Visão geral das mudanças de armas na 4ª temporada de Warzone e Modern Warfare

Visão geral das mudanças de armas na 4ª temporada de Warzone e Modern Warfare

A atualização da 4ª temporada para MW3 e Warzone apresenta uma infinidade de novos conteúdos para ambos os jogos, junto com vários ajustes nas armas que visam renovar o meta. O patch contém todas as modificações de balanceamento.

A chegada da 4ª temporada em MW3 e Warzone traz adições emocionantes para os jogadores, incluindo o Superi 46 SMG e o reaparecimento do Kar98k. Junto com essas novas armas, também foram feitos vários ajustes no arsenal existente, causando uma mudança no meta.

A atualização da 4ª temporada de Warzone e MW3 inclui informações sobre todos os buffs e nerfs que você precisa saber.

Todos os Buffs e Nerfs em Modern Warfare 3 e Warzone Season 4

Arte principal da 4ª temporada da zona de guerra
Activisão

A 4ª temporada traz de volta alguns rostos e armas familiares.

Revise a lista completa de buffs e nerfs de armas que foram implementados na 4ª temporada para Warzone e MW3, conforme detalhado pelos desenvolvedores nas notas oficiais do patch abaixo:

Zona de guerra

Fuzis de assalto

MODIFICAÇÕES NAS ARMAS

PA50

  • A velocidade de movimento foi reduzida para 4,8 m/s, o que representa uma diminuição em relação à velocidade anterior de 5 m/s.
  • Reduzimos a velocidade de sprint de 5,7 m/s para 5,5 m/s.
  • A velocidade de sprint tático foi reduzida para 6,8 m/s, uma diminuição em relação à velocidade anterior de 7 m/s.
  • Kit Vingador JAK
    • Velocidade de movimento reduzida para 5,1 m/s, abaixo de 5,5 m/s.
    • Diminuição da velocidade de movimento de agachamento para 2,4 m/s, abaixo dos 2,6 m/s.
    • Diminuição da velocidade de sprint para 5,8 m/s, abaixo dos 6,2 m/s.
    • Diminuição da velocidade de sprint tático para 7,1 m/s, abaixo dos 7,7 m/s.
    • Diminuição da velocidade de movimento ADS para 3,1 m/s, abaixo dos 3,3 m/s.

BAL-27

  • O alcance de dano quase médio foi estendido para 49,53 metros, em relação à medição anterior de 39,37 metros.
  • O alcance de dano médio foi estendido para 60,96 metros, um aumento significativo em relação ao alcance anterior de 50,8 metros.
  • Os modificadores para antebraço e mão foram aumentados para 1,1x, um aumento em relação ao 1x anterior.

HOLGER 556

  • O alcance de dano quase médio foi estendido para 50,8 metros, um aumento significativo em relação ao alcance anterior de 45,72 metros.
  • O modificador de perna foi aumentado para 0,95x em relação ao valor anterior de 0,85x.

SVA 545

  • O dano médio foi reduzido para 22, uma diminuição em relação ao valor anterior de 24.
  • O modificador de tiro na cabeça foi reduzido para 1,3x, uma diminuição em relação ao valor anterior de 1,4x.

MCW

  • O dano mínimo foi aumentado para 22, o que representa um aumento em relação ao valor anterior de 20.

MTZ-556

  • O alcance máximo de dano foi aumentado para 40,64 metros dos 35,56 metros anteriores.
  • O alcance de dano quase médio foi aumentado para 50,8 metros, um aumento em relação à medição anterior de 48,26 metros.
  • O modificador de tiro na cabeça foi aumentado para 1,25x em relação ao valor anterior de 1,2x.

KASTOV 762 (MWII)

  • A faixa de dano médio foi aumentada para 57,15 metros, um aumento em relação à medição anterior de 51,81 metros.
  • Os modificadores para braços e mãos foram aumentados para 1,15x, um aumento em relação ao valor anterior de 0,96x.
  • O modificador Lower Torso foi aumentado para 1,15x em relação ao valor anterior de 1x.
  • O modificador de perna foi aumentado para 1x em relação ao valor anterior de 0,96x.

