A atualização da 4ª temporada para MW3 e Warzone apresenta uma infinidade de novos conteúdos para ambos os jogos, junto com vários ajustes nas armas que visam renovar o meta. O patch contém todas as modificações de balanceamento.
A chegada da 4ª temporada em MW3 e Warzone traz adições emocionantes para os jogadores, incluindo o Superi 46 SMG e o reaparecimento do Kar98k. Junto com essas novas armas, também foram feitos vários ajustes no arsenal existente, causando uma mudança no meta.
A atualização da 4ª temporada de Warzone e MW3 inclui informações sobre todos os buffs e nerfs que você precisa saber.
Todos os Buffs e Nerfs em Modern Warfare 3 e Warzone Season 4
A 4ª temporada traz de volta alguns rostos e armas familiares.
Revise a lista completa de buffs e nerfs de armas que foram implementados na 4ª temporada para Warzone e MW3, conforme detalhado pelos desenvolvedores nas notas oficiais do patch abaixo:
Zona de guerra
Fuzis de assalto
MODIFICAÇÕES NAS ARMAS
PA50
- A velocidade de movimento foi reduzida para 4,8 m/s, o que representa uma diminuição em relação à velocidade anterior de 5 m/s.
- Reduzimos a velocidade de sprint de 5,7 m/s para 5,5 m/s.
- A velocidade de sprint tático foi reduzida para 6,8 m/s, uma diminuição em relação à velocidade anterior de 7 m/s.
- Kit Vingador JAK
- Velocidade de movimento reduzida para 5,1 m/s, abaixo de 5,5 m/s.
- Diminuição da velocidade de movimento de agachamento para 2,4 m/s, abaixo dos 2,6 m/s.
- Diminuição da velocidade de sprint para 5,8 m/s, abaixo dos 6,2 m/s.
- Diminuição da velocidade de sprint tático para 7,1 m/s, abaixo dos 7,7 m/s.
- Diminuição da velocidade de movimento ADS para 3,1 m/s, abaixo dos 3,3 m/s.
BAL-27
- O alcance de dano quase médio foi estendido para 49,53 metros, em relação à medição anterior de 39,37 metros.
- O alcance de dano médio foi estendido para 60,96 metros, um aumento significativo em relação ao alcance anterior de 50,8 metros.
- Os modificadores para antebraço e mão foram aumentados para 1,1x, um aumento em relação ao 1x anterior.
HOLGER 556
- O alcance de dano quase médio foi estendido para 50,8 metros, um aumento significativo em relação ao alcance anterior de 45,72 metros.
- O modificador de perna foi aumentado para 0,95x em relação ao valor anterior de 0,85x.
SVA 545
- O dano médio foi reduzido para 22, uma diminuição em relação ao valor anterior de 24.
- O modificador de tiro na cabeça foi reduzido para 1,3x, uma diminuição em relação ao valor anterior de 1,4x.
MCW
- O dano mínimo foi aumentado para 22, o que representa um aumento em relação ao valor anterior de 20.
MTZ-556
- O alcance máximo de dano foi aumentado para 40,64 metros dos 35,56 metros anteriores.
- O alcance de dano quase médio foi aumentado para 50,8 metros, um aumento em relação à medição anterior de 48,26 metros.
- O modificador de tiro na cabeça foi aumentado para 1,25x em relação ao valor anterior de 1,2x.
KASTOV 762 (MWII)
- A faixa de dano médio foi aumentada para 57,15 metros, um aumento em relação à medição anterior de 51,81 metros.
- Os modificadores para braços e mãos foram aumentados para 1,15x, um aumento em relação ao valor anterior de 0,96x.
- O modificador Lower Torso foi aumentado para 1,15x em relação ao valor anterior de 1x.
- O modificador de perna foi aumentado para 1x em relação ao valor anterior de 0,96x.
QUIMERA (MWII)
- O dano do Near-Mid foi aumentado para 26, de seu valor anterior de 24.
- O modificador de braço foi aumentado para 1,15x em relação ao valor anterior de 1x.
