Novas habilidades e passivas reveladas para cada classe no Diablo 4 Patch 2.0

Durante a transmissão do Diablo 4 2.0 PTR, a Blizzard revelou uma infinidade de novas Skills e Passive Abilities para cada Class, fornecendo uma infinidade de revelações emocionantes. Este guia cobrirá a lista abrangente.

O stream PTR 2.0 para Diablo 4 revelou inúmeras modificações significativas no jogo que provavelmente alterarão completamente a jogabilidade. Elas incluem um limite de nível aumentado, um sistema Paragon completamente reformulado e um novo recurso Rune Word que exigirá alguns ajustes.

Um dos aspectos mais emocionantes, no entanto, são as Skills e Passive Abilities recentemente reveladas para todas as classes atuais no jogo. Isso implica que haverá métodos completamente novos para experimentar cada Classe quando a expansão Vessel of Hatred for lançada, mesmo no jogo original.

Abaixo estão todas as novas habilidades e passivas que foram reveladas para cada classe, compiladas em uma lista para sua conveniência.

Diablo 4 Vaso do Ódio classe Nascido Espiritual
Nevasca

A classe Spiritborn não está incluída nesta lista, pois só está disponível para aqueles que comprarem o DLC.

Novas habilidades de classe em Diablo 4 2.0

A atualização 2.0 para Diablo 4 revelou uma nova Habilidade e vários caminhos de atualização de ramificação para cada Classe. Essas informações podem ser encontradas no link fornecido: https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24130178/the-2-0-ptr-what-you-need-to-know#Top.

A Classe Bárbara em RPGs

  • Arremesso Poderoso (Habilidade de Maestria em Arma, Tempo de Recarga de 12 Segundos): Arremessa sua arma, causando 60% de dano de Arma no impacto e cravando-se no chão. Enquanto estiver no chão, sua arma pulsa e causa 20% de dano de Arma a cada segundo por 4 segundos.
    • Arremesso Poderoso Aprimorado: Enquanto uma arma arremessada estiver fora, ganhe 25%[+] de aumento na Velocidade de Ataque.
    • Arremesso Poderoso do Guerreiro: Trocar de armas perto de qualquer uma das suas armas de arremesso cria um pulso adicional. Cada pulso extra gera 3% da sua Vida Máxima como uma Barreira por 5 segundos.
    • Arremesso Poderoso do Guerreiro: O impacto do Arremesso Poderoso causa 200%[x] a mais de dano e atordoa os inimigos por 2 segundos.

A Classe Druida

  • Stone Burst (Earth Core Skill, 30 Spirit Cost): Reúna pedras abaixo dos seus inimigos e detone-as, causando 80% de dano de arma. Channeling causa 20% de dano de arma e aumenta o tamanho da área afetada, até um aumento de 400% após 1,0 segundos.
    • Explosão de Pedra Aprimorada: O dano final da explosão da Explosão de Pedra é aumentado em 25%[x] dentro do raio inicial.
    • Explosão de Pedra Primordial: Enquanto estiver canalizando Explosão de Pedra, e por 2 segundos após seu término, ganhe 30%[+] de Velocidade de Ataque.
    • Explosão de Pedra Furiosa: Explosão de Pedra custa 66%[x] mais Espírito, e sua explosão final causa 50%[x] mais dano.

Necromante

  • Soulrift (Darkness Ultimate Skill, 50-Second Cooldown): Corrompe inimigos próximos por 8 segundos, causando 65% de dano de arma por segundo. A cada 0,25 segundos, arranca e absorve a alma de um inimigo, gerando 2 Essence e concedendo uma Barrier de 2% da sua Maximum Life por 5 segundos.
    • Supreme Soulrift: Cada alma absorvida aumenta seu dano em 1%, até 30%. Este bônus persiste por 5 segundos após o término de Soulrift.
    • Prime Soulrift: Inimigos com suas almas arrancadas se tornam Vulneráveis ​​por 2 segundos. Causar dano a inimigos afetados por Soulrift tem 5% de chance de suas almas serem arrancadas e absorvidas.

