Uma corrida de Baldur’s Gate 3: o código de trapaça para o ato 1

Uma corrida de Baldur’s Gate 3: o código de trapaça para o ato 1

Jogadores de Baldur’s Gate 3 têm discutido sua experiência com uma raça específica que faz o Ato 1 parecer fácil.

Um dos maiores aspectos de Baldur’s Gate 3 é a capacidade de ter uma jogabilidade única com base na raça que você escolher. Isso não afeta apenas o combate, mas também impacta as escolhas de diálogo e as reações de companheiros e NPCs em relação a você.

Apesar de haver uma variedade de raças no jogo, há uma raça, além dos Githyanki, que é particularmente reativa. Essa raça também torna o Ato 1 muito mais fácil, pois eles conseguem navegar facilmente em situações com as quais outras raças podem ter dificuldades.

O elfo do Underdark conhecido como Drow tem sido um tópico popular entre os jogadores, como visto em uma discussão do Reddit . Como um Drow, os jogadores têm a opção de se alinhar com Lolth ou Seldarine, com o último sendo frequentemente considerado o caminho “bom”.

uma imagem de um feiticeiro drow em baldur's gate 3
Estúdios Larian

Os drows são levados para o Subterrâneo.

Não importa qual opção você escolher, muitas das pessoas que você encontrar na superfície provavelmente sentirão medo, cautela ou até mesmo admiração por você.

Além disso, ser um Drow traz a vantagem de instilar medo em NPCs malignos, como goblins. Isso torna a infiltração no acampamento deles uma tarefa simples. Um comentarista até descreveu essa raça como “o atalho definitivo para o Ato 1”.

De acordo com outro usuário, as pessoas têm medo de você e voluntariamente permitem que você entre sem qualquer resistência ou necessidade de persuasão. Elas imediatamente assumem que você é uma Alma Verdadeira. Isso é demonstrado pela facilidade com que você foi capaz de envenenar o jarro no acampamento dos goblins.

“Um usuário comentou: ‘Se você está sendo acusado de envenenar os goblins, você sempre pode dizer ‘Considere-se sortudo por eu não ter estripado você’, e eles provavelmente diriam ‘Ok, justo.’”

Ao mesmo tempo, um usuário diferente que não tinha conhecimento prévio do jogo ficou agradavelmente surpreso quando criou um personagem chamado “Muscle Drow Bard Lady”. Ele comentou: “Eu não conseguia acreditar como eu conseguia fazer jogadas bem-sucedidas e intimidar os outros sem esforço algum”.

Sua imunidade passiva permite que você pegue a Sacerdotisa Gut desprevenida quando ela não conseguir fazer você dormir com sua bebida no acampamento dos goblins, o que lhe dá uma vantagem.

Além disso, se você encontrar Kagha no Druid’s Grove como um Drow, você ficará agradavelmente surpreso com a reação dela. Ela reconhecerá sua presença como um “sinal” ou um “presente” no bosque.

Em Baldur’s Gate 3, cada raça tem seus próprios diálogos únicos, incluindo os Drow, que têm alguns particularmente intrigantes, principalmente se você escolher interpretar um personagem maligno.

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