Em uma reviravolta surpreendente no cenário de Overwatch 2 , o jogo optou por manter seu formato 6v6. No entanto, uma decisão desconcertante levantou preocupações sobre a qualidade das partidas e os tempos de espera na fila.
O teste de jogo em andamento do formato de fila de papéis 6v6 recebeu feedback extremamente positivo da comunidade gamer. Muitos jogadores expressaram que a reintrodução do 6v6 dá ao jogo uma sensação nostálgica, observando que ele melhora significativamente a experiência geral do jogo.
Em resposta a esse entusiasmo, a Blizzard Entertainment anunciou que o teste de jogo para 6v6 será estendido até o meio da temporada. Depois disso, uma nova variação de 6v6 será introduzida, que contará com restrições distintas de composição de equipe.
A transição do Overwatch 6v6 para o modo Arcade
Embora a extensão do playtest tenha sido inesperada, a decisão de movê-lo para a playlist Arcade foi um choque ainda maior. O Arcade apresenta tipos de jogos mais casuais, como Total Mayhem e Deathmatch , frequentemente resultando em tempos de fila mais longos em comparação a outros modos de jogo.
6v6, estendido ou não, Arcade mata instantaneamente. por u/ur-silly em Overwatch
Historicamente, os tempos de fila para 6v6 eram favoráveis e consistentes. No entanto, um usuário do Reddit notou um atraso significativo, particularmente nas filas de funções de suporte , que podiam se estender por até 16 minutos. Em um teste recente, um jogador de suporte experimentou um tempo de espera superior a seis minutos — um contraste gritante com a média anterior de apenas um a dois minutos.
Além disso, alguns membros da comunidade relataram um declínio na qualidade das partidas desde a transição para o Arcade. Anteriormente, sob as regras do Quick Play, os jogadores enfrentavam penalidades por abandonar as partidas, incentivando assim a conclusão apesar das circunstâncias desfavoráveis. A mudança para o Arcade aparentemente levou a um aumento de abandonos, deteriorando ainda mais a experiência da partida.
No momento, a Blizzard não articulou a justificativa para realocar o 6v6 para o Arcade. No entanto, especula-se que essa mudança estratégica tem como objetivo facilitar uma transição mais suave para um próximo teste 6v6, que deve implementar uma configuração que permita no máximo três personagens por função, mantendo ao menos um personagem por função.
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