A mais recente iteração da franquia Call of Duty, Black Ops 6, levantou sobrancelhas com mais uma adição controversa: o projeto de arma Mecha-Drake para o Saug. Este design levou muitos jogadores a acusar os desenvolvedores de implementar intencionalmente a mecânica de “pagar para perder” dentro do jogo.
À medida que Call of Duty se aprofunda mais no reino das microtransações e compras cosméticas, tanto o Multiplayer quanto o Warzone têm visto um aumento em recursos que alguns percebem como criando um campo de jogo desigual. Embora normalmente essas transações não tenham a intenção de oferecer vantagens competitivas, há várias instâncias em que o oposto parece ser verdade.
Além das controvérsias do “pague para vencer”, Black Ops 6 também introduziu elementos do “pague para perder” que frustraram um segmento de sua comunidade desde os primeiros dias do jogo. Certos projetos de armas surgiram que impactam negativamente a jogabilidade, tornando desafiador para os jogadores terem um desempenho ideal.
O Projeto Mecha-Drake Saug: Um Novo Exemplo de “Pagar para Perder”
O blueprint Mecha-Drake gerou críticas significativas. Jogadores que usam essa skin em particular descobrem que a desordem visual obstrui sua visão, tornando a mira tradicional quase impossível. Apesar de ser projetado para tiro de quadril, muitos jogadores preferem mirar para baixo para mais precisão.
Este cosmético em particular não passou despercebido pela comunidade. O YouTuber BlameTruth não se conteve, rotulando-o como “Claramente lixo não testado gerado por IA”.
O feedback dos jogadores reflete a crescente frustração: “Parece intencional neste ponto”, comentou um usuário, enquanto outro observou, “Esta não é a única arma paga que vi com problemas de escopo. Este jogo está todo quebrado.” Um terceiro jogador simplesmente se referiu a ele como “pague para perder”, enfatizando as consequências de comprar tais skins.
Para complicar ainda mais as coisas, os jogadores relataram falhas visuais no Campo de Tiro que exacerbam problemas com o blueprint Mecha-Drake. Este não é um incidente isolado; o blueprint Salutations BlackCell para o Saug teve problemas semelhantes, indicando uma tendência preocupante.
À medida que a frustração aumenta na comunidade, muitos ficam se perguntando se a Treyarch ou a Activision resolverão esses problemas persistentes. Com inúmeras instâncias desses elementos de “pagar para perder” surgindo, a esperança por uma resolução eficaz pode estar diminuindo.
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