Desenvolvedores de Overwatch 2 descobrem tendências de toxicidade entre as classificações
A equipe por trás do Overwatch 2 esclareceu quais classificações de jogadores são pontos críticos para comportamento “perturbador” e uma propensão a desistir por raiva durante as partidas. Assim como em muitos jogos online, o Overwatch 2 tem sua cota de jogadores tóxicos que contribuem para uma experiência de jogo desagradável.
Ferramentas de moderação e seu impacto
Em resposta a problemas contínuos com toxicidade, os desenvolvedores do Overwatch 2 introduziram várias ferramentas de moderação ao longo dos anos. Apesar dos esforços, parece que classificações específicas ainda exibem comportamento mais problemático em comparação a outras.
Insights do desenvolvedor Gavin Winter
Durante uma discussão com o popular streamer do Twitch, Coach Spilo , o Designer de Sistemas Sênior Gavin Winter revelou algumas estatísticas convincentes sobre o comportamento dos jogadores. Ele observou que a tendência dos jogadores abandonarem os jogos, ficarem AFK ou se envolverem em interações negativas tende a ser maior em classificações mais baixas.
“Lembro-me vividamente de quando eu estava em Silver e Gold; o número de jogadores desistindo ou criticando outros era significativamente mais frequente nessas categorias”, disse Winter, ecoando sentimentos compartilhados por muitos jogadores.
Correlações entre classificação e interrupção
De acordo com as descobertas da Blizzard, a taxa em que os jogadores abandonam as partidas está fortemente correlacionada com sua classificação. Jogadores em níveis mais altos de jogo competitivo enfrentam menos desistentes raivosos do que aqueles que se arrastam pelas classificações Bronze e Prata. No entanto, curiosamente, são os jogadores situados no nível médio — particularmente Platina e Diamante — que exibem o comportamento mais perturbador, em vez daqueles nos extremos da distribuição de classificação.
Por que jogadores de nível médio causam caos
Winter explica: “Perto do meio, é onde você tem um comportamento mais disruptivo. Provavelmente há várias razões que contribuem para esse fenômeno, mas é evidente em nossos dados.” Essa observação pode ser um choque para muitos jogadores que se esforçam para escapar do que é frequentemente chamado de “inferno ELO”.
Implicações para os jogadores
Para jogadores navegando no cenário competitivo, entender que classificações intermediárias podem experimentar níveis mais altos de caos pode fornecer clareza. Jogadores que buscam melhorar seus jogos podem se beneficiar ao ajustar sua mentalidade em resposta a potenciais interrupções de colegas de equipe durante as partidas.
Por fim, a descoberta da Blizzard sobre a dinâmica do comportamento dos jogadores em diferentes classificações pode servir como um lembrete útil para todos. À medida que os jogadores se esforçam para melhorar suas habilidades e classificações, estar ciente do potencial de toxicidade nas faixas intermediárias pode ajudar a promover experiências de jogo mais positivas.
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