Por conta própria

  • Dança das Facas (Habilidade de Agilidade Cortante, 6 Cargas, Tempo de Recarga de 1 Segundo): Enquanto Canaliza, ganhe 20%[+] de Velocidade de Movimento aumentada, 10%[+] de Chance de Esquiva e lance facas em inimigos próximos, cada uma causando 42% de Dano de Arma.
    • Dança das Facas Aprimorada: Mover-se 30 metros enquanto canaliza a Dança das Facas concede 4 Cargas.
    • Dança Metódica das Facas: Quando você para de Canalizar a Dança das Facas, derrube até 12 Granadas Atordoantes, cada uma causando 20% de dano de Arma. A duração da Canalização determina quantas são derrube.
    • Disciplined Dance of Knives: Dance of Knives causa 25% de lentidão em inimigos atingidos por 3 segundos. Cada Knife tem 20% de chance de perfurar o inimigo.

Feiticeiro

  • Familiar (Habilidade de Conjuração, 3 Cargas, Tempo de Recarga de Carga de 12 Segundos): Invoque um Familiar do elemento da sua última Habilidade conjurada por 8 segundos. O Familiar persegue inimigos e explode periodicamente, causando 40% do dano do seu elemento em uma área. Você pode ter 6 Familiares invocados por vez.
    • Enhanced Familiar: Familiar aplica passivamente um efeito a inimigos próximos, com base em seu elemento. Fire Familiar: Aplica 94% de dano de Burning a inimigos. Cold Familiar: Aplica 15% de Chill a inimigos. Lightning Familiar: Atordoa inimigos por 1 segundo.
    • Familiar Invocado: Enquanto você tiver dois ou mais Familiares de elementos diferentes invocados, ganhe 3% de Redução de Dano. O Elemento Familiar não está mais vinculado à sua habilidade de conjuração anterior. Em vez disso, o Elemento Familiar progride em sequência. A sequência é Fogo para Frio, Frio para Relâmpago e Relâmpago para Fogo.
    • Familiar Invocado: Enquanto um Familiar estiver ativo, ganhe 10%[x] a mais de dano em habilidades que causam esse tipo de dano.
Guerreiro blindado de Diablo 4
Nevasca

As novas habilidades oferecidas na atualização 2.0 de Diablo 4 devem fazer você se sentir bem parecido com esse cara.

Novas habilidades passivas em Diablo 4 2.0

Além disso, a Blizzard revelou um conjunto adicional de cinco Habilidades Passivas para cada classe, fornecendo mais oportunidades para modificar sua experiência de jogo. Essas novas habilidades estão listadas abaixo:

A Classe Bárbara

  • Quando você causa dano a um inimigo com uma Habilidade Básica, seu dano é aumentado em 3/6/9% por 4 segundos devido à sua beligerância.
  • Como um Heavy Hitter, suas Ultimate Skills têm um aumento de 15/30/45% no dano causado.
  • Caminho de Guerra: Ao dominar, você receberá um aumento de 4% no seu dano por uma duração de 4 segundos.
  • Imparável: Usar uma Habilidade de Maestria em Arma aumentará sua Vida Máxima em 10%.
  • Barbed Carapace (Key Passive): Cada vez que você gasta 25 de Fúria, seus Espinhos aumentam em 10%[+] por 8 segundos, até um máximo de 120%. Quando você usa uma Habilidade com Tempo de Recarga, você ganha Unhindered por 5 segundos, permitindo que você cause 100% dos seus Espinhos como dano físico a cada segundo a inimigos próximos.

druida

  • Como humano, você causa 5/10/15%[x] de dano adicional.
  • Catástrofe: Após conjurar uma habilidade Suprema, você causará 5/10/15%[x] a mais de dano por uma duração de 8 segundos.
  • Aptidão Feral: Você ganha um aumento de dano de 3%[x] enquanto estiver com a saúde completa e um aumento adicional de dano de 3%[x] enquanto estiver se movendo a mais de 100% de velocidade. Esses bônus podem ser acumulados.
  • Após usar uma Habilidade Defensiva, você ganhará um aumento de dano de 4%[x] por uma duração de 5 segundos.
  • Um com a Natureza (Passiva Chave): Suas Habilidades de Companheiro recebem 1 companheiro adicional e causam 50%[x] mais dano. Você também adquire as habilidades passivas de Corvos, Lobos e Trepadeira Venenosa.

