanto outro observou, “Esta não é a única arma paga que vi com problemas de escopo. Este jogo está todo quebrado.” Um terceiro jogador simplesmente se referiu a ele como “pague para perder”, enfatizando as consequências de comprar tais skins.

Quem projetou isso 😂 por u/KevinGO1900 em blackops6

Para complicar ainda mais as coisas, os jogadores relataram falhas visuais no Campo de Tiro que exacerbam problemas com o blueprint Mecha-Drake. Este não é um incidente isolado; o blueprint Salutations BlackCell para o Saug teve problemas semelhantes, indicando uma tendência preocupante.

À medida que a frustração aumenta na comunidade, muitos ficam se perguntando se a Treyarch ou a Activision resolverão esses problemas persistentes. Com inúmeras instâncias desses elementos de “pagar para perder” surgindo, a esperança por uma resolução eficaz pode estar diminuindo.

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