Overwatch 2 teve um lançamento relativamente bem-sucedido para seu mais novo herói, Hazard. No entanto, uma notável disparidade nas taxas de vitória entre jogadores de PC e console levou os desenvolvedores a considerar possíveis ajustes.
A Temporada 14 introduziu Hazard, um novo herói Tank criado para combates agressivos na retaguarda. Como um tank de mergulho, Hazard adiciona uma diversidade muito necessária à escalação de tanks — um papel que muitas vezes pareceu subestimado no ecossistema do jogo. Seu lançamento foi geralmente bem recebido pela comunidade de jogos de PC.
Aaron Keller, o diretor de Overwatch 2, indicou que durante o teste de jogo inicial, Hazard manteve uma taxa de vitória de cerca de 50%, que melhorou para entre 55% e 56% na época de seu lançamento oficial, dependendo da classificação competitiva. Os desenvolvedores do jogo normalmente visam taxas de vitória mais altas para novos heróis, então essa trajetória ascendente foi um sinal encorajador para a recepção de Hazard.
Disparidade na taxa de vitórias de Hazard: PC vs. Console
Apesar da recepção positiva de Hazard no PC, a comunidade de console viu uma queda preocupante em suas taxas de vitória. Isso não é incomum, pois diferenças na mecânica de mira entre plataformas podem levar a variações no desempenho do herói. Consequentemente, a viabilidade do herói pode flutuar significativamente com base no sistema usado para jogar.
Keller observou em uma postagem de blog recente que, antes de uma atualização de balanceamento recente, a taxa de vitória de Hazard em plataformas de console era aproximadamente 3-4% menor do que no PC. “Às vezes, essa é a realidade para heróis com mecânicas de salto em Overwatch 2, como observamos anteriormente com Winston”, ele explicou.
Dada a dependência de Hazard em manobras de mira significativas durante seus saltos, uma taxa de vitória menor no console parece inevitável. No entanto, é importante destacar que mesmo com uma redução de 3-4% de sua taxa de vitória de 55-56%, o desempenho de Hazard ainda estaria confortavelmente acima do limite médio de 51%. Comparado aos dados de sites de estatísticas de jogos competitivos como o Overbuff, esta posição é bastante favorável.
Recentemente, Hazard passou por uma pequena correção que aumentou o custo de sua habilidade Ultimate, tornando incerto como isso afetará seu desempenho em qualquer plataforma daqui para frente.
Caso os desenvolvedores implementem ajustes para melhorar a eficácia de Hazard em consoles, tais modificações provavelmente serão específicas para aquela plataforma. A série Overwatch tem um precedente para tais mudanças personalizadas, como demonstrado durante a introdução de Ana, onde um controle deslizante de “força de assistência de mira amigável” foi introduzido para otimizar a cura para jogadores de console.
Embora quaisquer possíveis mudanças em Hazard provavelmente busquem equilibrar seu desempenho, é essencial observar que elas podem não ter como alvo exclusivo os usuários de console.
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