QUIMERA (MWII)

  • O dano do Near-Mid foi aumentado para 26, de seu valor anterior de 24.
  • O modificador de braço foi aumentado para 1,15x em relação ao valor anterior de 1x.
  • O modificador Lower Torso foi aumentado para 1,15x, de seu valor anterior de 1,1x.

Cicuta ISO (MWII)

  • O dano do Mid foi aumentado para 25, antes era 24.
  • O dano mínimo foi aumentado para 21, anteriormente era 20.
  • O modificador de braço foi aumentado para 1,16x, um aumento significativo em relação ao valor anterior de 0,95x.

Metralhadoras

A arma foi encontrada em poder do suspeito.

MODIFICAÇÕES

AMR9

  • O dano máximo foi aumentado para 29, de seu valor anterior de 27.
  • O Alcance Máximo de Dano foi reduzido para 10,66 metros, uma diminuição em relação aos 17,78 metros anteriores.
  • O dano quase médio foi aumentado para 27 em relação ao valor anterior de 25.
  • Adicionado novo intervalo de danos
    • Dano médio definido para 25
    • Faixa de dano médio definida para 34,29 metros.

FJX HÓRUS

  • O dano máximo aumentou de 27 para 28.
  • O dano quase médio foi aumentado de 23 para 24.
  • O dano do Mid foi aumentado de 19 para 21.
  • O dano mínimo foi aumentado para 19, do valor anterior de 16.
  • O Alcance Máximo de Dano foi estendido para 10,16 metros, o que representa um aumento de 7,62 metros.
  • O modificador de tiro na cabeça foi reduzido para 1,2x de seu valor anterior de 1,4x.
  • Os modificadores de braço e mão foram aumentados para um valor de 1x, um aumento em relação aos 0,95x anteriores.
  • O Modificador Inferior do Torso foi ajustado para 1x, um aumento em relação ao valor anterior de 0,95x.
  • O modificador de perna foi aumentado para 1x em relação ao valor anterior de 0,95x.
  • O recuo do canhão foi reduzido para 35,4 graus/s, uma diminuição em relação à taxa anterior de 42,5 graus/s.
  • Sem mod de estoque
    • Aumento do benefício da velocidade de movimento ADS para 12%, acima dos 9%.
  • Estoque Lopper LX-D
    • Adicionada penalidade de 3% na velocidade de movimento ADS.

RIVAL-9

  • A velocidade da bala foi aumentada de 450m/s para 500m/s.
  • Conversão de carabina JAK Headhunter
    • Aumento da taxa de tiro para 882 rpm, acima de 682 rpm.

ATACADOR-9

  • O dano mínimo foi reduzido para 21, uma diminuição em relação ao valor anterior de 23.
  • O alcance máximo de dano foi reduzido para 11,17 metros em relação à medição anterior de 12,19 metros.
  • O modificador de tiro na cabeça foi reduzido para 1,25x de seu valor anterior de 1,3x.

WSP-9

  • O alcance máximo de dano foi reduzido para 15,49 metros, uma diminuição em relação à medição anterior de 18,03 metros.
  • A distância em que o Dano Médio Médio é efetivo foi reduzida para 23,36 metros, uma diminuição em relação ao alcance anterior de 26,67 metros.
  • O alcance do dano médio foi reduzido para 33,02 metros, uma diminuição em relação à medição anterior de 38,1 metros.
  • Os modificadores para o antebraço e a mão foram reduzidos de 1,1x para 1x.

Metralhadoras leves

AJUSTES NAS ARMAS

DG-58 LSW

  • O modificador de tiro na cabeça foi reduzido para 1,2x, uma diminuição em relação ao valor anterior de 1,4x.
  • A velocidade da bala foi reduzida de 880m/s para 780m/s.

HOLGER-26

  • O modificador de tiro na cabeça foi aumentado de 1,2x para 1,3x.

Tipos de rifles de precisão

AJUSTES NAS ARMAS

PERSEGUIDOR XRK

  • O modificador de pescoço foi reduzido para 1,2x de seu valor anterior de 2x.

