Diretor de Overwatch 2 inicialmente cético sobre integrar o recurso popular Marvel Rivals

Diretor de Overwatch 2 inicialmente cético sobre integrar o recurso popular Marvel Rivals

O diretor de Overwatch 2, Aaron Keller, inicialmente abordou um recurso de destaque do jogo rival Marvel Rivals — as habilidades de formação de equipes — com ceticismo, acreditando que isso poderia não ser aplicado efetivamente no gênero de tiro de heróis.

Desde o lançamento de Marvel Rivals, o jogo injetou uma nova competição no cenário de tiro de heróis, um espaço anteriormente dominado por Overwatch. Notavelmente, Marvel Rivals atraiu milhões de jogadores, alavancando tecnologia inovadora de destruição de mapas, uma impressionante variedade de cosméticos vibrantes e melhorias significativas na jogabilidade que mudam as mecânicas tradicionais.

Na vanguarda dessas mudanças está a introdução das habilidades Team-Up. Esses poderes especiais capacitam heróis e vilões a colaborar de novas maneiras. Algumas habilidades oferecem aprimoramentos passivos, concedendo dano ou benefícios de cura, enquanto outras são capacidades inteiramente novas, projetadas para causar estragos nos oponentes.

Um exemplo perfeito é a dupla dinâmica do Homem-Aranha e da Garota Esquilo, que podem executar um combo que atira uma bomba de teia enorme para enredar os rivais temporariamente. Esse mecanismo, inicialmente descartado por Keller, destaca o potencial criativo inerente à mecânica do Team-Up.

Quarteto Fantástico em Marvel Rivals
Jogos NetEase

As habilidades de formação de equipe são essenciais para a experiência de jogo do Marvel Rivals.

Aaron Keller comenta sobre as equipes em Marvel Rivals

Durante uma transmissão recente no Twitch, apresentada pelo popular criador de conteúdo do Overwatch, Emongg, Keller compartilhou seus pensamentos sobre os recursos inovadores do Marvel Rivals. Ele admitiu abertamente que sua primeira impressão do Team-Ups foi de ceticismo, observando: “Isso não vai funcionar”.

No entanto, conforme ele observava a mecânica do jogo evoluindo, ele reconheceu a sinergia intrigante entre os personagens. De forma despreocupada, ele provocou que em Overwatch, os jogadores eventualmente descobririam estratégias colaborativas semelhantes, embora por meio de uma jogabilidade extensiva: “Em Overwatch, você descobrirá isso em algumas centenas de horas”, ele comentou.

Na rica história de Overwatch, inúmeras combinações de personagens provaram ser efetivas — como a sinergia destrutiva de Ana e Reaper para um ult poderoso, ou o par Nano-Blade de Ana com Genji. No entanto, essas parcerias sempre foram moldadas pela estratégia do jogador em vez de sistemas explicitamente construídos, como visto em Marvel Rivals.

Dadas as reflexões de Keller, parece que os fãs de Overwatch não devem antecipar a introdução de Team-Ups formais no jogo da Blizzard em breve. No entanto, a excitação continua alta para o conteúdo futuro, com promessas de um novo modo de jogo, cosméticos frescos e até mesmo o retorno de loot boxes no horizonte.

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