- O modificador Lower Torso foi aumentado para 1,15x, de seu valor anterior de 1,1x.
Cicuta ISO (MWII)
- O dano do Mid foi aumentado para 25, antes era 24.
- O dano mínimo foi aumentado para 21, anteriormente era 20.
- O modificador de braço foi aumentado para 1,16x, um aumento significativo em relação ao valor anterior de 0,95x.
Metralhadoras
A arma foi encontrada em poder do suspeito.
MODIFICAÇÕES
AMR9
- O dano máximo foi aumentado para 29, de seu valor anterior de 27.
- O Alcance Máximo de Dano foi reduzido para 10,66 metros, uma diminuição em relação aos 17,78 metros anteriores.
- O dano quase médio foi aumentado para 27 em relação ao valor anterior de 25.
- Adicionado novo intervalo de danos
- Dano médio definido para 25
- Faixa de dano médio definida para 34,29 metros.
FJX HÓRUS
- O dano máximo aumentou de 27 para 28.
- O dano quase médio foi aumentado de 23 para 24.
- O dano do Mid foi aumentado de 19 para 21.
- O dano mínimo foi aumentado para 19, do valor anterior de 16.
- O Alcance Máximo de Dano foi estendido para 10,16 metros, o que representa um aumento de 7,62 metros.
- O modificador de tiro na cabeça foi reduzido para 1,2x de seu valor anterior de 1,4x.
- Os modificadores de braço e mão foram aumentados para um valor de 1x, um aumento em relação aos 0,95x anteriores.
- O Modificador Inferior do Torso foi ajustado para 1x, um aumento em relação ao valor anterior de 0,95x.
- O modificador de perna foi aumentado para 1x em relação ao valor anterior de 0,95x.
- O recuo do canhão foi reduzido para 35,4 graus/s, uma diminuição em relação à taxa anterior de 42,5 graus/s.
- Sem mod de estoque
- Aumento do benefício da velocidade de movimento ADS para 12%, acima dos 9%.
- Estoque Lopper LX-D
- Adicionada penalidade de 3% na velocidade de movimento ADS.
RIVAL-9
- A velocidade da bala foi aumentada de 450m/s para 500m/s.
- Conversão de carabina JAK Headhunter
- Aumento da taxa de tiro para 882 rpm, acima de 682 rpm.
ATACADOR-9
- O dano mínimo foi reduzido para 21, uma diminuição em relação ao valor anterior de 23.
- O alcance máximo de dano foi reduzido para 11,17 metros em relação à medição anterior de 12,19 metros.
- O modificador de tiro na cabeça foi reduzido para 1,25x de seu valor anterior de 1,3x.
WSP-9
- O alcance máximo de dano foi reduzido para 15,49 metros, uma diminuição em relação à medição anterior de 18,03 metros.
- A distância em que o Dano Médio Médio é efetivo foi reduzida para 23,36 metros, uma diminuição em relação ao alcance anterior de 26,67 metros.
- O alcance do dano médio foi reduzido para 33,02 metros, uma diminuição em relação à medição anterior de 38,1 metros.
- Os modificadores para o antebraço e a mão foram reduzidos de 1,1x para 1x.
Metralhadoras leves
AJUSTES NAS ARMAS
DG-58 LSW
- O modificador de tiro na cabeça foi reduzido para 1,2x, uma diminuição em relação ao valor anterior de 1,4x.
- A velocidade da bala foi reduzida de 880m/s para 780m/s.
HOLGER-26
- O modificador de tiro na cabeça foi aumentado de 1,2x para 1,3x.
Tipos de rifles de precisão
AJUSTES NAS ARMAS
PERSEGUIDOR XRK
- O modificador de pescoço foi reduzido para 1,2x de seu valor anterior de 2x.
MW3
Fuzis de assalto
- PA50
- Velocidade de movimento reduzida de 5m/s para 4,8m/s (-4%).
- Velocidade de sprint diminuída de 5,7 m/s para 5,5 m/s (-4%).
