Os NPCs falantes da Nvidia estão chegando aos menus de speedrun para você

Os NPCs falantes da Nvidia estão chegando aos menus de speedrun para você

A Nvidia assumiu a liderança no show de abertura da Gamecom ao revelar uma nova demonstração de sua tecnologia ACE. A tecnologia permite que os jogadores se envolvam com jogos usando IA.

Mecha Break, o próximo jogo da Nvidia e dos desenvolvedores Amazing Seasun Games, foi introduzido pela primeira vez na Computex no ano passado como um exemplo de fatia vertical. No entanto, ele agora passou por um desenvolvimento maior e incorporou tecnologia avançada de inteligência artificial.

O propósito do ACE é aprimorar a experiência de jogo tornando-a mais dinâmica e imersiva. Isso inclui usar comandos de voz para navegar pelos menus e receber orientação para partidas futuras.

A demo Mecha Break demonstrou a eficiência de sua navegação de menu. Apesar da voz robótica um pouco perturbadora, observá-lo manobrar perfeitamente pelos menus foi cativante.

No vídeo, o usuário pergunta sobre a possibilidade de repintar o mech em branco e dourado. Mecha Break continua a longa tradição de jogos de mech, oferecendo uma ampla gama de opções de personalização. Nos menus, podemos ver que há uma infinidade de opções de cores, estilos e peças, permitindo níveis profundos de personalização.

A IA processa sua entrada considerando diferentes opções para responder e esclarecer suas perguntas em tempo hábil.

Bem-vindo de volta, Milo do Xbox Kinect

A experiência de outra demonstração foi uma reminiscência de ser transportado quinze anos no tempo. A Perfect World, uma empresa conhecida por desenvolver jogos online, também demonstrou seu uso do ACE.

Assim como a famosa demo do Milo da Microsoft durante o lançamento do Kinect (anteriormente conhecido como Natal), esta demo também utiliza câmeras para interagir com o público. Ela alega ser capaz de identificar objetos e indivíduos, mas com um nível adicional de complexidade.

O ChatGPT-4o, o modelo mais recente e avançado da OpenAI, é a fonte de energia para a câmera. De acordo com a Nvidia, esse recurso aprimora a experiência de imersão ao adicionar uma “camada de realidade aumentada”.

O tópico de como isso poderia se desenvolver em um jogo completo não está sendo discutido ativamente.

Demonstrações de jogos de IA generativa: construindo sobre o novo normal

Sem dúvida, ACE não seria a instância inicial de IA sendo incorporada em videogames. Embora não nessa extensão, vários jogos já utilizaram IA generativa.

A NetEase anunciou planos para implementar diálogos gerados por IA em seu MMO, Justice Online, no ano passado. Recentemente, foi descoberto que Call of Duty também utilizou imagens geradas por IA em sua loja de dinheiro para vendas de itens.

Além disso, a Blizzard obteve patentes para ferramentas que utilizam IA generativa. Da mesma forma, a Microsoft enfrentou reações negativas de usuários do Xbox após revelar seus planos de incorporar IA generativa em seu desenvolvimento. Além disso, a demonstração NEO da Ubisoft recebeu comentários negativos online.

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Nvidia

Apesar de vivenciar um boom significativo de IA, a Nvidia surgiu como uma das empresas mais valiosas globalmente. No entanto, ainda há desenvolvedores de jogos que não compartilham a mesma visão para o futuro da Nvidia.

No ano passado, tivemos a oportunidade de entrevistar Oliver Clarke-Smith, o desenvolvedor por trás do Paradise Killer. Durante nossa conversa, Clarke-Smith expressou sua insatisfação com uma demonstração anterior do ACE.

“Na minha opinião, a tecnologia aborda a questão da produção de conteúdo, mas não satisfaz totalmente a necessidade de conteúdo de alta qualidade.”

O aplicativo de arte Procreate recentemente fez uma forte declaração contra a incorporação de IA generativa, mesmo fora da indústria de jogos.

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