Necromante

  • Fortitude Necrótica: Golpe de Sorte: Há uma chance de 5/10/15% de que seus ataques concedam uma Barreira de 5% da sua Vida Máxima por uma duração de 6 segundos.
  • Impulso Supremo: Após conjurar uma Habilidade Suprema, você causa 5/10/15%[x] de dano a mais por 8 segundos.
  • Queda do Titã: Enquanto fortificado, seu dano contra Elites é aumentado em 6/12/18% [x].
  • Aumento de precisão: você ganhará 5/10/15% de chance adicional de acertar um Lucky Hit.
  • Aflição (Passiva Chave): Quando inimigos são afligidos com Vulnerável, Controle de Grupo ou Dano de Sombra ao Longo do Tempo, eles receberão 15%[x] a mais de dano de você e seus Lacaios. Além disso, suas Habilidades de Maldição causarão 80%(Dano de Arma) de dano de Sombra a inimigos com Aflição. Esse dano é aumentado em 30%[x] do seu dano combinado de Controle de Grupo, Vulnerável e Dano de Sombra ao Longo do Tempo.

Classe Rogue

  • Sua chance de acerto crítico será aumentada em 3/6/9% ao usar as habilidades Atirador e Cortador durante o treino de tiro.
  • Balestra: Após usar Evasão, ganhe 4/8/12% de aumento de dano por 4 segundos.
  • Após desviar com sucesso de um ataque, o jogador receberá uma redução de dano de 2/4/6% pelos próximos 4 segundos.
  • Até o Amanhecer: Suas Habilidades Supremas causam 15/30/45%[x] a mais de dano.
  • Alchemical Admixture (Key Passive): Usar 3 tipos diferentes de dano não físico aumentará a Potência de suas habilidades de Imbuement em 40% por uma duração de 5 segundos. Além disso, a quantidade total de seu Bônus de Dano para Poison, Shadow e Cold aumentará ainda mais essa Potência em 20%.

Feiticeiro

  • Evocação: Receba uma redução de 4% no Tempo de Recarga.
  • Foco de Energia: Enquanto ativo, você cria uma Barreira que dura 6 segundos, e a cada segundo ela regenera 0,5/1,0/1,5% da sua Vida Máxima, até um máximo de 30%. No entanto, se você receber dano e perder saúde, esse efeito será desabilitado por 5 segundos.
  • Camada de Amortecimento: Enquanto sua Barreira estiver ativa, você recebe uma Redução de Dano de 2/4/6%.
  • Sinergias Elementais: Para cada habilidade equipada dos tipos Gelo, Choque e Piromancia, seu dano com esses elementos é aumentado em 1/2/3%[x].
  • Iluminação (Passiva Chave): Conjurar qualquer Habilidade concede 1 acúmulo de Iluminação, ou concede 15 se sua Habilidade conjurada anteriormente foi um Elemento diferente. Após ganhar 100 acúmulos, você se torna Iluminado, não pode mais ganhar acúmulos e perde 10 acúmulos por segundo. Enquanto Iluminado, seu Dano Bônus com Fogo, Relâmpago e Frio são iguais a eles combinados e você ganha:
    • 25%[x] aumento de dano
    • 45%[+] Regeneração de Mana
    • 20%[+] Velocidade de Ataque
Diablo 4 Vessel of Hatred Cidadela Negra
Entretenimento Blizzard

É hora de criar construções focadas em cooperação para a Cidadela Negra.

Todas as novas Skills e Passivas para cada classe serão introduzidas com o lançamento da atualização Diablo 4 2.0. Esta atualização está programada para coincidir com o lançamento da Temporada 6 e da expansão Vessel of Hatred em 8 de outubro de 2024.

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