- Velocidade de sprint tático reduzida de 7m/s para 6,8m/s (-3%).
- Kit Vingador JAK
- Velocidade de movimento reduzida de 5,5m/s para 5,1m/s (-7%).
- Velocidade de movimento de agachamento reduzida de 2,6 m/s para 2,4 m/s (-8%).
- Velocidade de sprint reduzida de 6,2 m/s para 5,8 m/s (-6%).
- Diminuição da velocidade de sprint tático de 7,7 m/s para 7,1 m/s (-8%).
- Diminuição da velocidade de movimento ADS de 3,3 m/s para 3,1 m/s (-6%).
- Dano máximo reduzido de 32 para 28 (-13%).
- Dano quase médio reduzido de 28 para 25 (-11%).
- Dano médio reduzido de 25 para 23 (-8%).
- MCW
- Multiplicador de dano à cabeça aumentado de 1,1x para 1,25x.
Um tipo de arma de fogo conhecida como submetralhadoras.
- FJX Hórus
- Redução do recuo do tiro de 42,5 graus/s para 35,4 graus/s (-17%).
- Alcance máximo de dano aumentado de 10,2m para 17,8m (+75%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 20,3m para 25,4m (+25%).
- Multiplicador de dano na parte inferior do tronco aumentado de 1x para 1,1x.
- Sem mod de estoque
- Aumento do benefício da velocidade de movimento ADS de 9% para 12%.
- Estoque Lopper LX-D
- Adicionada penalidade de 3% na velocidade de movimento ADS.
- RAM-9
- Alcance máximo de dano aumentado de 11,2m para 12,4m (+11%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 20,3m para 21,6m (+6%).
- AMR9
- Alcance máximo de dano aumentado de 14m para 15,2m (+9%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 20,3m para 21,6m (+6%).
- Rival-9
- Corrigido um problema que fazia com que o Trebuchet Brake Attachment ficasse indisponível.
- Alcance máximo de dano aumentado de 10,2m para 11,4m (+13%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 21,6m para 22,9m (+6%).
- Conversão de carabina JAK Headhunter
- Aumento da taxa de tiro de 682 rpm para 882 rpm (+29%).
- Dano máximo aumentado de 26 para 33 (+27%).
- Dano quase médio aumentado de 24 para 30 (+25%).
- Aumento do dano mínimo de 22 para 28 (+27%).
- Multiplicadores de danos no pescoço e na parte superior do tronco reduzidos de 1,5x para 1,1x.
- Multiplicadores de dano no antebraço e nas mãos reduzidos de 1,1x para 1x.
- HRM-9
- Alcance máximo de dano aumentado de 16,5m para 17,8m (+8%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 24,1m para 25,4m (+5%).
- Atacante 9
- Alcance máximo de dano aumentado de 14m para 15,2m (+9%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 20,3m para 21,6m (+6%).
- atacante
- Alcance máximo de dano aumentado de 9,7m para 10,9m (+13%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 21,6m para 22,9m (+6%).
- WSP-9
- Alcance máximo de dano aumentado de 18,5m para 24,1m (+30%).
- Alcance de dano quase médio aumentado de 25,1m para 31,8m (+26%).
Os rifles Marksman são um tipo de arma de fogo conhecido por sua precisão e capacidade de tiro de longo alcance.
- MCW 6,8
- Kit de conversão totalmente automático MCW 6.8
- Resolvido um problema que causava correção excessiva de recuo após disparar.
- Kit de conversão totalmente automático MCW 6.8
Os lançadores são ferramentas essenciais para iniciar um programa ou aplicativo em um computador.
- RGL-80
- Tempo de mira reduzido de 310ms para 260ms (-16%).
- Dano explosivo reduzido em 80% nos modos de jogo Hardcore.
Na atualização da 4ª temporada de Warzone e MW3, um novo Battle Pass foi introduzido junto com o retorno do DNA Bomb Killstreak. Essas atualizações incluem várias mudanças no balanceamento de armas, com mais armas ainda a serem reveladas.
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