MW3

Fuzis de assalto

  • PA50
    • Velocidade de movimento reduzida de 5m/s para 4,8m/s (-4%).
    • Velocidade de sprint diminuída de 5,7 m/s para 5,5 m/s (-4%).
    • Velocidade de sprint tático reduzida de 7m/s para 6,8m/s (-3%).
    • Kit Vingador JAK
      • Velocidade de movimento reduzida de 5,5m/s para 5,1m/s (-7%).
      • Velocidade de movimento de agachamento reduzida de 2,6 m/s para 2,4 m/s (-8%).
      • Velocidade de sprint reduzida de 6,2 m/s para 5,8 m/s (-6%).
      • Diminuição da velocidade de sprint tático de 7,7 m/s para 7,1 m/s (-8%).
      • Diminuição da velocidade de movimento ADS de 3,3 m/s para 3,1 m/s (-6%).
      • Dano máximo reduzido de 32 para 28 (-13%).
      • Dano quase médio reduzido de 28 para 25 (-11%).
      • Dano médio reduzido de 25 para 23 (-8%).
  • MCW
    • Multiplicador de dano à cabeça aumentado de 1,1x para 1,25x.

Um tipo de arma de fogo conhecida como submetralhadoras.

  • FJX Hórus
    • Redução do recuo do tiro de 42,5 graus/s para 35,4 graus/s (-17%).
    • Alcance máximo de dano aumentado de 10,2m para 17,8m (+75%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 20,3m para 25,4m (+25%).
    • Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,1x.
    • Sem mod de estoque
      • Aumento do benefício da velocidade de movimento ADS de 9% para 12%.
    • Estoque Lopper LX-D
      • Adicionada penalidade de 3% na velocidade de movimento ADS.
  • RAM-9
    • Alcance máximo de dano aumentado de 11,2m para 12,4m (+11%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 20,3m para 21,6m (+6%).
  • AMR9
    • Alcance máximo de dano aumentado de 14m para 15,2m (+9%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 20,3m para 21,6m (+6%).
  • Rival-9
    • Corrigido um problema que fazia com que o Trebuchet Brake Attachment ficasse indisponível.
    • Alcance máximo de dano aumentado de 10,2m para 11,4m (+13%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 21,6m para 22,9m (+6%).
    • Conversão de carabina JAK Headhunter
      • Aumento da taxa de tiro de 682 rpm para 882 rpm (+29%).
      • Dano máximo aumentado de 26 para 33 (+27%).
      • Dano quase médio aumentado de 24 para 30 (+25%).
      • Aumento do dano mínimo de 22 para 28 (+27%).
      • Multiplicadores de danos no pescoço e na parte superior do tronco reduzidos de 1,5x para 1,1x.
      • Multiplicadores de dano no antebraço e nas mãos reduzidos de 1,1x para 1x.
  • HRM-9
    • Alcance máximo de dano aumentado de 16,5m para 17,8m (+8%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 24,1m para 25,4m (+5%).
  • Atacante 9
    • Alcance máximo de dano aumentado de 14m para 15,2m (+9%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 20,3m para 21,6m (+6%).
  • atacante
    • Alcance máximo de dano aumentado de 9,7m para 10,9m (+13%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 21,6m para 22,9m (+6%).
  • WSP-9
    • Alcance máximo de dano aumentado de 18,5m para 24,1m (+30%).
    • Alcance de dano quase médio aumentado de 25,1m para 31,8m (+26%).

Os rifles Marksman são um tipo de arma de fogo conhecido por sua precisão e capacidade de tiro de longo alcance.

  • MCW 6,8
    • Kit de conversão totalmente automático MCW 6.8
      • Resolvido um problema que causava correção excessiva de recuo após disparar.

Os lançadores são ferramentas essenciais para iniciar um programa ou aplicativo em um computador.

  • RGL-80
    • Tempo de mira reduzido de 310ms para 260ms (-16%).
    • Dano explosivo reduzido em 80% nos modos de jogo Hardcore.

Na atualização da 4ª temporada de Warzone e MW3, um novo Battle Pass foi introduzido junto com o retorno do DNA Bomb Killstreak. Essas atualizações incluem várias mudanças no balanceamento de armas, com mais armas ainda a serem reveladas.

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